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【冷却材】萌新向的极短队组成参考

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从极化系统初开至今,有许多情况都发生了变化。新婶婶们不再受限于极化顺序带来的“不得不先练某一把”的情况,极短攻击能力被削使活动图练级还是7图练级的选择产生了微妙的变化,同时国服未来的乱舞系统实装以及锻刀炉更新使各短刀入手难度都将与之前不同。值此大洗牌之际,希望能以练了两队极短的国服老咸鱼身份,为苦于不知道该先练哪些极短的新婶婶们提供一些建议。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-01-07 00:24回复
    首先我们来看一下各短刀的入手难度。国服目前实装极化短刀共有16把,其中较为容易入手(地图高掉落,锻刀炉高出率)的有五虎退,药研藤四郎,前田藤四郎,小夜左文字,秋田藤四郎,今剑,乱藤四郎,爱染国俊;稍难入手一些(锻刀炉较低出率)的有厚藤四郎,平野藤四郎;地下城指定层数稀有掉落的有博多藤四郎,后藤藤四郎,信浓藤四郎,包丁藤四郎;7-2王点限定稀有掉落,同时战扩活动王点稀有掉落的有太鼓钟贞宗;战扩王点稀有掉落的有不动行光。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-01-07 00:34
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      前排


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-01-07 00:37
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        以前的攻略中,会把极短大致分为高速演练场极短以及低速推图极短。由于高等级极短能够跑得过战扩与地下城的高速枪但跑不过7图高速枪,所以“低速推图”的“图”指的是7图。
        练级选择方面,7图的王点经验使其在普图中显得相当诱人,但由于现在极短攻击能力被削,在7图有可能会手滑满刀装的敌人,加之7图敌军凶猛的火力,极短在7图的战损会比削前更高。尤其是7-4短线,从前lv65就能进的极短,现在可能需要lv80,而且还要做好承受高战损的心理准备。与之相对的,国服开活动从来不断,战扩、地下城99层、联队战、江户城等都能提供不俗的经验值,并且极短等级上去之后可以跑得过这些活动中的枪爹(例如地下城99层,极短lv65远程刀装上马无脑逆行基本就可以跑过王点的逆行枪)使练级战损大幅降低,使得活动图渐渐有取代7图成为极短练级重点地区的趋势。
        因此,在极短队伍成员的选择方面,机动就成为了非常重要的一个考量标准——尽量在低等级的时候就能跑过活动图中的枪。相应的,低速极短在这方面就显得有些弱势了。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-01-07 00:45
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          所以哪些极短更快?


          来自iPhone客户端5楼2019-01-07 00:47
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            以地下城99层为例,道中逆行枪机动线约为748,王点逆行枪机动线约为770。极短中速度最高为145的博多藤四郎最低只需要lv53就能跑过王点逆行枪(双金轻步+望月/小云雀/赤兔,逆行),而低速极短中的小夜左文字(机动126)则至少需要lv62。如要选择活动图低战损练级,博多相比小夜可以更快胜任。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-01-07 00:50
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              极短们的机动排名:
              博多藤四郎145
              后藤藤四郎、爱染国俊143
              今剑、五虎退142
              太鼓钟贞宗141
              秋田藤四郎140
              不动行光、平野藤四郎、乱藤四郎、信浓藤四郎138
              药研藤四郎135
              前田藤四郎130
              包丁藤四郎127
              小夜左文字126
              厚藤四郎125


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-01-07 00:55
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                给楼主递fafa


                来自iPhone客户端9楼2019-01-07 00:59
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                  但是我们要记得,如果要去普图捞物吉贞宗、太鼓钟贞宗、龟甲贞宗和数珠丸恒次,那么头铁进7图就是不可避免的。所以除了机动以外,自然攻击与防御也就非常重要。低攻击的极短砍满刀装敌军有可能会手滑没法一刀砍死,而低防御的极短被枪爹戳会受到更高的伤害,这一点在7-3和7-4尤为明显。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-01-07 00:59
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                    极短打击排名:
                    太鼓钟贞宗、小夜左文字92
                    包丁藤四郎91
                    平野藤四郎90
                    药研藤四郎89
                    厚藤四郎、不动行光87
                    乱藤四郎、五虎退86
                    博多藤四郎85
                    后藤藤四郎、爱染国俊84
                    秋田藤四郎82
                    前田藤四郎、信浓藤四郎81
                    今剑80


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-01-07 01:07
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                      极短防御排名:
                      厚藤四郎84
                      秋田藤四郎、前田藤四郎83
                      今剑、后藤藤四郎82
                      小夜左文字、太鼓钟贞宗、信浓藤四郎80
                      不动行光、药研藤四郎79
                      平野藤四郎78
                      乱藤四郎、爱染国俊、包丁藤四郎76
                      五虎退75
                      博多藤四郎74


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-01-07 01:13
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                        稍微总结一下,极短机动中位数138,打击中位数86,防御中位数79,这也是新婶婶们在考虑一队配置时可以参考的数值。当然,面面俱到的极短毕竟是少数,个人感觉标准可以适当放宽至机动135,打击83,防御78(纯个人建议,大家可以根据自己实际情况调整标准)


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-01-07 01:16
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                          楼主加油


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-01-07 01:23
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                            除了防御,还有一个决定极短们能在战场上站住多久的数值便是生存了。不过我个人在选择极短队构成时并不是很看重初始生存,甚至觉得越是贫血但其他属性优秀的极短——譬如后藤藤四郎与太鼓钟贞宗,就越是要先送极化,因为这样可以让他们尽早开始内番种地加生存,不要浪费了那一身好属性。生存的短板并不是致命缺点,随着时间的推移,等级与内番都可以补回来从而让他们在战场上站得更久,而防御属性却是定死了的。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2019-01-07 01:23
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                              其实我还想加一个生存的问题。除了少部分活动例如战扩的枪,大部分的活动图其实对机动的和等级要求不是特别高,比如99层高速极短60级差不多可以无脑逆,慢的65怎么也跑过了。(随便举个例子可能不够准确,但差不多)但是高速极短都有一个通病就是贫血。也就爱染退退稍微好一点,剩下的高速极短刚回家的生存几乎都是不到40的,这意味着极短们在完全能无伤刷活动前不可避免的要被戳。活动的枪大多是固定伤害,一点点的血量差距就可以影响很多。举个极端一点的例子,刚回家的小夜和sada,都不种地一起练,小夜至少可以比sada多挨两次99层枪爹,血量差距节省的不仅仅是加速符,更减少了道中被集火劝退的次数。除此之外目前极化系统不做新修改的情况下,只要还要练极打极胁,极短不可避免要毕业加班(烧的起资源或者一辈子挖54当我没说),毕业的极短无论快速慢速基本上都是属于跑得过所有活动的,这个时候血量高的同样有优势,理由同上。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2019-01-07 01:31
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