概要:在Y4S1中我们将启用MMR回滚功能。当一个作弊者被封禁时,整个赛季里所有与他一起游戏的玩家在这些局里的MMR变动将被回滚。
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随着第四年第一赛季的开启,我们将实装排位分(MMR)回滚功能。当一个用户被封禁时,该系统会对其当赛季参与对局中的所有玩家的MMR变动进行重置。不过,这个功能不会使你的MMR超过当前赛季你最高的MMR值。
MMR回滚机制的目的是减少作弊者对于每赛季排位赛的长期影响,并且该功能也会在我们之后进一步打击作弊行为中充当一个工具。
作为实装的一个铺垫,回滚机制实际上已经在过去的一个赛季中在后台运行着了。同时我们也收集了一些数据以应对潜在的问题。我们已经在回滚机制下进行了多样的测试,但我们依然希望结合社区的意见和反馈来更进一步地完善它。
(通过此图我们可以获知24小时内每30分钟里,玩家MMR因该机制被扣除的最大值)
我们进行这项统计的一部分原因也是为了针对外挂带老板上分的行为。从上图可以看出,较多的玩家是从铂金/钻石段位被回滚到了一个很低的段位。而个别峰值中(如被扣除5600MMR分)则是由于该部分玩家长期与作弊者一起游戏而导致的。
###回滚适用条件
目前的回滚功能会抹除所有作弊者参与的对局(无论胜负)中玩家的MMR变动。我们也试着探索了其他的可能性,但是从数据上来看,还是回滚所有对局更有利于保持一个稳定的MMR环境,从而减少作弊者对游戏的影响。
在测试中,我们尝试只回滚作弊者胜利情况下的对局的MMR,我们发现这是不太公平的做法,尽管赢的局加的分被回滚了,他们输的局扣的分却还是扣了。这就导致了恐怖的MMR补偿峰值,也使得和作弊者一起游戏过的玩家,尤其是在黄铜这样的低段位,他们的MMR陷入僵局。这种单方面的回滚并非一种理想的机制,结论是,无论输赢都把有作弊者参与的游戏的MMR回滚才是最有效的一种方案。你可以从下图更直观地看看这些数据。
(在此图中,可以看到24小时里每30分钟玩家获得的MMR值,这表明了MMR波动并不像我们最初所想的那样重要)
###回滚的时机
由于对作弊者的检测以及随后的封禁都需要一个过程,我们也无法完全准确地断定他哪些局是开了作弊的。考虑到这一点,我们也探讨过另一种有限重置的方案,测试了一下以7天为判定回滚区间和整个赛季为区间的情况。但是测试的结果太随机了,让我们没法确定是否真的需要去把他们的每一局摸得这么清楚。所以,为了最大地消除作弊者的影响,我们还是将把他整个赛季中所有对局的MMR给回滚。
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随着第四年第一赛季的开启,我们将实装排位分(MMR)回滚功能。当一个用户被封禁时,该系统会对其当赛季参与对局中的所有玩家的MMR变动进行重置。不过,这个功能不会使你的MMR超过当前赛季你最高的MMR值。
MMR回滚机制的目的是减少作弊者对于每赛季排位赛的长期影响,并且该功能也会在我们之后进一步打击作弊行为中充当一个工具。
作为实装的一个铺垫,回滚机制实际上已经在过去的一个赛季中在后台运行着了。同时我们也收集了一些数据以应对潜在的问题。我们已经在回滚机制下进行了多样的测试,但我们依然希望结合社区的意见和反馈来更进一步地完善它。
(通过此图我们可以获知24小时内每30分钟里,玩家MMR因该机制被扣除的最大值)
我们进行这项统计的一部分原因也是为了针对外挂带老板上分的行为。从上图可以看出,较多的玩家是从铂金/钻石段位被回滚到了一个很低的段位。而个别峰值中(如被扣除5600MMR分)则是由于该部分玩家长期与作弊者一起游戏而导致的。
###回滚适用条件
目前的回滚功能会抹除所有作弊者参与的对局(无论胜负)中玩家的MMR变动。我们也试着探索了其他的可能性,但是从数据上来看,还是回滚所有对局更有利于保持一个稳定的MMR环境,从而减少作弊者对游戏的影响。
在测试中,我们尝试只回滚作弊者胜利情况下的对局的MMR,我们发现这是不太公平的做法,尽管赢的局加的分被回滚了,他们输的局扣的分却还是扣了。这就导致了恐怖的MMR补偿峰值,也使得和作弊者一起游戏过的玩家,尤其是在黄铜这样的低段位,他们的MMR陷入僵局。这种单方面的回滚并非一种理想的机制,结论是,无论输赢都把有作弊者参与的游戏的MMR回滚才是最有效的一种方案。你可以从下图更直观地看看这些数据。
(在此图中,可以看到24小时里每30分钟玩家获得的MMR值,这表明了MMR波动并不像我们最初所想的那样重要)
###回滚的时机
由于对作弊者的检测以及随后的封禁都需要一个过程,我们也无法完全准确地断定他哪些局是开了作弊的。考虑到这一点,我们也探讨过另一种有限重置的方案,测试了一下以7天为判定回滚区间和整个赛季为区间的情况。但是测试的结果太随机了,让我们没法确定是否真的需要去把他们的每一局摸得这么清楚。所以,为了最大地消除作弊者的影响,我们还是将把他整个赛季中所有对局的MMR给回滚。