自从九合永久性续约大海战开始,当时玩家越来越少,我也因为其他原因afk了。
后来,海战世界这个所谓的国产游戏上线了,我迫不及待地入坑了,更精美的画质,更简单的操作,让我快速的爱上这个游戏……但是,好景不长,过度的提高游戏性使得玩家对海战的理解变质成了属性的堆砌。更好的道具,更强的舰员……在不久的2个月后,我又一次选择了弃坑。
峰回路转地是,wows,是的这是一款白毛子出的战争系列三部曲的一部分。在游戏制作商挖了一个三款游戏同步的大坑之后,我入坑了这个游戏……目前海战网游最精美的画质(战雷那个赛艇游戏不算),详尽的尽可能贴近历史的数据,更友好的操作,让这个游戏火了很久。
但是,曾几何时,回头望一望,我最开始着迷海战网络游戏的初心是什么?没错,是男人的浪漫——大海战,不是8V8亦或12V12的遭遇战,不是在160平方公里的澡盆里**,而是100海里长的战列线和铺天盖地的舰载机!这一切,只有能容许最多128V128的大海战才能给予的游戏体验。
再此,对九合大海战2有以下几点最后的建议:
1.调整水兵重量,使之降低至基本符合史实的水平,1名水兵1吨至1.5吨都是可以接受的。
2.提高所有武器的装填与命中上限和轮机加速能力上限,我们不接受板砖炮、彩虹炮和bug轮机!并且严格限制水兵能力上限,保证玩家游戏体验!
3.重置游戏贴图和模型,不求2.5d提升至3d水平,只求1024x768的分辨率提升至2K水准。
4.丰富单人和多人任务数量和难度等级,为新手提供一个基本可以接受的PVE环境,以更好的吸纳新玩家。
建议不多,就4条,望好自为之。
后来,海战世界这个所谓的国产游戏上线了,我迫不及待地入坑了,更精美的画质,更简单的操作,让我快速的爱上这个游戏……但是,好景不长,过度的提高游戏性使得玩家对海战的理解变质成了属性的堆砌。更好的道具,更强的舰员……在不久的2个月后,我又一次选择了弃坑。
峰回路转地是,wows,是的这是一款白毛子出的战争系列三部曲的一部分。在游戏制作商挖了一个三款游戏同步的大坑之后,我入坑了这个游戏……目前海战网游最精美的画质(战雷那个赛艇游戏不算),详尽的尽可能贴近历史的数据,更友好的操作,让这个游戏火了很久。
但是,曾几何时,回头望一望,我最开始着迷海战网络游戏的初心是什么?没错,是男人的浪漫——大海战,不是8V8亦或12V12的遭遇战,不是在160平方公里的澡盆里**,而是100海里长的战列线和铺天盖地的舰载机!这一切,只有能容许最多128V128的大海战才能给予的游戏体验。
再此,对九合大海战2有以下几点最后的建议:
1.调整水兵重量,使之降低至基本符合史实的水平,1名水兵1吨至1.5吨都是可以接受的。
2.提高所有武器的装填与命中上限和轮机加速能力上限,我们不接受板砖炮、彩虹炮和bug轮机!并且严格限制水兵能力上限,保证玩家游戏体验!
3.重置游戏贴图和模型,不求2.5d提升至3d水平,只求1024x768的分辨率提升至2K水准。
4.丰富单人和多人任务数量和难度等级,为新手提供一个基本可以接受的PVE环境,以更好的吸纳新玩家。
建议不多,就4条,望好自为之。