首先,这个游戏总体做的还是很不错的。无论是画面,细节,技能特效等,都是业内名列前茅。其次,整体上不算太氪金,算是良心游戏了。不花太多钱也可以玩的挺好,有人陪着大佬玩,游戏才能走的久远(最近有往肝的方向发展~)。第三还原度基本ok,除了枫和sss狗。
下面说一下个人的一点建议:
1是降低pve的难度。这个游戏和魔兽世界不一样,pve和pvp的小宇宙(装备)是互通的,而且pvp要基于pve,三大本,元素和星命。并且星命要过了精英或者专家,掉落率才会提高。那么问题来了,就是提前过了练度的玩家,会远远甩掉后续没过的玩家。就好比赛车,提前过了弯道的人,可以一脚油门下去,开到一百多迈,后面来的人怎么追都不好追上。
2 加强互动。目前的互动,好想也只有强迫好友组队战斗给一些奖励。组队的好友,好多都不认识,也不说话,就是为了任务而任务。其实互动最好的不是好友,而是军团。军团里的人才是每天都会见到,每天都会聊天的人。所以建议可以让大号带小号打通副本,(包括魔塔星,星命等)也算入奖励,一来可以缩小新号和老号的差距,二来可以增加大号的成就感,同时增加互动。
3 适当增加平衡性。新卡比老卡厉害,这个趋势自然是不变的,但是当平衡性差的太大的时候,就会出问题了。当银河千篇一律的时候,也就是大家不打银河的时候了。像冰队,完全就是被神沙被动驱散灭队了,这个其实有些过了。我想肯定有不少同学是水平座的,而且特别喜欢卡妙,如此一搞,您觉得这部分人还会给这个游戏花多少钱。
下面说一下个人的一点建议:
1是降低pve的难度。这个游戏和魔兽世界不一样,pve和pvp的小宇宙(装备)是互通的,而且pvp要基于pve,三大本,元素和星命。并且星命要过了精英或者专家,掉落率才会提高。那么问题来了,就是提前过了练度的玩家,会远远甩掉后续没过的玩家。就好比赛车,提前过了弯道的人,可以一脚油门下去,开到一百多迈,后面来的人怎么追都不好追上。
2 加强互动。目前的互动,好想也只有强迫好友组队战斗给一些奖励。组队的好友,好多都不认识,也不说话,就是为了任务而任务。其实互动最好的不是好友,而是军团。军团里的人才是每天都会见到,每天都会聊天的人。所以建议可以让大号带小号打通副本,(包括魔塔星,星命等)也算入奖励,一来可以缩小新号和老号的差距,二来可以增加大号的成就感,同时增加互动。
3 适当增加平衡性。新卡比老卡厉害,这个趋势自然是不变的,但是当平衡性差的太大的时候,就会出问题了。当银河千篇一律的时候,也就是大家不打银河的时候了。像冰队,完全就是被神沙被动驱散灭队了,这个其实有些过了。我想肯定有不少同学是水平座的,而且特别喜欢卡妙,如此一搞,您觉得这部分人还会给这个游戏花多少钱。