本周进展:
登登开始干活啦!
让小鸽梓带你们看看登登在这周都摸出来了什么?
第一个是,新的后处理栈完成了30%,具有高级自动景深,模糊,屏幕污渍,高光光晕(水平/垂直),LUT,基础亮度对比度调节,描边,自动曝光等功能,并且与现有的ks3p不冲突,还可以通过UI来手动调节效果!
以下是一些预览
光晕

景深

第二个是,登登正在研究unity原生的UGUI框架,正在尝试让UGUI在KSP中可以使用!
这是一些测试画面,并且有调整LUT

第三个,材质方面,登登摸出来了dx11的曲面细分shader和自定义PBRshader!
这是一个KSPI的曲率引擎在使用了PBR着色器后的样子

第四个,内容方面,确定了warp引擎的实现方式,预计在下周会有一个视频demo。
是不是很令人激动呢?
我们接下来看看在设计方面,UFS的武器的设计正在进一步的细化!这里是一门炮

第五个,在船体贴图方面,美术风格确定下来了,大概会长这样!


当然,由于我们有了新的着色器,我们在考虑加入置换贴图图层,创造出更好的效果!
这张gif不一定会动
