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话说有没有人觉得stellaris的人口增长机制设计得很不合理的?

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正常情况下,即使增长率相同,人口基数越大,单位时间内增加的人口数量也会越多,也就是所谓的指数增长规律,但这游戏里人口似乎是线性增长的,二十人口和二百人口的增长速度没啥区别(在不考虑各种加成的情况下),这意味着要想人口增长快就只能爆铺,铺得越多越快,完全没有人口数量带来的规模效应。。


IP属地:四川1楼2019-03-06 18:34回复
    老版本还人越多越慢呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-03-06 18:35
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      老版本不但越增长越慢,我还记得看人吹过这种设定很合理。


      3楼2019-03-06 18:36
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        上次我开控制台开局就搞星环准备玩精铺,结果一百年后发现人口只有六七百。。产能完全上不去。。


        IP属地:四川4楼2019-03-06 18:37
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          有没有啥修改人口增长速率的mod?


          IP属地:四川5楼2019-03-06 18:38
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            这还要看思潮了,不同思潮不同效果。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2019-03-06 18:39
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              ....绕来绕去原来还是因为嫌人口慢


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-03-06 18:39
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                以单个星球来看还是比较合理,你看你刚殖民一个星球人口增长速度应该就比较慢吧,随着星球人口变多,你升级了行星政府那些建筑,同时也就增长了人口增长的基数,从单个球看确实是人口增长速率随着人口数量变多而增长,推广至整个帝国也同理


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-03-07 10:21
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                  很简单,生物学意义上的人口和社会学意义上的劳动力是有差别的,一个成熟的星际社会公民能从事一切职业,教育也好,黑科技的知识灌输也好,都需要巨大的成本时间意义物质意义教育资源意义上的成本


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-03-09 11:49
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                    这个机制不该,爆铺依然是第一选择


                    11楼2019-03-09 12:07
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                      而且我觉得都星际时代了,还把人口增长当成发展的必备条件也有点说不过去。我觉得完全可以弱化这人口方面的意义,而是把人口的教育等机制好好设计一下。


                      12楼2019-03-09 12:10
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                        一人口代表的人数未必恒定。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-03-09 12:29
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                          群里里一人口代表的应该是生产力而不是我们理解的人口……教育问题什么的……


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2019-03-09 16:45
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                            关键还是有那个基础值


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2019-04-18 21:28
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