无非就是官方想把生化格局再次改到拿枪对抗僵尸罢了。即使官方也不知道这一改动会反响有多大。比起让墙角战神圣剑变成玩家依靠的杀敌武器,官方现在更想让它变成“临时保你一命”的东西,就好比隔壁的防化服。
你失误了,僵尸贴脸了,没关系,圣剑可以临时保你一命,代价是100血,不要小看这100血,因为如果你要是拿别的武器的话,你已经变僵尸8回了,但官方不想让圣剑作为主要输出来一直刷屏,而且也要为猪神铺路,因为现在有了圣剑,大家会觉得主武器无所谓,自然会有一部分觉得抽不抽猪神无所谓,有圣剑刷屏就够了,官方无非就是想让玩家拿起主武器输出,减少圣剑刷屏率。
没出圣剑前,虽然也是神仙打架,但玩家的目标都是“别被僵尸抓到”,因为无论你弑神再怎么剑阵,狗神再怎么右键,x12再怎么自瞄,大家都知道,只要僵尸贴脸,必死无疑。但圣剑的防抓属性,打破了这一局面,出了圣剑之后,大家不怕贴脸了,甚至更愿意贴脸了。玩法逐渐往卖队友时代靠拢了,只不过因为各种武器太强,大家顾着输出抵挡,僵尸太弱抓不到人,大多数情况全是人类胜利,而且你也不怎么去看别人在干什么,所以如今卖队友就显得不明显了,可以说是卖队友的升级版本,为什么?因为大家虽然也拿虎王x12狗神收人头,但你仔细看有时会看到这样一幅场景,前方稍微尸变了几个,后面玩家不继续开枪了,直接放弃防守,掏出圣剑右键了,大多数玩家或多或少都会稍微有一点这种心理“快变吧,然后我就能刷屏了”,但是圣剑比斧子bug更难受,因为斧子bug打几下,把面前的几个杀光,也就被抓了,但圣剑不一样,单挑还好抓,要是群体尸变,有几个会抓圣剑的也没用,因为大多数僵尸都是无脑上,没有你上手的机会,所以如今好多玩家看剩几个圣剑的时候都直接干脆不上了,鼠标一扔看手机去了。僵尸越多,圣剑越强,这就是如今圣剑的地位,打破了传统武器人类越多,人类越强的意识,所以要对圣剑动手了,把圣剑从输出武器退居到防守武器。
当然,bb了半天,最主要的目的还是俩字,骗钱![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e80c37bd9c8fa0ec7fc764051695594a/cd652887e950352a4c80d0865e43fbf2b0118bf6.jpg)
你失误了,僵尸贴脸了,没关系,圣剑可以临时保你一命,代价是100血,不要小看这100血,因为如果你要是拿别的武器的话,你已经变僵尸8回了,但官方不想让圣剑作为主要输出来一直刷屏,而且也要为猪神铺路,因为现在有了圣剑,大家会觉得主武器无所谓,自然会有一部分觉得抽不抽猪神无所谓,有圣剑刷屏就够了,官方无非就是想让玩家拿起主武器输出,减少圣剑刷屏率。
没出圣剑前,虽然也是神仙打架,但玩家的目标都是“别被僵尸抓到”,因为无论你弑神再怎么剑阵,狗神再怎么右键,x12再怎么自瞄,大家都知道,只要僵尸贴脸,必死无疑。但圣剑的防抓属性,打破了这一局面,出了圣剑之后,大家不怕贴脸了,甚至更愿意贴脸了。玩法逐渐往卖队友时代靠拢了,只不过因为各种武器太强,大家顾着输出抵挡,僵尸太弱抓不到人,大多数情况全是人类胜利,而且你也不怎么去看别人在干什么,所以如今卖队友就显得不明显了,可以说是卖队友的升级版本,为什么?因为大家虽然也拿虎王x12狗神收人头,但你仔细看有时会看到这样一幅场景,前方稍微尸变了几个,后面玩家不继续开枪了,直接放弃防守,掏出圣剑右键了,大多数玩家或多或少都会稍微有一点这种心理“快变吧,然后我就能刷屏了”,但是圣剑比斧子bug更难受,因为斧子bug打几下,把面前的几个杀光,也就被抓了,但圣剑不一样,单挑还好抓,要是群体尸变,有几个会抓圣剑的也没用,因为大多数僵尸都是无脑上,没有你上手的机会,所以如今好多玩家看剩几个圣剑的时候都直接干脆不上了,鼠标一扔看手机去了。僵尸越多,圣剑越强,这就是如今圣剑的地位,打破了传统武器人类越多,人类越强的意识,所以要对圣剑动手了,把圣剑从输出武器退居到防守武器。
当然,bb了半天,最主要的目的还是俩字,骗钱
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