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究极云测评系类之 装备价值与伤害云估算。

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上个贴子中关于穿什么装备要穿什么装备,一个角色到底伤害多少的问题我想了想应该做个这样的贴子了。
这个贴子是完全脑测的假设,但并不是没有考虑实际情况。
那么我们开始。


1楼2019-02-27 16:32回复
    究极云测评系类之 装备价值与伤害云估算。
    在所有的开始我们先做一个假设, 一个角色在穿上一套小毕业装备时可以有多少的属性呢?
    我们做一个假设这个角色全身都是85级紫色的讨伐装备, 紫色的副属性一共有初始的3个副属性外加未来的5次强化。 其中我们歪了3次到不是那么有用的属性上。
    这样在想要的属性上的强化还能剩下来5次。 再假设每次强化都跟平均值一样。把每次强化机会都计算为一个强化点数。
    那么6件装备,一共可以拥有30点的强化点数。
    这个平均值是多少呢? 先排除**的固定值,除速度与暴击之外,所有的百分比的浮动区间为4-8.也就是平均值是6%。 速度的区间是1-4,暴击为2-5. 平均值分别是2.5与3.5.
    那么我们以这个值来看套装属性与饰品鞋子的主属性。我们会发现除暴击爆伤以外的T6紫主属性加成约等于9.2个强化点数。
    暴击有14.2个强化点数的加值。爆伤10个,速度有14个.
    接下来我们看套装属性的加成。攻击套35%,速度套25%,爆伤套40%. 生命防御套15%.
    假设我们的角色速度为100(是个输出都有差不多100的速度), 速度套的加成足足有10个强化点数。
    而攻击套只有5.83个。爆伤套6.6个. 2个生命与防御套装只有5个。 2个暴击套有6.8个.
    所以说就强化点数的选择上速爆套速度鞋暴击项链攻击戒指的得分有足足 10+3.4+14.2+14+9.2=50.8个的加成。
    如果选用4攻击2暴击攻击项链攻击戒指攻击鞋的情况。 就只有39.23个的加成.相差20次的强化机会。为什么不用攻击套你懂了吗?
    所以说应该怎么选择输出的套装属性呢?考虑到暴击项链的暴击极易溢出的情况,和一部分输出不怎么需要速度。那么套装应该选用3暴击最佳.
    要远远强于爆伤套,还在痛苦刷水11攒爆伤套的你懂了吗?
    龙11刷爆即可.


    3楼2019-02-27 16:37
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      好的 谢谢大佬讲解 刷爆龙11


      IP属地:上海4楼2019-02-27 16:47
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        IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-02-27 16:50
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          考虑到溢出原因,大部分人不会选用极限的速暴,暴击项链,速度鞋这种配置方法。
          那么最佳的食用方法应该是速爆套,爆伤项链速度鞋如不需要过高的速度则使用3暴击套速度鞋爆伤项链。
          其次是爆伤套,爆伤项链,速度鞋。
          再其次是攻爆套,爆伤项链,速度鞋。
          速度套攻击鞋跟攻爆套速度鞋的差距很小,攻爆套速度鞋略优。


          6楼2019-02-27 17:01
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            接下来我们来计算伤害。
            还是那个问题暗枪与水龙谁的伤害更高的问题。
            由于速度和行动条相关的加成不是太好计算。 就当暗枪的行动条加成技能树与水龙的大招破甲相抵消了。
            我们就让两位选手都使用 3暴击套爆伤项链攻击鞋攻击戒指这种搭配方法。


            7楼2019-02-27 17:06
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              https://tieba.baidu.com/p/6044312243?red_tag=0434253582上个贴子。


              8楼2019-02-27 17:07
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                直接把露娜被动暴击部分转化成百分比收益 然后按技能伤害倍乘就好了呀...如果只是讨论露娜和暗枪的输出感觉没必要引申到装备层面


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-02-27 17:11
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                  暗枪6觉的满技能树的情况下。
                  基础属性有1146的攻击,152%的爆伤,21的暴击率。
                  加上3暴击套的36%暴击, 攻击鞋与攻击戒指的攻击, 爆伤项链的爆伤。
                  为2521的攻击,212%的爆伤,57的暴击。
                  接下来我们把暴击拉满还需要43的暴击率,一个需要12个点数拉到99%.
                  还余下18个点数。我们一半一半的分配到爆伤与攻击上。攻击为3071,爆伤为266.
                  接下来我们看暗枪的13技能倍率.
                  (计算了被动加成后)
                  1技能为294%,3技能为465%(cd3回合)
                  我们以暗枪已经叠好被动后的平均伤害来计算。一次大招,2次普攻为一轮次的输出。一次普攻的伤害值为2.94x3071x2.66=24016. 大招伤害为,37985
                  平均伤害28672.


                  10楼2019-02-27 17:32
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                    水龙6觉,攻击1119,暴击率45%(被动),爆伤150%
                    加上3暴击套,和攻击戒指爆伤项链攻击鞋后为,2461攻击,81暴击,210爆伤.
                    依旧先把暴击拉满,需要6点的强化点数.拉到100%
                    余下24点的强化点数平均分配到爆伤与攻击上.
                    3311的攻击力,与282的爆伤.
                    水龙的2cd倍率为3.72,(计算被动加伤) 大招倍率为4.19
                    水龙大招的平均cd是4回合. 2cd算是期望值.
                    普攻下 3311x3.72x2.82=34733,大招为39112.3次普攻一次大招为一轮输出.
                    平均伤害为35827.


                    11楼2019-02-27 17:41
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                      没有计算的东西,暗枪与水龙大招的烧魂,暗枪大招的掉血加伤效果。
                      这个到底要怎么算才好我没想好。


                      12楼2019-02-27 17:45
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                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2019-02-27 17:49
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                          技术贴点赞


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-02-27 17:56
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                            我之前那个贴子把罗菲归到T2很多人觉得有问题。
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                            6觉 966攻击,150爆伤,15暴击率。
                            加上跟之前一样的装备主属性与套装属性后。
                            攻击2125,爆伤210,暴击51.
                            暴击拉满需要14个点数。 还余16个点数,平均分配到爆伤和攻击上.
                            攻击2472,爆伤246.
                            大招倍率186%,烧魂4.65. 计算被动加伤后分别为3.255,8.13.
                            普攻不烧魂伤害为19794. 烧魂后为49439.
                            假设4回合可以攒2魂的情况下。
                            罗菲的平均伤害为,25723.
                            但是有一个情况例外那就是迷宫深渊5连烧, 那么罗菲的伤害大概就是最高的了。(我为什么不放狗呢?)


                            15楼2019-02-27 18:24
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                              所有的角色几乎都可以套用这个算出成型后的数值.
                              倍率数据wiki上现在有中文了。 自行套用即可。 计算神器增伤也可以直接套用。


                              16楼2019-02-27 18:31
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