我觉得综合来说3m,其次4m/s。一二代了解不深,一代除了格斗一代就有的角色外大部分同模,而且也没什么剧情,基本是后作的一个大框架;二代比一代完善许多,加入武器属性跟道具秘武等后作的基本设定,难度也高,剧情没完整通过不好评价。三代我觉得内容是最丰富的,剧情采用国传,战场可以通过完成各种隐藏条件触发演义中的事件,以及存在各种分支路线跟关卡,敌人保持前作的高频率高ai设定,3m达人难度很容易被教做人。四代剧情采用个人传,并且全人物大部分关卡有特殊事件跟全人物结局,剧情也可圈可点,比较诟病的一点就是ai降低,高难度提高敌方伤害,不过缺少补给打起来也挺刺激,我觉得算是无双里最难的几代之一。五代半成品,采取跟传统c技完全不同的连舞系统,出色的战场设计,剧情也不错,可由于是半成品只有17个人的无双模式,出现同模倒车,连舞也有问题,高难度安全的打法只能用三方一滚这种使连舞系统得不到发挥的打法。