应之前吧友要求更一下活力和肾上腺素,用一个简单的类比,活力就是其他RPG游戏中的魔法值,而肾上腺素就是其他游戏中的怒气值,当然也都有所不同。
图中左上角三个横格分别为主角的经验值条(白色)、血量条(橘黄色)以及毒性条(绿色),两个弧线型条分别为活力值(黄色)和怒气值(红色),在毒性的右下角则是主角的状态栏,绿圈表示状态持续时间。在活力值条的起始处是当前法印选择,比如图中我的当前法印为昆恩。
人类和亚人在做某些行动的时候会消耗活力值,当活力值消耗光则不能继续做某些动作,而怪物则没有活力值这个概念。消耗活力值的非战斗类动作有奔跑、跳跃以及非战斗状态下的法印释放,而战斗状态下的动作则有防御(被动消耗)、释放法印(满活力值可用)、剑舞(任意活力值可释放直到活力值或肾上腺素耗光)以及拜年(活力值在半值以上可以释放)。活力值消耗后都会以肉眼可见的速度进行自动回复,而在非战斗状态下的回复速度要远远大于战斗状态下的回复速度,同时在战斗状态下闪避是不会影响活力值回复的,翻滚本身不会消耗活力值但是会暂停活力值回复。
在技能中与活力值直接相关的有剑术系回旋(剑舞)和怒气爆发(拜年)、法印系全部技能都会提供活力值回复、通用系中甲学派提高活力回复、星辰力量晚间回复活力提高(没用)以及愤怒控制(消耗肾上腺素释放法印,没用),实战中活力值没什么特别要注意的。大药海克娜煎药通过运用消耗活力值的动作可以回血,古代鹿首精在释放法印后活力再生提高以及狼人战斗外不消耗活力(不爱骑马跑图的时候可以磕一个),小药黄褐色猫头鹰可以提高战斗中的活力回复,总的来说活力系统就是这样。
肾上腺素可以通过战斗中击中敌人获得,在受到伤害的时候会减少,最多可以积累三点,同时每点肾上腺素都可以提升10%的武器伤害,该属性可以在通用系点出战斗狂暴后变为每点肾上腺素提升8%的暴击(没用)。脱离战斗后肾上腺素会减少,战斗中肾上腺素在击杀完附近的敌人似乎会归零,这个设定我一直没有找到一个正式的说明,但是在我一晚上的试验中是这样的。在技能方面剑术系的所有技能都会提升基础肾上腺素的生成,其中战斗狂热系的前三个技能分别为受到伤害减少肾上腺素损失(推荐),不死一族为血量见底时使用肾上腺素回复一次生命,聚精会神为战斗开始获得一点肾上腺素并且战斗中获得肾上腺素效率提升。在通用系全神贯注为肾上腺素可以提高法强与攻击(双修狼可以尝试一下)、肾上腺素爆发可以在非战斗状态下利用法印积累肾上腺素(没啥用)、愤怒控制可以在活力值不足时使用肾上腺素释放法印、以攻为守可以利用防御闪避翻滚获得肾上腺素,整体来说没有特别值得点出的。在炼金方面与肾上腺素直接挂钩的只有一个小药马里博森林似乎没有什么用,战斗中肾上腺素自动积累,被动提升伤害,只有在剑舞时活力耗尽会使用肾上腺素继续剑舞,总的来说活力和肾上腺素系统就是这样。欢迎吧友继续提问。