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【译文转自营地】法术力基础构筑指南(拉尼卡篇)

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在一套牌中同时使用【吸收(WUU)】和【卡娅之怒(WWBB)】实在是太贪了?
在一套牌中究竟带多少某种颜色的地,才能确保该颜色的咒语能顺利施放?
这篇文章给出了较科学的解答。
当然,该文章中的结论也不是在任何时候都可以无脑套用的,在文章最后,我会说一下我的看法,也欢迎吧友留言,表达自己的想法。
※译文转自营地,原文作者Frank Karsten,营地链接将在二楼楼中楼附上。如果被吞,可以提醒楼主补上。


IP属地:英国1楼2019-02-03 18:12回复
    构筑套牌的时候,打下良好的法术力基础是最重要的事情之一。例如,当你选择你套牌的地的数量的时候,你得知道你需要多少绿色法术力源来在第二回合稳定拍出塔莫耶夫,或是需要多少黑色法术力源来在第三回合稳定站住面纱的莉莲娜。要想回答这样的问题,我曾经就此写过一篇文章(火球原文链接附在本楼楼中楼),里面有许多法术力基础对照表。现在我对那篇文章做了些更新,微调了一下计算方式,因此会带来一些小小的改变。
    在详细介绍我的计算方法之前,我先给出一张“太长不看”版的法术力基础对照表,方便大家快速参考。这张表是按法术力要求从低到高排列的,你可以在此查到能支持你稳定准时施放咒语所需的有色法术力源数量。(C表示一点有色法术力,所以CC不是总法术力费用的意思,下文同。

    请注意有一些数据和原来的文章有所出入。比如,现在我认为只要16个有色法术力源就能稳定准时结算一个2CC的咒语而不是18个。这是因为我修改了一些模型假设,使之更贴近于大赛上表现优异的套牌;比如说最近的GP8强牌表里就只用16个黑色法术力源来支撑瓦丝卡的藐视。
    在我们进入正题之前,先让我们做个总结与回顾。


    IP属地:英国2楼2019-02-03 18:15
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      【“稳定施放”的定义】
      我上一篇文章里(内链)做的第一件事就是定义什么叫在某个回合“稳定施放”一个咒语。我论证过,由于万智牌抓牌顺序具有随机性,达到100%的稳定是不可能的。所以我把“稳定”定义为“在90%的情况下都能有足够且对应的法术力”。
      这是个主要基于实践和直觉的概念,但我把它更细化了一些。我认为我们只需要考虑“能接”的起手就可以了,毕竟你一定会换掉没地或全是地的起手。另外,只有在抓到了足够数量的地的情况中才能讨论稳定性,比如你因为只抓了两张地而三回合拍不出舞链鬼怪,你不能因此武断地说你套牌里山脉和沼泽的配比有问题。我接下来的计算都是把这种情况考虑在内的。
      法术力基础的分析和地的数量以及调度策略有密切关系,所以我做了以下假设:
      40张的套牌里放17地,60张的套牌里放24地,99张的套牌里放40地。
      唯一的法术力来源是地,也就是没有贵族大主教或者乙太精瓶。
      调度的时候你会换掉0/1/6/7地的7张起手,0/1/5/6地的6张起手或者0/5地的5张起手。其他起手你都会接。
      如果一个套牌不完全符合我的假设,但偏差不大(比如60张套牌里放了20-28地和0-8张非地法术力源),那我的表格仍然有效,仍然能够帮助你快速估算法术力源数量。


      IP属地:英国3楼2019-02-03 18:19
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        【60张的套牌】
        接下来就是我的实验结果了!下面这张表是你能够按曲线准时施放咒语的概率,我已经把诸如调度等因素都考虑在内了。

        粗体绿底的数据是“稳定施放”所需的最少法术力源数量,也就是你在文章开头看到的那些数据的来源。
        【40张的套牌】

        【99张的套牌】


        IP属地:英国5楼2019-02-03 19:08
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          【多色牌的法术力基础如何计算?】
          计算多色牌的法术力基础时,我把多色牌每个颜色的颜色深度分开,然后把每个颜色需要的法术力源数量+1。请看下面的例子:(基于60张的套牌)
          协音之魂艾玛拉:从表中可以查到1G需要13个绿色法术力源,1W需要13个白色法术力源,而CC需要20个对应颜色的法术力源。所以你的套牌中应该同时满足有14个绿色法术力源、有14个白色法术力源、有21个绿或白法术力源。
          葛加理女王瓦丝卡:从表中可以查到3G需要10个绿色法术力源,3B需要10个黑色法术力源,而2CC需要16个对应颜色的法术力源。所以你的套牌中应该同时满足有11个绿色、有11个黑色、有17个绿或黑法术力源。
          元祖尼米捷:从表中可以查到3UUU需要16个蓝色法术力源,3RRR需要16个红色法术力源。所以你的套牌里应该有17个红色法术力源和17个蓝色法术力源。尽管CCCCCC的法术力要求没有在表中列出,但是显然你要用元祖尼米捷就没办法混第三色。(然而译者打现开的时候真的有个伊捷混绿还用了尼米捷)(※楼主注:事实上还确实有尼米捷混第三色还取得不错名次的套牌)

          我在原来的文章里并没有提到要把法术力源的数量+1。+1的原因是你需要凑齐所有的颜色要求才能施放多色牌。形象来说,如果你分别有90%的概率在第二回合有白色或绿色法术力,而且有白色或绿色法术力的概率是近似独立的,那么你在第二回合同时有白色和绿色法术力的概率就是0.9*0.9=81%。所以你只有81%的概率能够准时拍出协音之魂艾玛拉。
          尽管在更精确的、考虑了这两个概率不独立的模型中,这个稳定性还会更高,但是多色牌的稳定性确实会比单色牌更低。+1就是为了防止这种情况的出现。这确实不精确,但是这是我经过一个快速的模拟之后得出的结论,也就是如果你的套牌里有8张以上的双色地,那么每种法术力源数量各+1可以补偿多色牌的稳定性下降效应。
          最后提一句:这个调整只需要应用在两种颜色比较平均的场景就够了。如果你要在纯红微混白的卡组里用一张正义一击,那么它需要的白色法术力源数量基本上就等于一张1W的咒语。同样道理,如果你要在一个有18个蓝色法术力源的纯蓝混白卡组里用一张泰菲力,那么它需要的白色法术力源数量基本上就等于一张4W的咒语。


          IP属地:英国6楼2019-02-03 19:17
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            好评一下,总是想找这样的文章研究一下


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-02-03 19:30
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              【如何处理其他的特殊费用?】
              对于具有召集或者掘穴异能的咒语来说,你应该预先估计一下这些异能大概能够帮你把咒语减到几费,然后你就可以用这些打了折的费用来估计你所需要的法术力源数量。


              对于召集来说,能够减多少费取决于你的生物基础和你对手的去除数量。对于掘穴,这取决于你填坟的速度。比如在一个填坟很快的套牌里你可以把谷尔玛钓客看作一张1B的咒语,而在一个有着大量白色生物的套牌里你可以把大军行进看成一张3GW的咒语。

              对于混血法术力,只要能产两种法术力之一的法术力源数量达到稳定性要求就可以了。比如你有四张蓝黑圈,五张海岛,四张沼泽,那就是13个能够支持揭晓//揭散左半边的法术力源数量,这刚好够在第二回合稳定施放揭晓。


              IP属地:英国8楼2019-02-03 19:54
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                【找地地怎么算?】

                显然一个平原算作一个白色法术力源,而一个白绿圈既算作一个白色法术力源又算作一个绿色法术力源。但是找地地怎么算呢?
                我一般把新绿陵墓或潮没水滨这样的双色找地地看作对应颜色的圈地,也就是同时算两种颜色的法术力源。考虑到找地地可以找圈,找地地其实是个非常优秀的法术力源。

                对于双色套牌,我会把成形野地也算作圈地那样的双色法术力源。对于三色及以上的套牌以及有多个主要颜色的套牌,成形野地就不那么可靠了,因为你需要提前做出选择。比如你起手接了帮厨奥夫、面纱的莉莲娜、反抗烈炬茜卓、树林、沼泽、山脉和成形野地,若把成形野地换成蛮野大地,这个起手就会好很多。所以在这些套牌里,我会粗略地把成形野地算作三分之二个五色法术力源。这确实是基于经验得出的结论——有的时候玄学会比科学更管用。

                我会近似地把战场遗迹看成半个有色法术力源,它的颜色取决于你套牌里放了哪些颜色的基本地,但只有在你计算五费以上咒语时才有用。这个估计是由于你在前期很有可能没有恰当的时机起动战场遗迹的异能,或者你的对手根本没有非基本地。
                顺便提一句,当你在计算标准或摩登的法术力基础时,不要忽视基本地的作用——你的对手很可能有战场遗迹。


                IP属地:英国9楼2019-02-03 19:57
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                  【横进地怎么算?】

                  在第一回合,横进地不算一个法术力源。成形野地、瑟雷尼亚公会门或者日瓣树丛都没办法让你一回合拍罗堰妖精。
                  从第二回合开始,所有横进地都算完整的法术力源。这当然是个近似,但是只要你不在套牌里放太多横进地,那横进地就可以充分地满足你的法术力稳定性需求。
                  那么多少横进地算是“太多”呢?显然太多横进地会降低你按曲线施放咒语的概率。在有着大量一费曲线的快攻套牌里,通常我会建议你别用横进地,最多也只能用一张。
                  在那些几乎没有一费曲线的套牌里,你大可以在第一回合出一张横进地,所以在这样的套牌里横进地是可以接受的。但是就算是中速或者控制卡组,我也建议最多放四张横进地,否则抓到复数张横进地的概率就太高了。如果你不用五张以上横进地就不能支撑你的法术力基础,那我建议你重新调整一下你的整个套牌或者干脆直接多加点地。要注意的是这个四张的限制只限于没有任何其他功能的横进地;像愚行纪念碑、跛行喷发口或者离弃殿堂这样有功能的横进地的数量可以稍稍多一些。

                  我一般不把电震圈看作横进地,但是对于控制套牌来说,有时生命是不够用的。所以在构筑控制套牌的时候,如果你用了八张电震圈,你可以把其中两张算作是横进地。
                  有时候我把慢地看作是部分横进地,但是要不要这么看取决于你的法术力基础。如果你是个三色或更多色的套牌,你应该时刻注意你的基本地数量。在一个有十六张或更多平原、树林或电震圈的套牌里,日瓣树丛可以从第二回合开始看作一个完整的法术力源;在一个有十二张对应基本地和/或电震圈的套牌里,日瓣树丛的八分之一看作是横进地;在一个有八张对应基本地和/或电震圈的套牌里,日瓣树丛的四分之一看作是横进地;而在一个有四张对应基本地和/或电震圈的套牌里,日瓣树丛的一半看作是横进地。
                  在烽会拉尼卡的标准赛制中,慢地在第二回合以后就基本上不会横进了,因为环境里有电震圈。因此,在不使用很多其他的横进地的情况下,三色套牌都可以用10-12张慢地。


                  IP属地:英国10楼2019-02-03 20:00
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                    【产费人和抓牌咒语怎么算?】


                    如果你的套牌里有产费人——尽管这违背我上面做出的假设——我的数据还是有参考意义的。但是你也可以把一部分产费人算作是部分的法术力源。
                    对于那些两费或以上的咒语,我会把脆弱的产费人(比如罗堰妖精、天堂鸟和贵族大主教)算作半个法术力源,法术力源的颜色和它们能产出的颜色相一致。“闪电击打鸟”从90年代开始就是万智群体当中的一个俗语了,所以计算法术力源的时候你得把产费人容易死这个事实考虑在内。


                    对于低费的抓牌咒语(比如一费或两费的cantrip),我会按照套牌中法术力源的颜色比例来计算这些咒语能看作多少法术力源。比如,你60张牌里有15个沼泽,我会在计算两费以上黑色咒语的时候把军阀怒火看作四分之一个黑色法术力源。如果你只有10张沼泽,那军阀怒火就是六分之一个黑色法术力源。这些都是在你第一回合能够稳定施放这张抓牌咒语的假设下计算的。
                    有人会说抓牌咒语不应该算这么多法术力源,因为你不一定有机会施放它们。但是也有人指出抓牌咒语可以算更多法术力源,因为你可以用一张抓牌咒语抓上另一张抓牌咒语从而找到更多真正的法术力源。为了方便起见,我们假设这两种作用相互抵消。
                    占卜或者探刺比抓牌的作用要小,比如有时候你需要用这两个效果来找一张非法术力源的牌。粗略地讲,我会把低费占卜效果按如下方法换算成抓的牌:
                    在一套16个黑色法术力源的套牌中,占卜1看作0.2个黑色法术力源。
                    在一套8个黑色法术力源的套牌中,占卜1看作0.1个黑色法术力源。
                    在一套16个黑色法术力源的套牌中,占卜2看作0.3个黑色法术力源。
                    在一套8个黑色法术力源的套牌中,占卜2看作0.15个黑色法术力源。
                    我们来看看摩登里最常见的抓牌咒语:抉择,浆液预视,和丧信掠夺。假设你能稳定在一回合施放它们,而且你套牌里有15-16个黑色法术力源,那么在计算两费以上黑色咒语的时候,抉择=0.45个黑色法术力源,浆液预视=0.55个黑色法术力源,而丧信掠夺=0.5个黑色法术力源(暂时不考虑返照效果)。


                    假设你的套牌有足够的法术力基础来稳定准时施放上述加速咒语,那么我会把这些咒语都算作一个完整的法术力源,其颜色就是这些咒语能找的所有法术力源的颜色。但是这只适用于四费以上的高费咒语,毕竟它们没办法在第二回合帮你施放两费咒语。它们最大的用处是能够支持你在套牌中放各种质量最高的中后期多色咒语。

                    在计算两费以上咒语的时候,滋蕾//滋长在瑟雷尼亚套牌中可以算作是一个完整的白色和绿色法术力源。然而你也可以把它看作一个横进地,滋蕾//滋长就像是法术形式的瑟雷尼亚公会门。正如我之前提到的那样,不要太过依赖于横进地,特别是那些希望从第一回合开始就按费拍兽的卡组。


                    IP属地:英国11楼2019-02-03 20:05
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                      【总结】
                      我这次的更新给出了更有用的法术力源数量建议,这对于构建一个坚实的法术力基础有很大作用。本文开头的表格已经把温哥华调度规则和其他新的假设考虑在内了,可以作为一份便捷的参考资料。


                      IP属地:英国13楼2019-02-03 20:19
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                        【一点个人看法】
                        作者提供了一种科学的检查法术力颜色配比的办法,但这种办法粗略化了许多细节,在实际组牌中不须当做金科玉律。
                        举例来说,若严格按照作者的表格,则轮抽和现开中几乎永远不该抓1CC深度的牌,因为那样,剩下的5地在表格中将无法支撑任何第二色。但事实上,这种情况下的卡手概率不高,就算发生了也多半可以通过重调避免。
                        另外,万智牌中的很多牌都不是按费施放的。除了文中提到的互动类牌如遗忘轮以外,常见的生物如元祖尼米捷,除非火烧眉毛,也更多的会在7费时施放,以求留1费进行保护。


                        IP属地:英国14楼2019-02-03 21:42
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