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【招人】魔幻:光芒之下,必有暗影(斗罗/自由探索)

只看楼主收藏回复

登记于216楼
这,将是一个与众不同的斗罗世界。
相同的地点,但会呈现不同的未来。你的一举一动,都如同颤动着的蝶翼,不经意间,便会改变世界的走向。
没有双生,没有极致,没有逆天的身份,所有的玩家所扮演的,是以非天才的身份,去改变自己,改变世界的角色。
那么,勇敢的年轻人啊,请开始你们的旅途吧
本次为重置版本,采用了全新的人物系统以及自由探索的游戏模式


IP属地:黑龙江1楼2019-01-13 18:21回复
    茶水楼:
    没什么准备,请在这里稍作歇息,等待贴设放出


    IP属地:黑龙江3楼2019-01-13 18:26
    收起回复
      艾特楼:
      在这种乱世之中,怎么可以一个人出行呢?好歹叫个朋友来,起码能够给你收尸啊。


      IP属地:黑龙江4楼2019-01-13 18:27
      收起回复
        登记楼:
        各位同学,请登记你的个人信息,非法侵入者可是要受到惩罚的哦~
        登记格式:姓名/性别/武魂/系别/宗门/表格层数


        IP属地:黑龙江5楼2019-01-13 18:28
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          基础属性
          生理属性 力量 敏捷 耐力
          心智属性 智力 感知 意志
          互动属性 风度 操控 沉着
          衍生属性:
          天赋 根骨 体型 幸运
          基础属性详解:
          力量:
          推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
          任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
          影响人物【普通攻击】,强攻系魂师的魂技加成,部分生命值以及部分宗门的绝学加成。
          敏捷:
          全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
          任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
          影响人物【普通攻击】,战斗中的先手权,敏攻系魂师的魂技加成以及部分的闪避与命中判定。
          耐力:
          身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
          任何活着的东西都拥有体质值。
          影响人物的【血量】,生命恢复速度以及部分宗门绝学的加成。
          智力:
          逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
          任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
          影响人物的元素系伤害,对于NPC对话的辨识能力,困境之下的应急能力。
          感知:
          留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
          任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
          影响对于命中与闪避,【偷袭】的发现率,细节线索的发现成功率,对于环境的观察完整度。
          意志:
          人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
          任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
          影响人物护甲,对抗控制系技能的成功率,近距离战斗的伤害加值。
          风度:
          人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
          任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
          影响控制系魂师控制技能的成功率,NPC的初次见面的好感度,以及接下来剧情交流可以说服,欺骗之类的可能性。
          操控:
          影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。
          任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
          影响控制系魂师控制技能的成功率,面临危机情况对于自身的操纵程度
          沉着:
          镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
          任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
          影响人物魔抗,对抗控制系技能的成功率。
          衍生属性略解:
          天赋:
          影响人物在魂力提升奖励方面的加成,魂力的总量以及恢复情况。
          根骨:
          影响人物在使用宗门功法时可以发挥出来的威力,生命恢复速度。
          体型:
          一般人的体积通常为10,如果有特殊体型则需要在表格中标明
          体型高会提升格挡值减少命中值与闪避值,体型低会减少格挡值提升命中值与闪避值
          体积每比10高1,会获得+1力量,+1耐力,-1敏捷
          体积每比10低1,会获得-1力量,-1耐力,+1敏捷
          体积上限为15,下限为5,由于基础属性不可为0或负值,一旦下降为1时将无法获得收益。
          幸运:
          将影响你在遭遇突发事件的好坏程度,以及获得物品时的好坏程度,以及暴击率,格挡值,闪避值与命中值。


          IP属地:黑龙江7楼2019-01-13 18:30
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            其他属性
            生命=( LV*10+耐力*15+力量*2)*(90%+体型*1%)
            生命回复=( LV+耐力)*(1+根骨*3%)
            魂力=( LV*20+智力*3)+(1+天赋*1%)
            魂力回复=( LV+智力*0.5)*(1+天赋*5%)
            护甲=意志*2+耐力*1
            魔抗=沉着*1.7+耐力*0.8
            近战物理攻击=力量*1.6+敏捷*1.4
            远程物理攻击=敏捷*1.5+力量+12
            法术攻击=智力*1.3+(风度+操控)*0.4
            闪避值=幸运+感知*0.3+敏捷*0.1+10-体型
            命中值=幸运+感知*0.3+敏捷*0.1+10-体型
            格挡值=幸运+力量*0.15+体型-10
            暴击率=5%+幸运*1%


            IP属地:黑龙江8楼2019-01-13 18:30
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              战阶系统
              战斗标准
              战斗标准是指只在战斗中才使用的时间概念,它只用于记战斗动作的行动时间,不记录持续时间。
              在每一个回合,轮到战斗单位行动时,战斗单位能进行以下五种【战斗动作】。
              【自由动作】自由动作在轮到参战单位行动时,可以做无限多个,但是除了说话之外,大多数自由动作不能在自己的行动之外进行。并且针对同一个行为,只能使用一个自由动作。
              【迅捷/即时动作】迅捷动作在轮到参战单位行动时,只能做一个。
              【移动动作】移动动作在轮到参战单位行动时,只能做一个,移动动作可以转化为迅捷动作,但反之不行。
              【闪避/格挡动作】闪避/格挡动作在轮到参展单位行动时,只能做一个。
              【标准动作】标准动作在轮到参战单位行动时,只能做一个,标准动作可以转化为移动动作,但反之不行。
              动作详解
              自由动作
              说话
              召唤武魂和掰开击锤等,如无特别意义,都是自由动作。
              在移动中推开或踢开不需费力的障碍物(如一个挡在路上的空纸箱,或路上的杂草)是一个自由动作。何为不需费力的障碍物由楼主判断。
              迅捷动作
              从剑鞘之中拔剑或类似动作。
              取出一件装在便于取用的地方的小巧物品。例如插在衬衣的前胸小袋里的试管,或从镖囊中拔出一支镖。
              移动等效动作
              进行一次移动。移动的距离数值最多相当于你的敏捷*50%。
              在正常状态下控制载具或驾驭坐骑。
              跳跃或攀爬一段距离。视情况而定,短距离的跳跃和较矮处的攀爬可以作为一次移动的一部分。亦包括一些华丽的特技动作,比如跳起来抓住吊灯荡过桌子。
              从鞘中拔武器。取下背在身上的弓。从衣袋内取东西。
              打开一扇关着的门。
              喝下一口水(或其他液体)。吃一口易嚼的食物或少量药物。
              标准动作
              进行一次攻击。一次近战或远程攻击,包括徒手攻击、武器、投掷、弓箭、开枪等,都是标准动作。
              施展魂技或使用特殊能力,如无特别说明,都是标准动作。
              闪避/格挡动作
              进行一次闪避或者格挡,例如试图避开敌人的攻击,举起手中的剑招架对方的长枪等,都属于闪避/格挡动作。
              PS:
              一般来说,魂技和宗门绝学根据类别不同,所消耗的动作也不尽相同。
              自由动作:不可释放魂技/绝学
              迅捷动作:增益型魂技/绝学
              移动动作:位移型魂技/绝学(如无特殊声明,该魂技/绝学不允许造成伤害)
              闪避/格挡动作:格挡型魂技/绝学,闪避型魂技/绝学
              标准动作:控制型魂技/绝学,攻击型魂技/绝学以及特殊声明的绝学(如百草谷的炼丹,璇玑楼的布阵)


              IP属地:黑龙江9楼2019-01-13 18:31
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                战斗判定:
                本贴采取的是回合制战斗模式,判定方式采用D20骰点法。
                战斗顺序大致如下
                在1V1作战中,双方将根据敏捷值决定先手与后手,一般来说是敏捷值高者先手行动。
                先手方需在演绎中完成【自由动作】【迅捷动作】【移动动作】【标准动作】,允许不按照顺序,允许动作并没有全部完成。
                当先手方完成动作后,则进入后手方的回合中,如果先手方在标准动作中进行了攻击,则后手方需要进行一个【闪避/格挡动作】(当然了,你要是一心求死不做也行)。随后在完成其他的四种动作,随后进行本轮动作的判定。
                如果你对于攻击进行了闪避动作,如果有闪避型魂技/绝学则会先结算魂技/绝学,如果没有,则需要投掷一次D100,初始基准值为投掷值,随后会加上攻击方的命中加值再减去被攻击方的闪避加值得出最终基准值。最后根据基准值的数值结算闪避效果。
                1~10:完美闪避,你成功地规避了所有伤害,你本回合的其他动作照常判定,并且为你提供一回合+10的命中。
                11~50:部分闪避,你成功的进行了闪避,但还是受到了部分伤害,伤害值为本应受伤的50%。你本回合的其他动作照常判定。
                51~90:部分命中,你没有躲开敌人的伤害,受到了80%的伤害,你本回合的移动动作将视为没有进行,且标准动作中如果进行了攻击,则减少伤害,减少值为20%。
                91~100:完美命中,你受到了本次攻击的所有伤害,并且本回合的移动动作与标准动作视为没有进行。
                如果你对于攻击进行了格挡动作,则同样先结算格挡型魂技/绝学,若没有则进行一次格挡判定,投掷一次D100,初始基准值为投掷值,若基准值高于60则视为格挡失败,后果同完美命中;若低于60则视为格挡成功,受到的伤害为基准值*100%*本应受到的伤害,并且本回合你的标准动作如果进行了攻击,则伤害降低30%
                如果先手方对于后手方进行了控制行为,则需要进行一次优先度的判定,优先度判定方式在基本属性中有说明,在此不做过多阐述。
                当闪避/格挡判定结束后,楼主将对后手方的动作进行一次描述,随后再次进入到先手方的回合,判定方式如上,循环到战斗结束。


                IP属地:黑龙江10楼2019-01-13 18:31
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                  战阶系统
                  在多人战斗中,将根据敏捷值高低决定战斗顺序,高者先行动,低者后行动,当一名单位被攻击但是下回合并没有到该参战单位的回合时,则允许该单位直接进行一次闪避/格挡判定,随后的结果将判定于该参战单位的回合中,同时允许队友对该单位进行援助。
                  若援助单位在被攻击单位周围两米内,则可以不需要能力支持,将进行一次D100检定,若援助单位敏捷高于攻击方敏捷,则视为援助成功,受到投掷值*50%*应受伤害的伤害数值,并不影响接下来的所有动作。若低于,则会用援助单位敏捷值除以攻击单位敏捷*100%,投掷值若低于该数值则援助成功,效果同上,高于则视为援助失败,视为你并没有进行援助,且禁止你在下一次轮到该攻击者进行攻击时进行援助行动。
                  若范围超过两米,则需要援助型技能的支持,直接结算援助型技能的效果,不进行投掷。
                  其他判定标准等同于1V1作战。
                  PS:
                  暴击判定起码需要部分命中才可以判定。
                  如果攻击单位使用了潜行类技能,则在命中上+5基准值,视为偷袭。
                  当在非正规战时(如丛林中的遭遇战),则会出现【偷袭】【隐蔽】等情况,隐蔽方如果使用了潜行类技能,则下次攻击命中+15基准值,并直接获得先手权。如果没有,则会进行一次感知判定,隐蔽单位会根据周围环境获得一个隐蔽值,体积不等于5者,每比5高1,则减1隐蔽值,每比5低1,则加1隐蔽值。若最后的隐蔽值高于对方感知值,则偷袭成功,+10命中,若低于,则投掷一次D100,若投掷值低于隐蔽值除以感知值*100%,则偷袭成功,若高于则偷袭失败,偷袭方为后手,并减少10闪避基准值。


                  IP属地:黑龙江11楼2019-01-13 18:33
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                    光明教廷:晨曦帝国的国教,也是晨曦帝国第一大宗门,势力分布广泛,拥有众多教徒。教廷主张信仰上界的神明,主张信奉光明,匡扶正义,打击邪恶,是大陆上负面消息最少的势力。门下弟子以及宗教成员,皆以守卫光明,守护正义为己任。教廷内部教条律令极为严格,但也并不是完全没有自由。从教廷内部出来的人们被称为最值得信赖的队友。
                    门下弟子大都是其教徒,或者教徒子女选拔而出,亦或是被收留的孤儿。武魂大都是具备光明属性的防御系或者辅助系武魂,强攻系以及敏攻系较为少见。同时,教廷也允许部分非光明系武魂破格加入宗门。
                    门下弟子分为白衣修士与黑衣修士两大派系。白衣修士又称传教士,武魂大多为辅助系或者治疗系,主修纯白祭典,擅长治愈伤痛,增强队友,祈祷神迹降临,白衣修士随身必须携带一个长度约为二十厘米的纯银十字架,其上雕刻着传教士的教义,时刻提醒着身着白衣的修士们要永远保留着一颗最仁慈,最善良的心,去照亮这世间,以及人们心头的黑暗;黑衣修士又称圣骑士,武魂大多为防御系武魂,主修审判教义,擅长守护自己的队友,也可以惩戒敌人,降下神罚。黑衣修士一般会随身携带一个左手持剑,右手持盾的米迦勒吊坠,盾剑一体的圣骑士们,会让自己化身为守护队友,守护正义的无坚不摧之盾,但是,当邪恶来临的时候,他们也可以化作斩断邪恶,刺破黑夜的利剑。
                    宗门绝学:
                    纯白祭典:传教士主修绝学,加强辅助或者治疗能力。每层绝学有两种选择,可以选择其中一个。
                    第一层:
                    祝福——被动型心法,当你使一名目标属性增幅时,该目标将获得根骨*4+50%魂力等级+等同于自身耐力值的护盾,护盾持续两轮。
                    光佑——被动型心法,当你为一名目标进行治疗时,该目标将获得自身根骨+环数+50%自身耐力的护甲,魔抗加值,持续两轮,持续性治疗只生效一次。
                    第二层:
                    光刃——增益型心法,你可以消耗一个标准动作吟唱,为一名目标施加强化攻击buff,在三轮内,该目标每次伤害增加智力*1.5+根骨*3的光属性元素伤害,CD三轮,增益结束后进入冷却。
                    圣光——治愈型心法,你可以主动为自身9*9内一名单位恢复30+1.5智力+根骨*4的血量,CD七轮。
                    第三层:
                    章纹——被动型心法,每轮的迅捷动作里你可以声明一个光环,会为你所有的队友增加10%+根骨*1%的任意一种属性,更换属性需要在下轮消耗一个迅捷动作。
                    天盾——被动型心法,你的治疗量提升根骨*2%,当你的治疗超过目标的生命上限后,溢出的治疗量将会化作等额护盾,护盾会持续到被击破的时候。
                    审判教义:圣骑士主修绝学,加强保护或者输出能力。每层绝学有两种选择,可以选择其中一个。
                    第一层:
                    守护——被动型心法,当你周围11*11内有队友的时候,每名队友提升你3+根骨+0.5*耐力的双抗。
                    惩戒——被动型心法,当你对你的敌人造成伤害时,你可以造成5+根骨+0.5*耐力的额外光属性元素伤害。
                    第二层:
                    盾守——援助型心法,你可以主动为9*9内的一名友军承担根骨*5%的所有伤害,持续三轮,CD七轮。
                    审判——控制型魂技,你可以主动消耗一个迅捷动作,对一名目标施加审判,在你的下一个回合结束之前,该目标受到的伤害增加根骨*7%,CD四轮。
                    第三层:
                    对抗——被动型心法,当你每次受到伤害,你可以获得等于根骨的双抗加值,持续两轮,再次受到伤害会刷新并叠加,最多叠加到3层。
                    阳炎——单体伤害型魂技,你可以主动对一名5*5内敌人造成一次相当于你最大生命*根骨*2%%的真实伤害,CD四轮


                    IP属地:黑龙江12楼2019-01-13 18:34
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                      十殿:坐落于洛影帝国深山之中的神秘宗门,其宗门具体位置鲜为人知。与宗门地址隐秘的地形相反,十殿在大陆之上的名声极为响亮,可以与教廷齐名。十殿创建时间较短,但是综合实力确实十分强悍,。十殿所创建的宗旨便是引导邪魂师走上正确的道路,让他们可以在光明下行走。虽然在大陆之上一直不缺乏对于十殿的负面评论和看法,甚至一直有百年之前那次几乎要将整个大陆毁灭的战争就是十殿在背后主导。但是这些丝毫不影响十殿的发展,而十殿也一直在用实际行动证明他们从来没有改变的初心。
                      十殿的门下弟子大多为拥有邪武魂的魂师,而十殿的收徒方式也一向十分神秘,不同于其他门派光明正大的收徒,十殿一般是派出门下专门负责收徒的长老们在大陆之上扩散出去,在大陆寻找拥有邪武魂的魂师们,将他们带回宗门,进行教导,既是为了扩大宗门的势力,也是为了防止这些人堕落后为害一方。
                      十殿拥有两种心法,用以帮助拥有邪武魂的魂师们不因武魂而迷失心性。其一为修罗摄心纲,以修罗之力震慑邪心,做到控制的效果,虽然无法直接利用修罗之力攻击,却可以利用其对敌人造成削弱或者控制。其二为逍遥自在法,自在逍遥,却固守本心,可以获得更加强大的攻击能力,或者从敌人体内吸收生命力,来补给自身,虽然有一定风险性,但是却可以获得更加强大的攻击能力。
                      宗门信物:修罗之眼——乃上代十殿宗主所留下的遗物,其本体为一块高二十米,宽十五米,厚八米的墨黑色玉石,其中是无数个眼球,每一个加入十殿的人都会被带到这块巨石之前,一颗修罗之眼便会从其中飞出。其中蕴含着修罗王的力量,可以帮助弟子们修炼其心法,甚至在遇到危险的时候,保护持有者。
                      宗主:天魔斗罗——波旬,97级强攻系封号斗罗,武魂为第六天魔王,自上代宗主牺牲之后,成功上位,凭借着其铁血一般的手腕震慑住了当时混乱的十殿。波旬其人,狂野豪放,杀伐果断,做事狠绝,但究其本质,却从没做过恶事,甚至还非常喜欢小孩子,不过他那奔放的长相反而容易吓到小孩子就是了。
                      宗门心法:请在修罗摄心纲与逍遥自在法之中选择一种进行学习,随后不可更改,每一层心法只可选择一个能力。
                      修罗摄心纲:由十殿初代宗主,人称六臂修罗的仞利天所创,其根本是引导修罗王之威震慑自己的心魔,控制自身,从而不坠邪道。然而修罗王之力又岂是一般的邪魂师所能够驾驭的住的。这也就导致最初一批修炼修罗摄心纲的人虽然控制住了自己的心魔却也限制住了自己实力的发展,后经过一位奇才改良,只将修罗王之力融入体内,却不融入魂力,这才解决了这一大问题。而改良后的修罗摄心纲亦可以在一定程度上控制修罗之力,对敌人造成一定的影响,或者削弱他们的战斗力,或者增强自身的控制力。
                      第一层:
                      脱力——被动型心法,你的每一次成功命中的攻击将减少敌人相当于你根骨(向下取整)的力量/敏捷/智力(取其高者),持续两轮,再次命中则刷新持续时间并叠加,最大叠加层数等同于魂环数量,当作用于群体攻击时,效果与持续时间减半。
                      黑索——单体控制型心法,对5*5米内的任意目标释放一条黑色的锁链,对目标进行一次优先度为根骨*7的判定,失败则该目标受到一次十回合的禁足,CD六轮。
                      第二层:
                      蚀甲——被动型心法,每隔三轮,你的下一次攻击将减少目标根骨*8%的护甲值,持续一轮。
                      枯萎——单体控制型魂技,对11*11内的一名单位造成lv*1.5+根骨X5+0.8*控制的暗属性元素伤害,并使该单位三轮内无法通过任何形式回复生命值,CD六轮。
                      第三层:
                      清算——单体攻击型心法,主动对一名3*3内的目标造成一次lv*1.0+1.0X控制+根骨*6的暗属性元素伤害,并随机清除敌人身上三项正面状态或者指定清除一项正面状态。CD五轮。
                      震慑——被动型心法,当你受到一次超过你最大生命值15%的伤害时,就会发出一道咆哮,覆盖范围5*5,打断所有蓄力型魂技,并通过一次优先度根骨*6的判定,通过则眩晕范围内所有目标五回合。
                      逍遥自在法:由十殿当代宗主所创,用于提供给那些无法修炼修罗摄心纲的人。由于修罗摄心纲的原理是利用六臂修罗王武魂的高阶气息震慑其他低位邪武魂的力量,但是偶尔也会遇到一些在阶位上并不逊于六臂修罗王的武魂,比如波旬的第六天魔王。所以逍遥自在法不用力镇压,而是以心驾驭之,自在逍遥却又不失本心。虽然在控制力上面逊于修罗摄心纲,却可以发挥出更加强大的输出能力以及续航能力。
                      第一层:
                      黑蚀——被动型心法,你的所有攻击型魂技会为敌人叠加一层负面状态,每层会让你的下一次攻击额外造成根骨*0.4+0.2力量的物理伤害,最大叠加层数等同于魂环数量,叠加到最大层数后会被一次攻击清零。
                      吸血——被动型心法,你的每一次攻击都可以恢复自身lv*0.2+根骨*1.5的生命值。
                      第二层:
                      影芒——增益型心法,主动开启后的三轮内,你的所有攻击可以额外造成敌人根骨*1%当前生命值+0.1X力量的暗属性元素伤害,CD六轮,效果结束后进入冷却。
                      饮命——增益型心法,主动开启后,你的下一次攻击造成额外根骨*6的物理伤害,将会恢复攻击伤害80%的生命值,CD五轮。
                      第三层:
                      碎切——被动型心法,当你连续三次对同一名目标进行攻击时,那么你的第三次攻击将造成额外30+根骨*1.5%目标最大生命值的真实伤害(上限为魂力等级*10)
                      血印——被动型心法,当你的生命值低于30%时,你的所有攻击都将恢复你自身最大生命的根骨*1%,所有生命偷取效果提升100%,持续三轮,CD六轮。


                      IP属地:黑龙江13楼2019-01-13 18:35
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                        万仞峰:位于天崇帝国万仞峰之中,宗名同山名。万仞峰,山如其名,宛若无数直指苍天的神兵利刃,固据天险,山崖陡峭。万仞峰号“炼器”,既炼神兵利器,也炼操控兵器的人。此山之上,多产一种名为陨星铁的奇特矿石,用于打造兵器乃上品,并且此矿蕴含着一种特殊罡气,煅器可使其锋利无比,更可以帮助器武魂的魂师进行修炼,所以吸引了大量的器武魂魂师。
                        万仞峰会在每年的九月份公开招收弟子,吸纳大陆上具有天赋的孩子们。武魂则为清一色的器武魂,以强攻系,敏攻系为主,少有的会出现防御系,但是拒绝招收辅助系魂师。崇尚攻伐为尊的万仞峰极为纯粹,享有“攻杀第一宗”的美名。
                        万仞峰的心法皆是利用陨星铁作为基础。万仞峰会为每一名弟子用陨星铁打造一把与其武魂近似的纯墨色兵器,配合其特殊心法可以在召唤武魂附体时,使之附在这把兵器上,加强武魂的力量。心法分为两种流派,其一为破军诀,另一种乃遥虚诀。破军诀适合于强攻系武魂研习,其中蕴含着战技即可独战千军亦可力压强敌;遥虚诀适合敏攻系,里面的绝学可以令人拥有更加迅捷的动作,更飘逸的身法。
                        信物:墨星兵——万仞峰特产矿石所打造了的兵器,虽然大陆上出自万仞峰之手的神兵利器不在少数,但惟有万仞峰弟子所持的兵刃才会使用最上等,几乎没有杂质的陨星铁进行打造,整体漆黑如墨,并释放着一种若有若无的锋利之气。万仞峰需求弟子随身携带墨星兵,以器入魂,以心入道,随时感受着武魂的力量。
                        宗主:凤歌斗罗——李长歌,武魂凤歌剑,魂力96级。性格豪迈洒脱,古道热肠。性嗜酒,好游名山大川,不喜纷争,所以很难在宗门寻到其人影。在剑术上有极高的领悟能力,却不愿过深研究,如果其将放在饮酒上的心思放在剑术上,其必定会有更高的成就。
                        心法:请在破军诀与遥虚诀之中选择一种进行学习,随后不可更改,每一层心法只可选择一个能力。
                        破军诀:万仞峰两大绝学之一,原身是一种流传于天崇帝国军队之中的战法,持长兵,以万夫不当之勇,力战千军万马,然而普通人一般难以将其修炼到巅峰,几乎失传。经由万仞峰初代长老会之手,佐以墨星兵所蕴含的罡气,变成了现在可以运用在各种武器上面的破军诀。既可以将罡气集中于一点,对单个敌人造成更加强的伤害;也可以将罡气四散开来,对更多的敌人进行攻击。
                        第一层:
                        墨星兵-破——被动型心法,当你在7*7范围内没有友军时,附加根骨*2%额外伤害。
                        墨星兵-压——被动型心法,当你在7*7范围内有两名以上敌人时,获得当前根骨*2%*n的力量加值,n为范围内敌人数量。
                        第二层:
                        碎刃击——被动型心法,当你的群体攻击型魂技最终只命中了一名单位时,该魂技伤害增幅根骨*2%~根骨*4%,该魂技覆盖范围越大,增幅越大,增幅伤害无视防御结算。
                        万人敌——被动型心法,当你的单体技能成功命中时,会对5*5内的所有敌人造成该伤害根骨*3%的伤害。
                        第三层:
                        一骑讨——位移型心法,对周围7*7范围内的一名敌对单位发起一次冲锋,对目标造成lv+根骨*6+1.1*力量的物理伤害,三轮内视做与该角色单挑(即双方不受他人影响也不可以影响他人),CD七轮。
                        历战躯——位移型心法心法,跳跃至周围9*9内一点,对3*3内所有单位造成lv+根骨*3+0.8力量的物理伤害,范围内每存在一名敌方单位,提升自己根骨*0.8的双抗,持续两轮,CD六轮。
                        遥虚诀:万仞峰两大绝学之一,适合敏攻系战魂师学习。此功法乃万仞峰群山之中,一个山洞内所刻画的仙人图,在万仞峰一位敏攻系长老的领悟下变成了现在的遥虚诀。遥虚诀所含大多为身法。
                        第一层:
                        墨星兵-瞬——被动型心法,你额外获得根骨值的额外闪避判定加值。
                        墨星兵-疾——被动型心法,你额外获得根骨值的额外命中判定加值。
                        第二层:
                        唯闪——闪避型心法,提升一轮根骨*2的闪避值,并对攻击自己的目标造成30+根骨*6的物理伤害,CD六轮。
                        速攻——增益型心法,一轮内你获得根骨*10%敏捷值提升以及15命中提升,CD六轮。
                        第三层:
                        心眼——被动型心法:当你成功进行一次完美闪避后,你接下来的攻击将无视敌人根骨*10%的护甲值,持续两轮。
                        风行——被动型心法,你的所有位移型魂技魂力消耗减少根骨*2%,且会附加相当于你普通攻击伤害的额外加值。


                        IP属地:黑龙江14楼2019-01-13 18:36
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                          炼体宗:位于迪伦帝国境内,凯布利火山口的宗门,乃是大陆之上人数最少的宗门,但是实力依旧十分的可怕。此宗占据天然环境的优越性,主张像重视武魂那样子重视自己的身体素质,只有将自己的身体变得强大,才可以驾驭得住强大的武魂。虽然在理论上这没有什么错误,但是很少有人能真正的做到这点,所以也就导致了锻体宗人数稀少。但,凡是能成功通过锻体宗试炼的人,未来皆有很大的成就。
                          在招收弟子方面,锻体宗会更加偏向于拥有本体武魂的魂师,因为这样的人更加适合锻体宗的修炼方法,当然,非本体武魂者锻体宗也会接收。至于系别方面,锻体宗倾向于强攻系或者防御系的武魂,其他的魂师一概不接受。
                          宗门心法:锻体宗拥有两种心法,其一为流血斗术,第二种是天罡体。流血斗术霸道刚猛,以血还血,适合强攻系魂师,可以更进一步的提升输出能力。天罡体则更适合防御系的魂师,可以令自己的身体更加坚韧,同时也具备着不低的杀伤性。
                          宗门信物:修炼流血斗术者需要在食指上佩戴一枚银色的戒指,其名为血戒,是利用凯布利火山口的特殊熔岩所炼制,坚不可摧。其中蕴含机关,可以迅速在指环内部刺出一根尖刺,刺进皮肤导致流血,以便于使用流血斗术。
                          修炼天罡体的人会佩戴一天青色玉坠,或挂于脖颈之上或系于腰间。此乃天罡玉,其中蕴含着炼体罡气,可以随时随地地淬炼佩戴者的身体,也可以主动激发罡气瞬间强化身体
                          心法:在流血斗术与天罡体之中选择一种作为主要方向,每层只可选择一个能力。
                          流血斗术:为炼体宗宗主池墨创造,可以自由地操纵体内鲜血,是一种以命换命的疯狂斗术。既可以外放鲜血造成恐怖的攻击,也可以通过流失自己的血液换取强大的力量。适合一切追求强大输出的魂师研习。
                          第一层:
                          肆虐:被动型心法,进入战斗后,每轮损失20+自身5%当前生命值,获得3+根骨*1%的力量,允许关闭,关闭后增益额外持续一轮。同时,每次升级都会额外增加一点力量值。
                          血刃:群体攻击型心法,消耗当前10%的生命,形成一圈血刃,对5*5内的所有敌人造成2.0力量+根骨*4的物理伤害,CD四轮。同时,每次升级都会增加一点力量值。
                          第二层:
                          不败:被动型心法,当你受到一次将你外部生命值清零的伤害时,强制性保留一点生命值,且本轮力量增加根骨*3%,内置CD七轮。
                          血盾:防御型心法,消耗10%最大生命值,获得一个相当于自身最大生命值*根骨*5%的护盾,持续两轮,若两轮后,护盾没有被打破,则对周围5*5米内敌人造成相当于剩余护盾值的伤害,CD六轮。
                          第三层:
                          泣血:增益型心法,主动开始后,根据损失血量提升本轮力量,每失去10点生命值提升根骨*0.3点力量,且该轮攻击伤害的100%将转化为自身生命值,CD六轮。
                          血流:位移型心法,消耗30%当前生命值,对9*9内任意目标发起一次冲锋,假若是敌人,则造成lv*1.3+1.5力量+根骨*8的物理伤害,并判定一次优先度25的5回合眩晕,CD五轮。
                          天罡体:炼体宗两大心法之一,利用一种名为天罡玉的玉石中所蕴含罡气淬炼人的身体,使之更加坚硬质密,可以抵挡住更多的伤害,同时也可以消耗罡气对敌人造成可怕的伤害。
                          第一层:
                          罡盾:被动型心法,每隔三轮会获得一个相当于自身最大生命值*根骨*3%的护盾,超过护盾值的伤害不结算于生命值上,每次升级获得一点耐力。
                          刃甲:防御型心法,主动开启后的三轮内,提升自身根骨*3%的护甲,且会对攻击自己的单位造成等同于自身护甲值的真实伤害,CD六轮,增幅结束后进入冷却,每次升级获得一点耐力。
                          第二层:
                          不动:增益型心法,主动开启后,三轮内自身免疫一切控制技能,CD三轮,增益结束后开始结算冷却。
                          寸劲:单体攻击型魂技,对一名3*3范围内的敌人施加罡气,两轮内再次攻击该目标会打断敌人的持续型魂技或者蓄力。第一次伤害为lv*1.6+耐力*1.2+根骨*3,第二次为耐力*2+根骨*2%最大生命值,CD六轮,引发罡气后计算冷却,若没有引爆罡气则为三轮冷却。
                          第三层:
                          气引:防御型心法,主动开启后的两轮内,免疫一切外来飞行道具的伤害与控制,CD六轮,增益结束后进入冷却。
                          刺盾:单体攻击型心法,下一次对3*3内的一名单位造成相当于根骨*2%自身最大生命值的伤害,并将伤害的50%形成一个护盾,护盾持续一轮,CD六轮。


                          IP属地:黑龙江15楼2019-01-13 18:38
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                            四兽门:原五兽门,位于迪伦帝国之中,在那场几乎毁灭世界的战争过后,宗门改名为四兽门,迁址到了位于迪伦帝国的主战场之中,后来被人称为四兽峰的四座山峦之上。四兽峰,四座主峰皆为人力所成,分别立于东南西北四个方向,相互呼应,而其中间是一个极深的坑洞,乃是当年一战留下的。四兽峰之下,乃是一片巨大的魂兽森林,虽然不及那三大魂兽聚集地之宽广,却也算的上魂兽种类齐全,加上其因为四兽峰本身的特殊性,可以说得上是大路上最优越的拟态修炼场所。
                            四兽峰对于整个大陆进行全面招徒,只要是兽武魂,不在乎系别。加上其本身对于兽武魂魂师极为优秀的拟态环境以及富有特色的功法,几乎可以满足所有类型的兽武魂的需求。其中,尤其是以各种山海异兽,上古血脉尤其为四兽门所喜。
                            四兽门仅有一种心法,便是五兽心经,分为五个部分————朱雀游,玄武守,白虎逆,青龙缠以及麒麟御,分别对应着身法,防守,攻击,控制与辅助。利用五圣兽的力量唤醒武魂中潜在的血脉,甚至在某些情况下可以令一些武魂二次觉醒,可惜这种情况在当年青龙白虎朱雀玄武四大斗罗化为四兽峰,麒麟斗罗身处阵眼不知所踪后,便很少出现了。
                            宗门信物:五兽令——一枚五色圆形令牌,约有巴掌大小,分为黑,青,赤,白,黄五色花纹。背刻东南西北中五个大字,正面刻着一独角,一飞羽,一利爪,一蛇甲,一独眼,分别对应着五只圣兽,其中分别蕴含着五种圣兽的精血,用来辅助五兽心经的修炼。
                            宗门首领:
                            青龙峰——苍角斗罗,94级控制系封号斗罗,武魂青龙,上代青龙斗罗与朱雀斗罗之女。性格温柔,给人一种如沐春风的感觉,对待门下弟子也是十分柔和,主要负责四兽门的收徒方面。虽然平时一直是一副温温柔柔的样子,但是发起火来却是非常的吓人。
                            朱雀峰——赤羽斗罗,93级敏攻系封号斗罗,武魂青龙,上代青龙斗罗与朱雀斗罗之子。性格肆意洒脱,随性而为,实际上城府颇深,主要负责四兽门的外交方面。另外值得一提的便是,此人魂力虽然在封号斗罗之中不算上游,但却有着当前天下第一的速度,也只有那暗夜中的死神才能与之较量一番。
                            白虎峰——白爪斗罗,95级强攻系封号斗罗,武魂白虎,上代白虎与玄武之子,性格刚猛威严,不苟言笑,脾气也十分暴躁,但是极为护短典型的刀子嘴豆腐心,也常常在私下里为四兽门的弟子提供帮助。主要负责攻伐和训练弟子方面。
                            玄武峰——玄甲斗罗,93级防御系封号斗罗,武魂玄武,上代白虎与玄武之女,性格内敛沉稳,不善言辞,内在里十分的细致,能很好地处理繁杂的事务,主要负责内务方面。据说,私下里十分好酒,但具体是什么情况,只有那么几个人知道了。
                            心法:四兽峰心法较为特殊,需要在五个方向之中选定一个方向作为精修方向,选择一个方向做为辅修,增加属性。
                            朱雀游:
                            第一层:朱羽——自身增益型心法,主动开启后,在三轮内增加自身根骨*2点命中加值,CD三轮,增幅结束后进入冷却。辅修则增加自身相当于根骨值的敏捷值。
                            第二层:禹步——自身增益型心法,主动开启的一轮内,为自己提升根骨*9%的敏捷值,CD五轮。选择辅修则增加自身根骨值的点命中加值与闪避加值。
                            第三层:归巢——位移型/自身增益型心法,在原地留下一个魂力标记,在三轮内你可以在一次闪避动作中再次使用,并回到标记位置,并提升自身一轮根骨*3%的敏捷。CD五轮,在瞬移后开始计算冷却,假若没有使用瞬移则在印记消失后计算两轮的冷却。辅修则增加根骨*1%暴击几率与根骨*3%暴击伤害。
                            白虎逆:
                            第一层:拔山——自身增益型心法,你的下一次攻击将提升根骨*6%的伤害,如果完美命中则强制眩晕目标五回合,CD五轮。辅修则增加自身相当于根骨值的力量值。
                            第二层:裂甲——自身增益型心法,主动开启后的三轮内,自身的每一次攻击都将降低目标等同与自身根骨值的护甲值,持续两轮,再次命中则刷新持续时间并叠加层数,CD四轮,增幅结束后计算冷却。辅修则增加自身根骨*3%护甲穿透。
                            第三层:碎霸——群体攻击型心法,对面前1*3内的所有敌人造成一次相当于自身2.5*力量的物理伤害,每成功命中一名目标则增加自身根骨*1.5点力量值,最多五层,持续一轮,CD六轮。辅修则增加自身根骨*2%输出。
                            玄武守:
                            第一层:玄甲——自身增益型心法,为自身临时创造一面相当于自身最大生命值根骨*5%的护盾,持续一轮,CD五轮。辅修则增加相当于根骨值的耐力值。
                            第二层:坚盾——自身增益型心法,为自己创造四面甲盾,每层甲盾增加自身根骨值的双抗,每受到一次攻击甲盾则破碎一面,最多持续四轮。CD三轮,甲盾全部破碎后开始计算冷却时间。辅修则增加自身根骨值的点双抗。
                            第三层:固守——自身增益型心法,为自己提供根骨*0.8%X周围9*9内敌人数量的伤害减免,持续两轮。CD四轮,增幅结束后开始计算冷却时间。辅修则增加自身根骨*1%伤害减免。
                            青龙缠:
                            第一层:蛇活——自身增益型心法,主动开启后的三轮内,自身所有控制技能优先度增加根骨值,15%的几率使目标受控制增加三回合,CD四轮,增幅结束开始计算冷却。辅修则增加自身相当于根骨值的控制数值。
                            第二层:连理——自身增益型心法,主动开启后的一轮内,自身的单体控制魂技可以扩散到周围7*7内至多三名目标身上,效果为根骨*7%,CD四轮。辅修则增加自身根骨值的控制技能优先度。
                            第三层:龙临——辅助型心法,主动开启后的三轮内,自身所有控制技能附带威压,技能效果增加根骨*6%,持续时间增加五回合,根骨*1%的几率无视判定,CD六轮,效果结束后开始计算冷却。辅修则增加自身控制技能根骨*2%的效果。
                            麒麟御:
                            第一层:麟光——辅助型心法,为周围5*5范围内的所有友军施加一个五轮的生命恢复与魂力恢复,每轮恢复根骨*5+智力*0.5的生命与魂力,CD三轮,结束后进入冷却,辅修则增加自身相当于根骨X1的每回合额外生命魂力回复。
                            第二层:却邪——辅助型心法,为周围11*11内的所有友军驱除一切控制效果,CD六轮,辅修则增加自身根骨值*1.5决心或者沉着
                            第三层:百耀——辅助型心法,主动开启的两轮内,周围9*9范围内的所有友军全属性增加根骨*3点,CD六轮。辅修则增加自身根骨*3点自有属性点。


                            IP属地:黑龙江16楼2019-01-13 18:39
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                              百草谷:位于天崇帝国一处幽谷之中,青山秀水,遍地绿意。其中,蕴含大量的日月之精华,灵气充盈的空气,催化出大量的天材地宝,而且百草谷内几乎没有过于强大的魂兽,但是就是这样的一个地方却没有遭受到贪婪的人类所洗劫。只是因为其中的百草谷与谷中的守护灵,百草谷的开山立派之宗师——九鼎斗罗是第一个进入百草谷却没有动贪念从而得到了谷中守护灵认可的人,并成功的与谷中守护灵们达成约定,从此百草谷成立。
                              百草谷招收弟子要求为植物武魂,且拥有一颗热爱生命的心,切不可嗜杀成性或者漠视生命。每年的暮春时节,百草谷便会在谷外招徒,一测心性,二测武魂,凡通过之人方可进入百草谷,成为其正式弟子。
                              百草谷中两大绝学,其一为济世丹心,其二为佑体战灵。两种绝学都会签订一只专属于你的守护灵,作为绝学的基本。济世丹心签订的为丹灵,可以不凭借丹炉之类的器具,仅仅依靠草药就能炼成丹药,并教会你如何炼制仙丹妙药。而佑体战灵签订的则是战灵,他们可以跟随你的实力提升不断成长,帮助你作战,甚至直接附身于你,短时间内极大限度提升你的战斗力。
                              宗门信物:金丝百草囊——如果百草谷弟子身边的守护灵只能算是百草谷弟子们最大的象征,那么这悬挂于腰间的金丝百草囊才真正算得上宗门信物。碧绿色的小香囊上面,用金色的丝线勾勒出百花盛开的景象,一股淡淡的幽香从上面散发出来。其中蕴含着特殊的工艺,小小的香囊之中拥有十立方米的存储空间,但也只能存放各种炼丹用品。
                              宗主:青帝斗罗——96级强攻系封号斗罗,武魂为操控百花的青帝。百草谷第三任宗主,九鼎斗罗亲传弟子。性格恬静谦虚,淡泊名利,待人温和,品行极好。在炼丹一道上有着非常高深的造诣,大陆之上首屈一指。一生之中,极少杀生,甚至是前来刺杀自己的人也会放他一条生路,但战斗力却是不能小看。
                              心法:在济世丹心与佑体战灵中选择一个作为研习方向,不可更改。
                              济世丹心:百草谷两大绝学之一,乃是初代宗主与当时诸多丹道大家所写的一本丹方,上面记载着许多不传秘方,这一份丹方并不会直接传授与弟子,而是掌握在擅长炼丹的丹灵手中,且可以在作战的状态下直接炼丹。
                              PS:请在第一层与第二层中选择三种丹方学习,第三层中只可选择一种。战斗状态下炼丹消耗为平时的二倍,丹灵炼制时间均为一个标准动作,不会影响研习者做出其他动作。
                              第一层:
                              回春丹:消耗两颗止血草,可以在三轮内回复30+服用者最大生命值根骨*3%的血量,不可叠加使用。
                              回魂露:消耗两颗鹿子果,可以在三轮内回复根骨*3%的魂力,不可叠加使用。
                              绯红之力:消耗两颗嗜血红果,可以提升服用者根骨*4%的力量,持续三轮,不可叠加使用。
                              湛蓝之力:消耗两个鹰身草,可以提升服用者根骨*4%的敏捷,持续三轮,不可叠加使用。
                              破障丹:消耗两珠迷失草,可以清除使用者身上削弱属性的状态。
                              第二层:
                              大还丹:消耗三颗止血草与一颗雪见草,可以瞬间回复服用者根骨*4%的最大生命值,服用后有十五回合冷却。
                              青纹丹:消耗三颗鹿子果与一颗雪见草,可以瞬间回复使用者根骨*4%最大魂力,冷却同大还丹。
                              石化药剂:消耗三颗美杜莎之草,可以使服用者三轮内获得根骨*4点双抗,不可叠加使用。
                              鹰眼药剂:消耗三株失乐园,可以使服用者三轮内提升根骨*4%的暴击率,不可叠加使用。
                              解毒丹:消耗三株七色草,可以解除服用者当前的中毒状态,冷却同大还丹。
                              第三层:
                              天香露:消耗三株天香草与两朵绛诛魂,可以在三轮内回复服用者根骨*6%最大生命与魂力,不可叠加使用。
                              龙临丹:消耗四株龙骨草与一段刃利枝,可以恢复目标根骨*2%最大生命与魂力,并提升服用者根骨*4%最高属性,持续三轮,不可叠加使用。
                              圣虚丹:消耗五株云丘草,可以使服用者免疫两次伤害,服用后四轮内不能再次服用。
                              佑体战灵:
                              第一层:唤灵——你开始签订一只战灵,战灵分为力量,敏捷,耐久,智力。
                              每只战灵拥有25点属性点自由分配,并且等级跟随主人等级提升,战灵每次升级获得主人魂环数量的属性点,战灵初始拥有两个技能。战灵还会根据种类提升指定主属性5%*根骨的数值。战灵血量清空后,需要要六轮复活。
                              第二层:启灵——你的战灵再次获得一个技能,并可以在以下三个能力中任选其一赋予你的战灵。
                              狂战:自身增益型技能,主动开启后的三轮内,你的战灵提升根骨*4%力量,并有15%几率额外获得一个标准动作,CD四轮,增益结束后开始计算冷却,
                              虚化:自身增益型技能,主动开启后的三轮内,你的战灵提升根骨*5%敏捷,且免疫第一次受到的攻击或者控制,CD四轮,增益结束后开始计算冷却。
                              护援:援助型技能,将主人受到的伤害转移到自己身上,并直接回到主人身边,CD五轮。
                              天灵:自身增益型技能,主动开启后的三轮,提升根骨*5%智力,并清空自身任意两个技能的CD,CD四轮,增益结束后开始计算冷却。
                              第三层:灵体合一——你的战灵再次获得一项技能,并允许与主人融为一体,三轮内,战灵的根骨*7%属性将附加于研习者身上,并获得战灵的所有技能,合体结束后战灵陷入一轮的无法行动,CD四轮,战灵虚弱结束后开始计算冷却。


                              IP属地:黑龙江17楼2019-01-13 18:40
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