时间关系,只翻译一部分大致类容,平衡改动细节和BUG修复就不翻了,可能大部分人也懒得看。
2.26(下周正式放出)的新特色:
* 星球界面重做,新界面的信息和按键更直观,规整,且便于操作。
* 舰船升级细化,现在是一艘一艘挨个自动升级,也就是说升级中途取消升级的话,一部分已升级的船会保留升级而不是像以前那样全部作废。并且不用等待所需资源全部到位才开始升级。(萌新水贴素材-1,CPU0危险等级+1)
* 战士文化不再削减军队维护开支,取而代之的是娱乐设施提供的娱乐工作岗位变为角斗士职业,角斗士1合金转化为3凝聚力,12舒适度和2海军上限。(史诗级加强,这就是斯巴达!)
* 为蜂巢思维的后勤部门传统添加独有特色的文本说明。
* 为弑杀蜂群添加大量独有特色的传统文本说明。
* 为植物种族第13号头像添加船新动画效果,现在会有蝴蝶伴随这个头像翩翩起舞了。
未来计划 (排名不分先后):
人口生长: 深入探究移民迁徙的机制原理,尝试削弱不同星球共通的人口增长基数,让宜居度的重要性提高。
星区和自动化: 允许玩家微调星区星球归属,优化自动管理工具来减少玩家的微操需求。
背景: 将一些国家理念分入背景中,并新增更多背景。
国家理念特色: 花更多精力来让国家理念变得更加独特好玩。
宪法机构: 定义你的国家内政和宪法机构(例如外交部门,外星人管理局(没错就是黑衣人里面那个),等等),以及它们各自的资金,规模和权利。
间谍系统: 可用来决定你对另一个帝国的了解程度,以及间谍活动,潜行隐形,暗中破坏或者只是一般恶作剧。(隔壁ES2已经抢先一步了,P社GKD!希望以后第一次接触后点开外交看到三项实力都是???然后通过侦查和间谍行动才能逐步了解对方实力,让那些见面就舔的舔狗无处可舔。)
宗教和文化: 和派系相似,邪教可在一定情况下诞生于你的国家内。而对唯心国家来说,更可能以个体崇拜形式的邪教出现。
考古: 探索古代文明的遗迹。
附庸协议: 允许宗主国更好的自定义附庸国的类型,进贡等级和附庸国的利益水平等。
联邦深度: 允许联邦进行升级,拥有不同的主席国选举方式,税收政策等。
银河议会: 创建一个类似“宇宙联合国”的机构,进行银河级的政治和外交。
土著: 允许与土著进行更多互动。
只是粗略的一些想法和计划,不要太当真!
2.26(下周正式放出)的新特色:
* 星球界面重做,新界面的信息和按键更直观,规整,且便于操作。
* 舰船升级细化,现在是一艘一艘挨个自动升级,也就是说升级中途取消升级的话,一部分已升级的船会保留升级而不是像以前那样全部作废。并且不用等待所需资源全部到位才开始升级。(萌新水贴素材-1,CPU0危险等级+1)
* 战士文化不再削减军队维护开支,取而代之的是娱乐设施提供的娱乐工作岗位变为角斗士职业,角斗士1合金转化为3凝聚力,12舒适度和2海军上限。(史诗级加强,这就是斯巴达!)
* 为蜂巢思维的后勤部门传统添加独有特色的文本说明。
* 为弑杀蜂群添加大量独有特色的传统文本说明。
* 为植物种族第13号头像添加船新动画效果,现在会有蝴蝶伴随这个头像翩翩起舞了。
未来计划 (排名不分先后):
人口生长: 深入探究移民迁徙的机制原理,尝试削弱不同星球共通的人口增长基数,让宜居度的重要性提高。
星区和自动化: 允许玩家微调星区星球归属,优化自动管理工具来减少玩家的微操需求。
背景: 将一些国家理念分入背景中,并新增更多背景。
国家理念特色: 花更多精力来让国家理念变得更加独特好玩。
宪法机构: 定义你的国家内政和宪法机构(例如外交部门,外星人管理局(没错就是黑衣人里面那个),等等),以及它们各自的资金,规模和权利。
间谍系统: 可用来决定你对另一个帝国的了解程度,以及间谍活动,潜行隐形,暗中破坏或者只是一般恶作剧。(隔壁ES2已经抢先一步了,P社GKD!希望以后第一次接触后点开外交看到三项实力都是???然后通过侦查和间谍行动才能逐步了解对方实力,让那些见面就舔的舔狗无处可舔。)
宗教和文化: 和派系相似,邪教可在一定情况下诞生于你的国家内。而对唯心国家来说,更可能以个体崇拜形式的邪教出现。
考古: 探索古代文明的遗迹。
附庸协议: 允许宗主国更好的自定义附庸国的类型,进贡等级和附庸国的利益水平等。
联邦深度: 允许联邦进行升级,拥有不同的主席国选举方式,税收政策等。
银河议会: 创建一个类似“宇宙联合国”的机构,进行银河级的政治和外交。
土著: 允许与土著进行更多互动。
只是粗略的一些想法和计划,不要太当真!