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[流量预警]水一水轩7研发演示的分析,这次短片的信息量其实不算少

只看楼主收藏回复

二人林中私会,竟然烟雾弥漫刀剑相向!
诡异面容的少女,忽美忽丑的非人类外表下究竟藏着一枚怎样的灵魂?
86秒的演示,其中25秒在展示LOGO是何居心………
让我们共同期待,一起走进今天下午的《走进科学》~
啊噗,是《走进轩辕剑》

顺便拿这个当镇楼吧,7代轩辕剑的LOGO给“七”专门做了个木牌造型。
拖更预警,歪楼预警,水帖预警


1楼2019-02-14 15:22回复
    其实很多人看完演示以后第一件事就是嚷嚷这个妹子看着好怪…其实我也是,但非要我干丑话说前面这种事情,不符合我的发(zhuang)言(bi)风格 人物的槽点后面再说
    那先写什么捏,先水一下DOMO到现在的研发成就吧,这些都会是将来产品的加分项。虽然不保证都会原模原样的加进游戏里,但是做不完美和不会做毕竟还是两个等级。
    开篇,就有了两个每轮美轮美奂的风景镜头。



    2楼2019-02-14 15:34
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      两张图可以说明这个林中漫步的场景,制作水准可是相当高的。
      如果轩7其它场景都能有这个水准那可就是爆炸级别得了(当然想想也是不可能)上一次能看到这种类型的风格是在From Software的黑暗之魂3和血源(蹭热度警告)
      两个镜头充满了东方园林的风格↖( ̄▽ ̄) 比起西方园林又大又广的审美风格,东方园林风格大幅约束了视线向纵深的方向延展↓


      这个场景以小幅度的纵深方向为主,大幅度的垂直、水平延伸方向为核心:把远处的路径遮起来,创造出很多组不同方向的平行线,交错在一起。
      这种场景设计风格,不仅精巧唯美富有东方神韵,从制作的角度而言还有更大的优势→就是减少优化难度。视觉效果依旧是通透而开阔的,但基本不用做多少远景………用设计组的勤奋,换来了程序组的偷懒


      3楼2019-02-14 16:05
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        说到园林,顺带扯掰一下能燃烧显卡的西方的园林(歪楼开始)
        这是捷克Kromeriz著名的一座花园

        差别很明显
        古西方的园林其实我了解得特别少,但是这种宽广的花园似乎是一种常态除了迷宫形状的灌木丛,就是特别注重纵深视野一眼望不到边的大花园。
        我猜测带领西方花园风潮的人物都是都是富甲一方的大主教、大贵族,他们基本上不用考虑地皮的限制。而中国园林风格的引领者很多都是江南的商人。他们社会地位不高,精打细算;热衷市区的生活,宅院也不会太大。


        4楼2019-02-14 16:36
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          还有一点就是云雾效果~
          刚刚那个朝向太阳的视角其实就是一个静态的雾气效果演示。这个雾好看啊,远景的不透明度是逐渐变化的,不像别的某家厂,把整个画面对比度改一改弄个泛白发糊的滤镜就算雾气效果。
          没错我不是在黑古剑3,我是在黑光荣家的无双系列玩他家的游戏我还得调显示器参数
          动态的烟雾效果做得也很好↓

          不过这种级别的雾气都是用N个粒子用物理引擎做出来的,性能消耗不小。到时候怎么用在过场动画里用还是在实时游戏里用就看大佬们的优化能力咯
          啊,显卡的香气


          5楼2019-02-14 20:48
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            鹰眼效果的特效也很细腻,不过实际游戏应用中频繁使用会不会瞎眼emmmmmm?希望DOMO在这里要小心。



            这里的反面教材是巫师3 猎魔人之眼自带鱼眼效果,评分负一万,还好后来出了个补丁能把鱼眼效果作为选项关掉不然这事儿没完


            6楼2019-02-14 20:56
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              分析完了?还是没人挽尊没动力呢,其实这次短片的信息量基本上没多少,抠也抠不出啥玩意,画面这个只能反应虚幻4有多牛X,实际游戏画面怎么说不准,剧情只能猜测一点,就是开头的路人脸妹子和主角大概是同门,主角应是墨家弟子,其余的.....不好说,还是等后续爆料吧


              IP属地:湖北7楼2019-02-15 10:16
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                接下来是最刺激的环节,女主的颜值研究。
                为什么要用研究这种词
                很多人说这女的丑,其实制作组审美是在线的,但是技术把握能力**
                一下是制作组眼里的少女





                制作组の自白:天了噜好漂亮啊,哪里难看了?


                8楼2019-02-15 11:08
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                  但是现实是残酷的这个妹子的缺陷其实非常多,把缺陷藏起来做个静像美女当然是可以的
                  但是如果强人所难让她运♀动起来的话
                  那个遭天谴的头发肯定是最先开始抢戏的

                  什么叫见光死,这就叫见光死…
                  香蕉皮做的鬓角!!!


                  9楼2019-02-15 11:21
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                    毛发的物理效果是个千年老大难的问题,无数骚操作下场惨烈…
                    AMD和老黄先后退出毛发物理套件之前,大多数厂家只有辫子是能动的。当然例外也有的,麻辣马工作室逆天的疯狂爱丽丝系列√,其它同时期的游戏嘛都是钢铁发胶,台风都吹不动…不是不想让头发动起来,而是不敢…………
                    然而DOMO完全没有认识到这个严重的问题
                    ————————————我决定插入一段分割线————————————
                    现在是课后思考题
                    下图请问这位女性在干什么?
                    1掉坑里了
                    2吹吹风机
                    3扭头跑路

                    答3的人拖出去,谁让你们剧透的


                    10楼2019-02-15 11:33
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                      去吃午饭了,发型的事情还没玩


                      11楼2019-02-15 11:33
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                        加油更~~


                        黄金星玩家
                        百度星玩家累积成长值为500,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:北京12楼2019-02-15 12:04
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                          这么一看,日厂喜欢把发型做成洗剪吹是有道理的,一看就抹了满头发胶不动是正常的


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-02-15 12:45
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                            接下来
                            刘海大型灾害纪录片之———脸部器官忍术
                            忍术一阶段——左眉毛隐形↓

                            忍术二阶段——左眼减半!

                            忍术三阶段——左眼消失!!
                            眼睛不需要可以捐给有困难的人


                            14楼2019-02-15 15:51
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                              刘海这个部位历来是造型制作的重灾区无数人的颜值被拍死在名为刘海的沙滩上
                              刘海不是越长越好的啊啊啊啊啊……它的长度是和脸部的长宽比挂钩的,换言之,长刘海,只适合长脸。。。
                              —————歪楼分割线—————
                              举个栗子↓

                              这是陈晓早起毫无存在感的时候,是不是差点都认不出来

                              因为人家火了以后是这样……
                              他在泯然路人之时四处漂泊,遇到了,男性爱好者·兼伯乐·于妈·夫斯基,
                              演了部没有刘海的古装剧…………


                              15楼2019-02-15 16:54
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