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新手上手一天的感受

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其实这是个求助贴
我就集中这几个问题了吧
1.这游戏可以玩到什么时候
2.辣鸡遗产均分制怎么取缔,每次死个老公爵都要往外面分地就感觉很可惜
3.有哪几种可以获得宣称权的方法,反正我现在知道的而且搞懂得就只有外交官伪造和找教宗爸爸申请了,用下半身的那一套我知道是知道,但是真的搞不懂,有时候联姻会跳出来宣称权,有时候则没有。
4.谋杀是不是有什么机制,必须要到多少他才开始杀人
5.派系有什么用
6.军队的配比重不重要,如果重要可以把配比什么的说一下吗
大概就这么些吧,如果有什么重要的我没注意到可以提醒下最好,谢谢大佬



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-02-15 00:03回复
    1.最晚1453年,封档结束


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-02-15 00:04
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      来自Android客户端3楼2019-02-15 00:04
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        4.是的,一个人杀不了的。好像要最少两个(默认)。但在最初开始剧本的设定界面可以更改。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-02-15 00:05
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          5.派系就是叛乱的,自己国内的派系都不是好东西,封臣好感低就会创建或加入派系。假如不是独立领主可以用这招对付自己的领主,大佬们所谓的内部爆破就是指这个


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-02-15 00:08
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            6.当然重要,瞎🐔儿配会使军队战斗力大打折扣。军队的构成跟政体和文化也有关系,一些文化还有特殊战术。无奈的是,一些文化就是战斗力比较强。关于具体,建议在吧里搜搜帖子(别打我我也不是特别懂)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-02-15 00:11
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              2 改继承法,需要法律化科技


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-02-15 00:14
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                2.需要法律化三级点出封建后期法律才可以改长子继承,前两个剧本科技可能达不到要求没法改,不过可以改选举继承选自己的家族成员(死后不会分地)3.联姻拿宣称,自己家族成员娶王国/帝国公主,等国王/皇帝死,他们的女儿也就是你娶的公主就有了王国/帝国宣称,再等公主死了,她的子女(你的家族成员)就有了王国/帝国宣称,注意死亡顺序不能错误,再打宣称就行


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-02-15 00:15
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                  3.获得宣称主要也就是你讲的几种方法。其他还有些特殊方法,但不常用,比如说阴谋界面满足一定条件可以阴谋伪造宣称;有成为国王的野心时外交大臣伪造宣称时可能造出王国宣称(虽然我没碰到过……)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-02-15 00:15
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                    3 如果你封臣或亲属中有人有宣称你可以为他取得宣称。战后如果他头衔等级低于你则仍是你的封臣


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-02-15 00:16
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                      3.宣称有强弱和可继承不可继承的区别。强造的宣称只能用一代,不可继承;因为祖上持有头衔获得的宣称可以一直继承。男性继承的宣称是强宣称,可以在任意情况下使用;女性继承的是弱宣称,需要满足条件时才能用——具体条件可以鼠标悬停在宣称图标上查看。另外,弱宣称可用时屏幕上方会有提示,就是两把剑交叉的图标。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-02-15 00:20
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                        4.谋杀需要至少一个参与者和100阴谋力量,阴谋力量越高出谋杀事件越快,被发现的概率也越低(死因可疑),5.自己作为封臣可以先拿领主头衔宣称(联姻或者密谋伪造上级头衔),再发动宣称派系,自己国内的派系就是保持所有大封臣对你的好感在50以上,派系力量就不足为虑了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-02-15 00:23
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                          2.改均分继承法的方法其实有很多,但除了一般的法律科技达到更改外都需要一定特殊操作。比如伊斯兰教锁定土耳其继承法,改信绿就能改继承法;凯尔特文化允许使用凯尔特选任,比较不错;一些部落爬杆和教改后的爬杆教允许使用长老选任,这真是太方便了,几乎相当于钦定,选择面广,直接挑个年纪轻岁数小的来,同时买人情求支持


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-02-15 00:27
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                            我就说个6把,军队分轻装步兵,重装肉搏兵和接触冲突兵三大类。各自在接触和肉搏阶段发挥主要作用。接触阶段会触发弓兵系战术,轻骑系战术,弓骑系战术,互相克制,肉搏同理,重步系,长枪,重骑。轻步无专门战术不过会影响个别战术的触发和比重。如果万金油配比就是各占三分一,具体到文化战术一言难尽按照你的爱好去玩就好,反正对ai只要不是**都好说。比如我要玩拜拜圣甲,我就会把对重骑兵不利的战术去除掉,盾墙,抢袭,弹性攻击都是不利这个核心兵种的,那么就在你希望配比的那一个方队里不要配搭枪兵,把重步兵比例控制在20%以内,这时候我会考虑在冲突阶段不希望太吃亏,同时弓骑系受地形限制大,所以我会引入弓箭兵和轻骑,同时控制不让弓骑数量在冲突兵比例不超过50%,这样基本上在高军事18以上的将军之下我没见过被克制超过五个回合。同时把轻步兵控制在10%到20%之间为了提高骚扰齐射战术。再把弓箭兵的数量保证到20%以上,这样容易克制那些轻骑文化的对手,弓兵毕竟便宜不占人口这个引入还是值得。再考虑肉搏,因为是拜占庭文化需要提高文化触发率就把重骑比例维持在重步的三倍以上,同时如果不能触发撞角冲锋和碾压冲锋的话,也有重步的前进有一定的对重骑加成,这样打下来保证比较万用追击也非常强。以上就是一个考虑多方面因素的例子,你具体去维基百科去看,不同文化和宗教都有不同需求,适合完美主义者的思考。就说这么多


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-02-15 02:23
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