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1.08测试版预告和实机测试内容

只看楼主收藏回复

我们工作室把时间花在游戏的各个方面。因此,游戏现在将具有以下特点:
生活质量的提高(有很多新的特点,由玩家提供的反馈改进);
mod创建工具以及完整的mod支持;
附加的余额规则,不会覆盖以前的余额规则,但会大大增加这些规则;
新的人工智能功能;
武器调整,包括改变AP消耗和命中公式;
十个新的人物,他们独特的对话和肖像;
两个对立派系的新任务线;
极大地提高了游戏的稳定性;
新的视觉效果和动画;
新的图形元素(状态图标、项目、游戏艺术);
新地点和随机相遇;
大量修复错误;
新成就。
我们还将发布另一个与更新相关的帖子,其中包含有关余额变化的完整信息。
希望你一定要表达对这个话题的看法。
另外,一个特别的要点,旨在我们的英语观众:才华横溢的作家斯科特哈姆的“颓废年代”和“战场兄弟”的名声现在帮助我们提高英语翻译的游戏。非常感谢,斯科特。
P.P.S.此更新不会使存档变得过时,您可以在不担心失去进度的情况下享受游戏。
(不会废档给制作组点个赞,不改变存档说明制作组是一开始就架构好了整个游戏整体,这在小工作室上是很难得的亮点。PS:楼主看到过太多小工作室反复改框架浪费时间和开发资金的,笑。)
楼主的又一番话:制作组***居然联动上颓废年代和战场兄弟的文本工作者,要知道RPG游戏的精华就在于文本。
下面还有详细更新内容


IP属地:广西1楼2019-03-09 14:33回复
    游戏实测
    优化1、大地图寻路优化,再也不用忍受之前那种两点一线取最长的傻瓜寻路了。


    IP属地:广西4楼2019-03-09 15:19
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      盾牌建议重做,不是简单的属性附加,应该可以当作装备举起来,抵挡或减轻正面收到的伤害,不然没人愿意放弃28kg的背包,毕竟都是垃圾佬


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-03-09 15:30
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        冲锋枪系
        蝎式 短点射 3AP 发射3发子弹 长点射4AP 发射5发子弹 装填3AP 8-12伤害
        小加强让它更具备亮点
        PPS43 短点射 5AP 发射4发子弹 长点射 6AP 发射6发子弹 装填2AP 精度稍微提升(但没多大意义)
        毛子是不是对这二战的优秀作品有什么敌意?
        现实里这枪扫射几乎没什么上跳,到了游戏里那几何式上跳让这枪子弹发射越多越辣鸡,而且AP感人。
        游戏实测里,那这武器的敌人没有同我预判里的那样加强了多少,反而只是突突浪费子弹挺厉害。不过他们的短点射比起之前确实让玩家有几率损失更多的HP。


        IP属地:广西7楼2019-03-09 15:52
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          mod编辑器怎么样?


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2019-03-09 15:57
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            步枪系霰弹系
            1、SVD说好的大加强只是个口号 游戏里还是 663 的AP消耗 伤害 16-27 唯一多的就是暴击概率20% critical 4% 还是只能丢给队友的货色。
            PS毛子这是多厌恶自己的国产装备,SVD这枪可是普通中学女生都能随便用的啊(毛子军训实测,这枪确实很容易用,而且PSO瞄准镜只要会用,不用去搞什么手轮修正也能用分刻线直接打,瞄准很快,很符合支援武器的实战)
            2、自制系的步枪系说好的加强和伤害提升也都是丢了个critical 4% 完事。天赋里的增上和面板上的增伤一点没动。
            3、自制系的霰弹系是最大受益赢家,大多数都装了击晕特性,目前还没测试出鹿弹对比独头弹是否有更多的机会造成眩晕。四管咸鱼大翻身,能够在霰弹系里抢个名次。(然而霰弹系就没多少能看的。)


            IP属地:广西9楼2019-03-09 16:09
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              自动步枪系
              AKS74U 3AP 打一枪 全自动5AP打4发 6-14伤害 没什么好说的。
              AK47 5AP 扣单发 全自动7AP打5发 9-19伤害 2%击晕 没什么总结可说
              AKMS 5AP 扣单发 全自动7AP打3发 8-22伤害 5%击晕
              我去,感觉对比AK47 AKMS的极限能力怎么也不好意思说自己是AK47的改进型。
              然后就没什么好说的了。


              IP属地:广西10楼2019-03-09 16:14
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                最重点的盾牌在目前的测试版中还是那样难用。
                而且毛子就不该搞那个盾牌插槽,盾牌应该改成武器,占据一个左右武器槽,而且是装备就有效。
                切换至盾牌就能用盾牌推人或者砸人。‘
                原版的盾牌插槽就改成防弹插板槽,既简单又不费事。’
                在盾牌的战斗机制这点,制作组都和颓废年代联动了就不知道学学人家的机制吗?
                另外手榴弹和治疗针之类的辅助品开个单独的槽装备不好吗?非要占据主武器槽,占据主武器槽就算了,还只能丢一颗……
                治疗针打开背包才能用就不用喷太多,倒是手雷从背包里拿了出来,再花AP投掷就很难受了。
                明明这游戏在模仿和致敬新维加斯,但制作组怎么就没想到人家新维加斯的大兵泼水流?
                值得一提的是,这个游戏是存在辐射系列的裤裆塞雷设定的,操作和辐射裤裆塞雷一样。
                只是你塞雷必定会炸到自己,而且也达不到暗杀的效果,周围人依旧会群殴玩家…………


                IP属地:广西11楼2019-03-09 16:29
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                  问题是手雷太贵了,而且也没谁会把点数花到潜行上,又没潜行暴击啥的,本来就多是拿狙谁没事凑前去,更不用说高压敌人都出现在遭遇战,根本不给机会塞雷


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-03-14 20:54
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