指挥篇
1)指挥官一共七个属性,四攻击属性(防御穿透,攻击力,暴击率,暴击伤害)和三防御属性(防御力,生命,免伤率)
七属性对应加成比(通过指挥官累计属性~战力计算):
防御穿透:199/199=1
攻击力对应战力加成:244/268=0.910
暴击率264/449=0.588
爆击伤害~264/264=1.00
防御力~0.910
生命~244/2926=0.0834
免伤~2.00
2)50金色指挥带来战力提升,459*3*0.5=688
20紫色,132*2×0.5=132
5蓝色,228*0.0834×0.5=9.5
结论,按照洗练达到上限的50%(0.5/0.5/0.5)来算,碎片~战力关系。
100金色指挥提升1377战力(代价180万能碎片)
100紫色指挥提升660战力(代价100万能碎片)
100蓝色指挥提升190战力(代价60万能碎片)
上面的关于碎片~战力关系讨论是指三属性都有同等价值的前提下性价比对比(结论是:性价比方面,金色稍微高于紫色,蓝色只有紫色的一半)。
3)不过在对于一些非土豪的平民玩家,部队定位明确以后,有价值的主属性就往往只有一个,副属性的价值在这里同主属相比可以忽略。
那么只看一个属性的性价比就是:
100金色指挥提升价值战力459战力(代价180碎)
100紫色~330战力(代价100碎)
100蓝色~190战力(代价60碎)
以上对比性价比以后这里得出的结论是:紫色蓝色接近,金色稍微低点。
2),3)讨论是对两种简化情况下的三色指挥性价比的对比。实际情况下该怎么样选择自己想要的指挥?这两讨论可以帮助做出大部分的选择。
1)指挥官一共七个属性,四攻击属性(防御穿透,攻击力,暴击率,暴击伤害)和三防御属性(防御力,生命,免伤率)
七属性对应加成比(通过指挥官累计属性~战力计算):
防御穿透:199/199=1
攻击力对应战力加成:244/268=0.910
暴击率264/449=0.588
爆击伤害~264/264=1.00
防御力~0.910
生命~244/2926=0.0834
免伤~2.00
2)50金色指挥带来战力提升,459*3*0.5=688
20紫色,132*2×0.5=132
5蓝色,228*0.0834×0.5=9.5
结论,按照洗练达到上限的50%(0.5/0.5/0.5)来算,碎片~战力关系。
100金色指挥提升1377战力(代价180万能碎片)
100紫色指挥提升660战力(代价100万能碎片)
100蓝色指挥提升190战力(代价60万能碎片)
上面的关于碎片~战力关系讨论是指三属性都有同等价值的前提下性价比对比(结论是:性价比方面,金色稍微高于紫色,蓝色只有紫色的一半)。
3)不过在对于一些非土豪的平民玩家,部队定位明确以后,有价值的主属性就往往只有一个,副属性的价值在这里同主属相比可以忽略。
那么只看一个属性的性价比就是:
100金色指挥提升价值战力459战力(代价180碎)
100紫色~330战力(代价100碎)
100蓝色~190战力(代价60碎)
以上对比性价比以后这里得出的结论是:紫色蓝色接近,金色稍微低点。
2),3)讨论是对两种简化情况下的三色指挥性价比的对比。实际情况下该怎么样选择自己想要的指挥?这两讨论可以帮助做出大部分的选择。