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速子科技灵动的轻骑兵-预兆级电子攻击护卫舰解析专题

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最近贴吧人气好像旺了一些,看了不少帖子觉得大家都0.9了还是在用过去的套路玩这个游戏,说到航母就是日经的莫拉苍鹭讨论什么,说到护卫标杆就是野狼什么的,都是上古版本以来没啥变化的战术,单不说强度,首先这样感觉真白瞎了远行星号这么多船只,为了给大家多点思路和新鲜感,带来一些不同的感官,祭出一篇预兆级的全面剖析给大家换换口味。反响好的话只会会尝试做成一个偏门系列。帖子比较长,发完前请不要插楼,视频正在压制稍后上传。
(本人上班族娱乐而已,不会争执逐个流派孰强孰弱,本文只是提供一个比较有趣的护卫玩法,不讨论战术强度什么的。。怕被杠精缠上,诸如XX战术才叫厉害,XX船只完爆XX这类就放过我吧- -)


IP属地:安徽1楼2018-12-23 17:19回复
    一,预兆级概述和分析定位
    首先预兆级的数据来横向对比其他的护卫舰,可以不难看出,预兆级有着不错的机动和优秀的护盾,而它的看家本领EMP电弧使其有着强大的制空能力,除了一些极其后期的高装配点的MOD舰载机,基本都很难对抗EMP电弧。过去贴吧曾经有大佬做过全舰种的评测,当时的评论比较中肯,认为其制空能力不错但是毕竟护卫级别的生存能力有限。而电弧本身对于地方护盾也很疲软,并没有给与更多的叙述。再更多的挖掘了这艘护卫舰的潜力后,这次我希望可以让大家更全方位的认识到这艘护卫舰的价值。
    关于生存能力,表面上看来最多撑到4000多的辐能看似确实只是平平的护卫水平,但是天生的0.6效率的护盾可是很优秀了,而且天生360度的护盾更是可以说预兆级有着全作游戏顶级的护盾。这个数值意味着在盾抗2级技能和强化护盾插件的加成下可以提升到惊人的0.36,那么也就是说对比常见的1.0盾效,4000多的辐能上限实际可以承载的伤害在10000上下,而且盾效越高,辐散的收益也就等于越大。如果点出盾抗3级,可以在开盾状态下散辐,就可以进一步的去提高伤害吸收能力,这么一看预兆级的伤害吸收能力其实可以达到轻巡的水准。
    如果说,这个数据是一艘巡洋舰的我不会感到奇怪,但是我们在评价其防御能力的时候容易忽视一点,预兆级的体积非常小,而速度又不慢,这意味着火力被弹面积小,超过500距离的武器对其的命中效率是很低的,换做传统RPG游戏就是回避也非常高,而其制空电弧又导致战斗机和导弹很难给与其压制,在战斗中这个护卫舰实际上不但生存极佳,甚至可以在很多战斗的时候担任前线主T,360度的护盾和较快的速度让其可以大胆的活动与地方舰队中心区域,然后利用EMP进行贴脸干扰。也由于此特性,本篇的核心思路,用预兆级来带领攻击节奏的战斗思路就应运而生。而这么强势的预兆级的部署点数仅仅是和野狼一样的5点,这叫野狼基本没了出场机会。
    预兆级也不难购买,在速子周边的几个星系的市场里开局就可以买到,价格也是非常便宜的10000多,好像记得是开放市场含税18000,黑市14000,如果运气背到几个星系的速子市场都看了还没用,也不用急,可以在周围的自由同盟的市场看看也会刷新,最差就是等一个月市场刷新再来看。0.9版本开局有32000,你可以直接购买。


    IP属地:安徽2楼2018-12-23 17:21
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      二,本思路模式下预兆级的技能与插件配置
      本思路的核心思想是配合火力船绕后EMP,让目标船只面临两难的尴尬,如果盾向预兆级展开,那么就会被火力船揍屁股,如果盾向火力船,就会被预兆级EMP全船停机原地等着围杀。为了更好的实现这一点,我们需要预兆有能力深入敌人包围中也可以生存一定时间,甚至常驻敌人舰群中。然后为了更好的绕到目标船只背后,就需要更快的速度和转向。那么我们的技能基本应该是盾抗2级和加速2级,然后为了提升效率,可以加点出盾抗3级提高生存,舰队机动技能最高还可以提升全舰队20%的速度,插件方面不稳定和强化护盾两个插件是首选,如果愿意投入更多的技能点,可以再点一级甲抗,这可以在计算装甲时提高150点装甲效果,可以让我们关盾回辐能时候不至于被一些流弹或者破片类伤害洗掉过多结构。还可以点出一级弱点打击,提高对敌人引擎的伤害,做到EMP电弧一触立即停船的效果。这样如果默认辐能和散辐都点到10,我们会剩下9点装配点来组织武器系统,这里就随意了,因为基本不太靠我们来打输出,你可以带发死雷也许有时候可以偷一发屁股,不过如果是交给NPC开的话,切记不要带长射程的武器,这样他们会保持长射程的距离,也就不怎么会使用电弧了。带的武器小型能量武器建议以爆发武器为主,因为我们基本都在绕后,有机会输出的话爆发系比较有效,其次可以选择产生硬辐能的能量弹武器,这样可以在绕后电弧的时候积累目标护盾的硬辐能,逼迫目标积累到一定程度后必须关盾,然后一瞬间就会被EMP瘫痪。在后期点出10%额外装配点数后推荐9点的反物质小槽+死雷的配置。


      IP属地:安徽3楼2018-12-23 17:21
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        三,可以与预兆级搭配的舰船推荐
        预兆需要配合的是具有较强输出能力的船只,因为预兆的长处是防空和拉仇恨,本身的输出能力比较弱,自己只能单收一些脆皮护卫,但是如果有输出配合,可以很轻松的清理比自己多的敌人,预兆正面进攻吸引对方转向,输出船只直接从背后攻击,避开对方护盾直接攻击装甲结构,而这就要求输出船只武器多为爆炸攻击提高破甲效率,那么输出船只的对线能力核能就会稍弱,所以和预兆配合的输出必须要么可以很远的支援,比如一些重型激光,或者就是有很强的机动和生存,能跟上预兆一起行动。
        游戏早期的,而且最棒的一点是这个小火箭不会误伤友军,会像鱼叉那样穿过友军,这样在拥挤的护卫群一起行动时候,火力可以更好的叠加层次输出。市场里的产品科技水平低的时候,推荐暗影的恩利尔护卫舰,此护卫比较全面,速度不算低,护盾也不错,暗影的4连发小火箭,比起原版的5发版本的散射面积小,伤害集中,电脑用的很准,弹数多的优点比起大锤和死神,发挥的更加稳定一些,配合预兆可以比较轻松的对抗轻巡以下的单位
        而恶魔航电的vapor级也很适合,此船的防御虽然脆一些,但是鬼畜的机动使得其前期对抗非常的给力,绕后能力一流,成群的VAPOR跟进预兆组成护卫狼群推进的爽快感用一次就上瘾。
        随着等级提升,舰队规模扩大,圣甲虫开始可以购买的到,圣甲虫相当于结合了VAPOR和恩利尔的特点,既有鬼畜的机动,还有不错的生存,然后时流之壳使用一些爆发类武器,通过其加速时间,等于是减少的攻击的CD间隔,单个护卫可以短短的几秒内从弱点击沉一些大型船只。
        如果你需要反装甲火力,以面对一些赏金任务中的重型船只,推荐使用具有大型武器的炮台型驱逐,比如破甲使用一些爆发或者重型激光照射类武器,预兆把敌人吸引转身,破甲照射对方背面,可以短时间内消灭对方重型单位。当然,还有暴雨级也是不错的选择。
        还推荐分支级(Clade级),装备大型爆炸类突袭武器,一样从背后输出,优点是他自带迅速后退的技能使得他可以大胆的冲锋。而且因为海盗版本的存在,此船非常容易买到。
        也许有的玩家会说,电脑哪有那么会配合,我的电脑只会往回缩,配合都是空想,这个我建议检查自己是不是给船体配了较远射程的武器,想要电脑控制的船冲起来,就不要给其配置很远的武器,否则这样他就会缩在后面尝试有射程的极限去攻击敌人。护卫舰的场合,建议无脑的上不稳定化合物插件,加速同时减少射程。立马就冲起来。


        IP属地:安徽4楼2018-12-23 17:22
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          这是建立在为预兆专门配置的手操基础上的吧。
          文章无误导性观点,用事实和数据说话,赞一个。
          建议再附加一些非旗舰的玩法解析。比如后期大舰队的剩余部署点预兆和暴雨都可以很给力。


          IP属地:江苏6楼2018-12-23 17:42
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            众所周知预兆的本体是电弧


            IP属地:广西7楼2018-12-23 17:49
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              视频已经发B站审核中,稍后通过奉上链接。。


              IP属地:安徽8楼2018-12-23 17:55
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                很不错,赞一个
                但是我还是想说,轻骑兵的称号明显是制高点更合适一点吧?矛骑兵制高点,轻装骑兵雄鹰,这样好像更合理一点吧。


                IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2018-12-23 17:59
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                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                  IP属地:安徽10楼2018-12-23 18:33
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                    要不要来个监视者


                    IP属地:江西11楼2018-12-23 20:14
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                      好贴支持。
                      个人认为护卫舰的命根是速度。那么除了上述几个可以推荐的有黑石的几个护卫舰,航电变形船,scy的塔洛斯,ora的棺材船,米高扬的毒蛇


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-12-24 01:20
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                        体积小 全盾 速度快 幅能上限贼高(对护卫来说)还带emp发生器 原版的神搅屎棍之一 每次看到这货就烦的不行


                        IP属地:上海13楼2018-12-24 05:18
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                          护卫最大问题还是维持cr时间太短了


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2018-12-24 05:52
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                            写的不错,支持


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-12-24 06:34
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                              预兆万金油神船无误,首先一点它能适应任何场合,小船狼群流它跟得上节奏,大舰巨炮流它能一手包揽防空,航母流它能跟着舰载机冲进前线当T,然后居然还附赠宝贵的电子战增益,简直IMBA。
                              预兆的盾和能源都强的一匹,扛着空间站的弹雨都能在前线杀个三进三出,根本不像个小学生,可以说非常难死。出一大堆预兆也不用几个钱,甚至不需要给它们装武器,腾出一切点数来强化防御,就靠电弧的伤害就够杀人的了。
                              原版的护卫舰基本都有些重大缺陷,就算是说烂了的野狼暴雨,说白了最大的问题还是在大型战场上活不久。要活得久必须要同时具有防御力和速度,上去的时候吃得下伤害,幅能满了又能及时开溜回去散热。能做到这一点的除了那些相位船,真的就只有预兆了。
                              我一般舰队里永远常备两条预兆,无论玩啥。每次开打你部署点数的零头留着也是浪费,正好能再添两条预兆进去,而它们至少能帮忙清理导弹。同时即使只有两条没什么规模也很难死,想干死它必须用巡洋舰等级的火力进行集火才行,而它的速度保证了慢腾腾的大船绝对逮不住、打不到它。
                              它唯一怕的估计只有蓝粽子要塞那种超鬼畜射程的敌人,因为敌人射程太远它幅能条满了没办法跑出敌军射程,会被秒。但这种敌人本来也很少,一般的空间站根本没有那么强的远程点防火力。


                              IP属地:山东16楼2018-12-24 08:51
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