本帖从几个角度简单说一下露娜伤害竟然不如纳姆
1.简单的数据对比
初始状态:纳姆6星满羁绊449攻击,露娜6星满羁绊340魔防;
进入地图:纳姆449攻击,露娜天赋增加30%即102魔防,小计442魔防,风缠后663攻击;
对飞克制:共同30%;
小兵:纳姆天空射手基础攻击40,露娜突袭骑基础攻击37。
本体进入战斗:纳姆天赋增伤20%,实际伤害449*20*1.2=10779(设飞兵防御为0),露娜再动增伤10%,实际伤害663*20*1.1=14586。
小兵进入战斗:纳姆修正35%,进入战斗增伤30%,实际伤害40*20*1.3*1.35=1404,露娜修正40%,进入战斗75%几率破防20%(简单模拟情况下,这里视为增伤20%,实际情况应该是以防御为自变量不断提升增伤类似于幂函数模型),实际伤害37*20*0.75*1.2*1.4=932.4
技能倍率:纳姆狙击1.5倍,露娜也不是没有狙击1.5倍
小结:纳姆天下第一
(天空射手:???)
2.投入资源(以最性价比成型计算):
羁绊:纳姆大心和4个小心,露娜大心和4个小心;
装备:纳姆至少需要SSR弓和SSR饰品,衣服帽子SR即可,这里取比较容易获得的海德拉和屠龙,露娜SR双子弓,SR橡树套,SR钢护腿(你要想换成面纱也行,但我是真的出不来);
小结:纳姆天下第一
海恩:我対步对骑有特殊增伤
拉娜:我射程+1
海恩:我有全游戏最强的aoe固伤
拉娜:我射程+1
海恩:我能叠24%的智力
拉娜:我射程+1
海恩:......
光头:我有两条命
雷丁:我能打两次
光头:我防御贼高
雷丁:我能打两次
光头:我防转攻伤害贼高
雷丁:我能打两次
光头:......
纳姆:我有.....
露娜:纳姆天下第一!!
其实一个战旗游戏,有什么好比的,比数值为什么不去玩贪玩蓝月???充钱就能变强,还不费脑子。
现在梦战技能是不平衡,但这从另一个方面说明了梦战角色的同质化情况不强,每个人都有每个人的特色。纳姆可以连续作战,露娜可以千里之外突脸秒人;光头防御贼高,雷丁能抗魔法;海恩可以女装,拉娜有公主户口,等等等等,单单比数值,真的不是战旗游戏的乐趣所在呀。

1.简单的数据对比
初始状态:纳姆6星满羁绊449攻击,露娜6星满羁绊340魔防;
进入地图:纳姆449攻击,露娜天赋增加30%即102魔防,小计442魔防,风缠后663攻击;
对飞克制:共同30%;
小兵:纳姆天空射手基础攻击40,露娜突袭骑基础攻击37。
本体进入战斗:纳姆天赋增伤20%,实际伤害449*20*1.2=10779(设飞兵防御为0),露娜再动增伤10%,实际伤害663*20*1.1=14586。
小兵进入战斗:纳姆修正35%,进入战斗增伤30%,实际伤害40*20*1.3*1.35=1404,露娜修正40%,进入战斗75%几率破防20%(简单模拟情况下,这里视为增伤20%,实际情况应该是以防御为自变量不断提升增伤类似于幂函数模型),实际伤害37*20*0.75*1.2*1.4=932.4
技能倍率:纳姆狙击1.5倍,露娜也不是没有狙击1.5倍
小结:纳姆天下第一

2.投入资源(以最性价比成型计算):
羁绊:纳姆大心和4个小心,露娜大心和4个小心;
装备:纳姆至少需要SSR弓和SSR饰品,衣服帽子SR即可,这里取比较容易获得的海德拉和屠龙,露娜SR双子弓,SR橡树套,SR钢护腿(你要想换成面纱也行,但我是真的出不来);
小结:纳姆天下第一

海恩:我対步对骑有特殊增伤
拉娜:我射程+1
海恩:我有全游戏最强的aoe固伤
拉娜:我射程+1
海恩:我能叠24%的智力
拉娜:我射程+1
海恩:......
光头:我有两条命
雷丁:我能打两次
光头:我防御贼高
雷丁:我能打两次
光头:我防转攻伤害贼高
雷丁:我能打两次
光头:......
纳姆:我有.....
露娜:纳姆天下第一!!
其实一个战旗游戏,有什么好比的,比数值为什么不去玩贪玩蓝月???充钱就能变强,还不费脑子。
现在梦战技能是不平衡,但这从另一个方面说明了梦战角色的同质化情况不强,每个人都有每个人的特色。纳姆可以连续作战,露娜可以千里之外突脸秒人;光头防御贼高,雷丁能抗魔法;海恩可以女装,拉娜有公主户口,等等等等,单单比数值,真的不是战旗游戏的乐趣所在呀。

