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关于闪避率和命中率

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搞不懂现在的闪避率是怎么样的,下面是lz猜测

纸面闪避率,减去对方的追踪值
(利润闪避68%追踪20,那么实际闪避率应该是48%,但实战结果却远远低于这个数字)

所以吧里各位大佬们,现在的闪避率到底是怎么算的?




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来自Android客户端1楼2019-01-31 11:43
    还是说这不是一个指数函数一样复杂的玩意?


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    来自Android客户端3楼2019-01-31 11:51
      。,。,。,。,。


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      来自Android客户端4楼2019-01-31 11:57
        闪避又不是说有90闪避就能闪掉90伤害,非洲人照样吃炮弹


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        来自Android客户端5楼2019-01-31 12:01
          命中是上限,减去对方闪避和己方索敌的差值以后是实际命中率。打个比方千兆动能炮75命中,你堆10000点索敌,命中也是75。反过来说90闪避上限的护卫舰,对面75命中,战舰配件20索敌的动能炮打上来只有75-(90-20)=5的命中。但天生100命中30索敌的天云闪电外加战舰20索敌的话就有100-(90-50)=60命中,要是上了灵能的预知接口的话索敌更高。


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          来自手机贴吧6楼2019-01-31 12:12
            回避是不是没有算自己打空的情况...比如说你的千兆天生就有25%概率打空气


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            来自iPhone客户端7楼2019-01-31 12:36
              我倒有个问题:就护卫舰而言,护卫使用零点反应堆,知性ai(蜂群),全甲抗,A槽放反应堆(盈余能量加闪避)提供的闪避多,还是推进器多


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              来自Android客户端8楼2019-01-31 15:29
                这什么船模啊


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                来自Android客户端9楼2019-01-31 15:34
                  B站有个荔枝先生做了教程。感觉讲得蛮清楚的
                  然后我接着x**设计


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                  来自iPhone客户端10楼2019-01-31 17:28


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                    来自Android客户端11楼2019-01-31 17:58
                      闪避率还是很有用的 虽然后期大家科技都发展不错 闪避作用小了点 但是还是很有用处


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                      来自iPhone客户端12楼2019-02-01 11:36