有不少人攒了很多石头准备抽SS卡,希望到时候通过抽成百上千次直接抽出SS卡!
如果ch是正常的,想让游戏长久,绝不可能出低概率抽SS卡的方案,肯定是走抽碎片的路子,否则会给整个游戏生态带来毁灭者的打击,理由如下:
SS卡技能极为特殊,他和神沙那种卡完全不同,SS卡本身代表了一种新玩法的推出,所以,必然最终要所有人能够预期到自己总是能拿到这张卡的!你花钱就能快点拿到,0氪微氪就要很久。这样必须做成只能出碎片,不能出整卡。
如果直接出整卡,无论概率调多低,必然会有一发入魂或者几十抽一两百抽就抽到的,这样一来,绝大部分抽不到的人会产生很强烈的“不平衡感”,这些人当中会有很多中低氪玩家,他们会大批量直接弃坑(把细水长流的持续氪金玩家赶跑)。这个和神沙的忍受度不一样。
抽不到SS卡不仅仅是损失了一张卡,而是丧失了一种新的玩法。我们经常戏称“有XX卡和没XX卡是两个游戏”,这目前其实主演还是一种吐槽,比如没有神沙,只是少了一张强力卡,玩法还是差不多的。但是,没有SS卡,就好像现在的版本,人家能用死斗,遮蔽这些,你禁止使用,你能忍受吗? 有没有SS将会实质上成为两种游戏,而不是一种吐槽。由于绝大部分人将抽不到SS整卡,就会大面积弃坑,只会剩下抽到的人玩,没有人气,抽到的最后也会无聊弃坑!
只有不出整卡的模式,只能出SS碎片,在活动期间,SS碎片概率大幅度提高,活动结束后,SS碎片进入卡池,概率降低,这样一来,一方面,氪金大佬还是会买单,在活动期间重氪,提前合成SS。中低氪玩家觉得SS卡可期,会逐渐充值慢慢过去,0氪玩家就要漫长时间获取,但最终也能得到,这种“期待”是玩家坚持的重要动力,游戏才能运营下去,尽可能延长游戏寿命,最终才能赚到更多钱,玩家也不会那么激烈!
神沙其实是一个压力测试,想分析市场玩家反应,事实证明,神沙对玩家伤害还是比较大,基本已经是忍受的极限,SS卡绝不可能这么弄!
僵尸瞬也是为SS出来测试的,搞碎片保底看看怎么样,目前还算良好,总归可以预期最差多久能拿到!
SS卡采用只能抽碎片,不能抽整卡将是对玩家和游戏公司均最好的选择,游戏公司能赚钱,玩家也会愿意买单!游戏能发展越来越好!
如果ch是正常的,想让游戏长久,绝不可能出低概率抽SS卡的方案,肯定是走抽碎片的路子,否则会给整个游戏生态带来毁灭者的打击,理由如下:
SS卡技能极为特殊,他和神沙那种卡完全不同,SS卡本身代表了一种新玩法的推出,所以,必然最终要所有人能够预期到自己总是能拿到这张卡的!你花钱就能快点拿到,0氪微氪就要很久。这样必须做成只能出碎片,不能出整卡。
如果直接出整卡,无论概率调多低,必然会有一发入魂或者几十抽一两百抽就抽到的,这样一来,绝大部分抽不到的人会产生很强烈的“不平衡感”,这些人当中会有很多中低氪玩家,他们会大批量直接弃坑(把细水长流的持续氪金玩家赶跑)。这个和神沙的忍受度不一样。
抽不到SS卡不仅仅是损失了一张卡,而是丧失了一种新的玩法。我们经常戏称“有XX卡和没XX卡是两个游戏”,这目前其实主演还是一种吐槽,比如没有神沙,只是少了一张强力卡,玩法还是差不多的。但是,没有SS卡,就好像现在的版本,人家能用死斗,遮蔽这些,你禁止使用,你能忍受吗? 有没有SS将会实质上成为两种游戏,而不是一种吐槽。由于绝大部分人将抽不到SS整卡,就会大面积弃坑,只会剩下抽到的人玩,没有人气,抽到的最后也会无聊弃坑!
只有不出整卡的模式,只能出SS碎片,在活动期间,SS碎片概率大幅度提高,活动结束后,SS碎片进入卡池,概率降低,这样一来,一方面,氪金大佬还是会买单,在活动期间重氪,提前合成SS。中低氪玩家觉得SS卡可期,会逐渐充值慢慢过去,0氪玩家就要漫长时间获取,但最终也能得到,这种“期待”是玩家坚持的重要动力,游戏才能运营下去,尽可能延长游戏寿命,最终才能赚到更多钱,玩家也不会那么激烈!
神沙其实是一个压力测试,想分析市场玩家反应,事实证明,神沙对玩家伤害还是比较大,基本已经是忍受的极限,SS卡绝不可能这么弄!
僵尸瞬也是为SS出来测试的,搞碎片保底看看怎么样,目前还算良好,总归可以预期最差多久能拿到!
SS卡采用只能抽碎片,不能抽整卡将是对玩家和游戏公司均最好的选择,游戏公司能赚钱,玩家也会愿意买单!游戏能发展越来越好!