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回复:希望苏水能够大幅加快游戏节奏的建议

只看楼主收藏回复

不建议你提高自身段位,建议你放弃这个游戏,它不适合你


IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2018-12-25 03:34
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    楼主还是玩得少,不知道楼主有没有接触过除了5系列之外的军团。
    我记得很久以前军团最火的是4系列,那时候和你写的差不多,但没有这么夸张。
    那时候同级科技的情况下4系列采木效率是5系列的2倍。科技最高只能升到7-15。科技也是没有兵力限制,系统怪的数量是5系列的一半。开局300块100木。拐角到通道之间是可以造兵的,上下楼之间可以无限合体。
    楼主这么想玩这种版本的就自己去玩啊,官方平台就有还有天梯呢不过人数较少天梯主流是2V2


    19楼2018-12-25 08:22
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      2025-11-13 22:20:28
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      应该每波按科技固定木量,漏怪扣木量


      20楼2018-12-25 10:31
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        520已经比519的节奏快多了,你拿一个手游的时间比端游怕不是太睿智了?loldota2吃鸡平均一局多少?现在军团大部分局也就在25-35分钟之间,520版本也就40多分钟就第二十波了。军团核心是博弈,你这样x**g还博弈个?


        来自iPhone客户端21楼2018-12-25 10:53
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          开局猜拳好了 输的投降,现在改的已经快节奏了,很多兵种都需要后期兵力搭配的 毫无游戏乐趣了。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2018-12-25 11:18
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            开局roll点嘛??


            IP属地:广西来自Android客户端23楼2018-12-25 12:42
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              IP属地:广西来自Android客户端24楼2018-12-25 12:42
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                楼主去玩4.22吧,5X版本不适合你。节奏太快游戏也会变得不耐玩,反正到时候楼主也就是拍拍屁股走人


                IP属地:广东25楼2018-12-25 12:53
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                  2025-11-13 22:14:29
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                  这样钱少木多 怎么可能会稳 还没到十就打了几波了


                  来自手机贴吧26楼2018-12-25 15:15
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                    20分钟的10波??excuse me?这还不够弄个巨木78910打死的?


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2018-12-26 18:00
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                      这样20后就不是20把见一回了是200把也见不到了哈哈


                      IP属地:河北28楼2018-12-26 18:38
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                        我这赛季300局就打过2次20后的局 现在前10波456789都是可以打的波 你觉得前10波无聊要么单排没人指挥要么是低端局 其实现在节奏还蛮好的 就是漏怪加大了游戏时间 还有就是前10波击穿很难打死甚至还能摇王拖时间 要是前10波被击穿像11到14有致死性就好了


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2018-12-26 20:06
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                          初始目量不是100是很有原因的,地狱火,大脚这些兵第一波就直接废了,14之后收入减半,大家疯狂刷木刷收入边沟边刷收入,能稳到死,伐木速度提的太高,小精灵增加之后,每边都是巨木,怪物总量减少了,但都是巨木,忍个几波就是一波打死,这个时候讲究的就是先下手为强,后下手遭殃,就像两边都是祖传前10波都没打,十一十二必须要抢先手一样,现在就加强之后,增加沦陷之后,游戏节奏变快了很多,已经达到了一种平衡,前十很容易死掉,一般打到14都难,木r加强10已经很好打了,如果国王只有一次加血,那就真的变成抢先授权了,甚至两家科技不怎么动,两家死命飞,直接打死


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2018-12-27 00:12
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                            1、国王只有一次加血,自动加(大概一波就死了吧)
                            4、取消达到特定兵力才能升级科技的限制(4家水人,3波或者4波巨木锤死吗?)
                            6、每波防守成功后,不光奖励金币, 还奖励木头(影响游戏平衡)
                            7、每波怪的总量都减少40-80只(x6的意义在哪里)
                            9、取消14波以后收入减半的设定(这样只会更膀胱)
                            11、发怪的收入改为木量除以15(单方面收入高了,点王的一家会更被动,连打可能直接就gg了)
                            总而言之,所有的更改要考虑到整体的兵种跟游戏性的,不是的单方便加强就可以了。如果改了,至少少一半玩家


                            IP属地:江苏31楼2018-12-27 11:37
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                              2025-11-13 22:08:29
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                              你去玩军团四啊,节奏快的一逼


                              来自Android客户端32楼2018-12-27 14:12
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