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最近造的英雄聯盟角色... 有些新觀念

只看楼主收藏回复

1L
這系列小伙伴們已玩了半年
平衡度大致上還OK的


IP属地:中国台湾1楼2019-01-25 14:14回复
    1.
    首先要說明「位移」概念
    為避免麻煩及容易觀看
    所有「位移」均由陣型牌表示
    2.
    順次的概念
    以玩家順次為軸
    當前玩家操控的角色回合完結後
    必定到旁邊玩家操控的角色開始回合
    不會因為當前角色移動到其他位置突然跳過其他角色的回合


    IP属地:中国台湾2楼2019-01-25 14:20
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      以這個為例
      【紅1】【紅2】【紅2】
      [藍1][藍2][藍3]
      犽宿是[藍2]
      發動【刃敵千軍】向右移後
      【紅1】【紅2】【紅2】
      [藍1][當前][藍3][藍2]
      犽宿完結他的回合後
      下一位開始回合的是[藍3]
      再下一位是犽宿
      先丟一只試水溫


      IP属地:中国台湾3楼2019-01-25 14:36
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        阵型牌相关的概念出自哪一篇DIY来着,可能需要倒回去看看=。=


        IP属地:四川4楼2019-01-26 15:40
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          这个让我想到了狗熊杀里的武则天,强行更换座次顺序导致行动顺序的变化?


          IP属地:上海5楼2019-01-27 14:06
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            犽宿 技 4星
            【響應】鋼鐵暴雪:(主動攻擊命中後發動②)你+1【風切】;不能和【龍卷風】同時發動。
            【響應】龍卷風:(主動攻擊命中後發動②,移除3個【風切】)防止本次傷害,你對該角色及與他相鄰的一名角色各造成2點法術傷害③。
            【法術】刃敵千軍:(棄1張法術牌【展示】)將你的陣型牌移至與你相鄰角色的另一邊。
            【啟動】風牆鐵壁:(將1張風系牌作為【風牆】面朝上,放置在與你相鄰的角色和你的角色牌之間【展示】)持續到你的下一次回合開始前,你被【風牆】另一方最近的角色指定為【法術行動】或法術傷害③目標時,該次行動或傷害結算對你無效【強制】;【風牆鐵壁】效果結束時移除【風牆】。
            【響應】奪命氣息:【水晶】(你對目標對手造成法術傷害時發動③)本次傷害額外+1;將你的陣型牌移至該對手左方【強制】。
            文字版
            犽宿是這個想法第一個造出來的角色
            主力技能【刃敵千軍】以位移獲得更多的行動次數,從而加快手牌流量
            主要有3種用法
            1. 移動到與隊友連動的位置,或隔開對方的連動:
            這個比較基本就不多提了
            2. 持續向右方移動:
            打個比方,
            [魔導][魔槍]【聖槍】
            【犽宿】【元素】[巫女]
            犽宿剛剛吃了漆黑之槍及魔彈滿手沒用的法術牌,一般角色只能看著被法術連環大爆炸
            但犽宿可以持續向右方跳一個位置
            此時犽宿5手牌:
            [魔導][魔槍]【聖槍】
            【元素】【犽宿】[巫女]
            再跳
            此時犽宿4手牌,巫女已經不能通過同生共死對犽宿做什麼:
            [魔導][魔槍]【聖槍】
            【元素】[巫女]【犽宿】
            再跳
            此時犽宿3手牌,聖槍地槍打爆了巫女:
            [魔導][魔槍]【犽宿】
            【元素】[巫女]【聖槍】
            犽宿看準機會補暗滅攻擊巫女,加上大技打滿了巫女手牌
            此時犽宿2手牌
            [魔導][魔槍]【犽宿】
            【元素】[巫女]【聖槍】
            在魔槍的主觀角度,犽宿雖然只出了一次攻擊行動,但實際上已經逃了4張牌


            IP属地:中国台湾6楼2019-01-28 01:53
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              3. 配合【風牆鐵壁】一起防守
              又打個比方
              [賢者]【犽宿】[仲裁]
              犽宿剛剛吃了魔導法典滿手牌,旁邊4燈仲裁已經等著幫他超渡
              犽宿先向右方發動【風牆鐵壁】,防止仲裁對他造成法術傷害
              再向左方發動【刃敵千軍】,於下一回合搶先賢者行動,避免又被炸個稀巴爛
              很好玩
              又不會太超過
              現在小伙伴面杯時必Pick角色


              IP属地:中国台湾7楼2019-01-28 02:02
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                其實這個才是我們第一個會位移的DIY角色
                大概玩了一年了
                也伴隨著英雄聯盟本家一宜在削弱
                挻高操作性的角色
                *提揀後可以立即使用


                IP属地:中国台湾8楼2019-03-14 11:28
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                  十六夜咲夜幻 4.5星
                  被动【月时计】:游戏初始时,将【特制秒表】放置于其他角色面前;(目标角色回合结束后)将其阵营卡【横置】;所有角色阵营卡均【横置】后将阵营卡【重置】,从first player开始回合
                  响应【光速跃迁】:(拥有【特制秒表】的角色的回合开始前,移除我方【战绩区】1【宝石】)移除【特制秒表】,无视你的【月时计】执行一个额外的回合
                  响应【钟表的遗骸】:(你的回合开始后,行动阶段开始前之前,移除我方【战绩区】1【宝石】)跳过你的行动阶段,然后你选择以下一项发动:
                  ·将【特制秒表】放置于其他角色面前
                  ·转移【特制秒表】的目标
                  响应【夜雾幻影杀人鬼】:【水晶】*1 (主动攻击命中后②)你选择以下一项发动:
                  ·本次攻击伤害额外+1
                  ·你额外+1【攻击行动】
                  响应【咲夜的世界】:【宝石】*1 (first player的回合开始前)移除【特制秒表】,由你决定所有角色的行动顺序;【横置】转为【时停形态】,此形态下你不能发动【光速跃迁】;(所有角色阵营卡均【横置】后)【重置】脱离【时停形态】并将【特制秒表】放置于其他角色面前。不能和【光速跃迁】同时发动
                  专属卡【特制秒表】
                  响应【吾刃回归】:(拥有此卡的角色获得,其他角色回合开始时)移除此卡,你无视杀人鬼的【月时计】执行一个额外的回合,杀人鬼+1【水晶】
                  【特制秒表】为专属卡,上限为1
                  dr那只16


                  IP属地:上海10楼2019-04-28 12:53
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                    所以这个调顺序还是要问一下
                    正常是 abcdef abcdef abcdef
                    如果说D是本帖第一个diy角色,跳跃以后,行动顺序是怎么样的?
                    同理,如果是D是本帖第二个diy角色,跳跃以后,行动顺序是怎么样的
                    另外:第二个角色大招是行动阶段结束时。。如果我还没记错的话,行动阶段结束时的角色技能,好像就没有了,直接跳到回合结束时了吧


                    IP属地:上海11楼2019-04-28 13:22
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                      犽宿技 4星
                      被动【起个名字】:(目标角色回合结束时)【横置】其阵营卡;(目标角色回合结束后)下个行动的角色为从first player开始阵营卡尚未【横置】的角色。(所有角色的阵营卡均【横置】后)将所有阵营卡【重置】
                      响应【钢铁暴雪】:(主动攻击命中后②)你+1【风切】,不能和【龙卷风】同时发动
                      响应【龙卷风】:(主动攻击命中后②,移除3点【风切】)抵御此次伤害,你对攻击目标和他左手边或右手边最近的一名角色各造成2点法术伤害③
                      法术【刃敌千军】:(弃1张法术牌【展示】)将你的阵营卡与你的左手边或右手边最近的一名角色的阵营卡互换
                      启动【风墙铁壁】:(弃1张风系牌【展示】)将【风墙铁壁】放置于你的左手旁或右手旁;(你的下个回合开始时)移除【风墙铁壁】
                      响应【夺命气息】:【水晶】*1 (你对目标对手造成法术伤害③时)本次伤害额外+1,将你的阵营卡移至他的阵营卡的左手边
                      专属卡【风墙铁壁】
                      被动【风墙铁壁】:(拥有此卡角色获得,受到伤害时③,若【风墙铁壁】处于犽宿方向与伤害来源处于犽宿方向一致)抵御此次伤害,移除此卡
                      第一个角色想了半天,大概能理解你的意思了吧orz


                      IP属地:上海12楼2019-05-16 17:24
                      收起回复
                        然後是易大師
                        設計時以五星難度為前提
                        非常非常多插入事件
                        玩起來反應有點差



                        IP属地:中国台湾13楼2019-05-17 21:59
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                          最後是一堆設計意路不大創新的角色
                          這批角色都玩了半年了
                          平衡大致完成七七八八也不會再大改
                          所以就不貼文字版看看就好


                          IP属地:中国台湾14楼2019-05-17 22:00
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                            IP属地:中国台湾15楼2019-05-17 22:02
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                              逆命是歡樂向用





                              IP属地:中国台湾16楼2019-05-17 22:03
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