新年快乐哈
2019年,我希望洛克王国不要再那么坑了,回归玩家被新玩家吊打,好肿啊
另外,我有几点建议
一:将六级式的强化分为九级,三三分段,分为低段强化,中段强化,高段强化。
二:强化类技能分为三种:强化三级、固定强化两级、强化两级+功能/伤害、持续一级强化
强化与消强规划变更
1.三级强化型技能——在中段强化期间变更为二级强化,高段强化只能强化一级。且在跨段强化时,强化等级需依次将段级升满,才能强化下一级。
2.固定强化不能强化到高段满级九级
3.九级强化触发究极效应——不被消强、只允许一项九级强化,其他类型强化不能到达高段、专属九级特效(物攻九级时,将提升三级暴击率、命中率。魔攻九级:提升闪避、命中。物防九级:提升固定伤害格挡,每回合回复少量生命。魔防满级:免疫控制效果。双攻双防外的强化效果,变更为稀有效果)
4.消强时,九级强化不被消,高段强化只允许一只消为中段六级,中段可被强力消强技能直接消为低段三级
———————————分割线——————————
为什改成这样呢?我觉得强化是一件非常好玩的事,这样更好玩。
另外我建议再开一个元素异能。某个系的,较为强大的宠物才能有。
我认为,精力值上:
草系、水系、神草、神水宠物应当生命值最高
机器系精力最少、物攻物防高
龙系抗性最好,对异常状态有极好的免疫力
光系电系速推最快,攻击也高,但双防较低
当某只纯属性(无副属性)的宠物,其某项种族值对应属性特点并极高时,将拥有元素异能。
种族值破160,天赋31,性格增加某项能力,每项为其增加一级双攻双防其中一种。最高初时便为三级。
————————————分割线——————————
如此这般,属性间种族值的巨大差异,能使六种努力果都派上用场。
目前精力+攻,或精力+速度,没人考虑双防。
另外,各属性之间的技能特点差异要表现出来。
幽灵玩技能是各种控制效果(生命虹吸)、恶魔战斗时会入魔,容易自身混乱,连续出招等,但入魔更强大。
——————————分割线————————————
希望像徽章那样的小洛克存在,只用一个属性的宠物。
当同一种属性的宠物,在背包中有三只时,触发特殊效果、如天气、元素异能(同上),到达三只后,每多一次增加百分之十的效应。
如:六只草系宠物时,触发光合作用效果,两回合甚至一回合使用一次被动特殊效果,如光合作用,回复百分之五十的精力。当暴晒天气时,效果更好,其他天气适当削弱。
冰系:无时无刻有寒风,每回合减速,增加被冰冻机率
恶魔系:触发群魔乱舞,换宠物速度为十五。(上来打一招,换另一只承受伤害?糟了,入魔了!)
2019年,我希望洛克王国不要再那么坑了,回归玩家被新玩家吊打,好肿啊
另外,我有几点建议
一:将六级式的强化分为九级,三三分段,分为低段强化,中段强化,高段强化。
二:强化类技能分为三种:强化三级、固定强化两级、强化两级+功能/伤害、持续一级强化
强化与消强规划变更
1.三级强化型技能——在中段强化期间变更为二级强化,高段强化只能强化一级。且在跨段强化时,强化等级需依次将段级升满,才能强化下一级。
2.固定强化不能强化到高段满级九级
3.九级强化触发究极效应——不被消强、只允许一项九级强化,其他类型强化不能到达高段、专属九级特效(物攻九级时,将提升三级暴击率、命中率。魔攻九级:提升闪避、命中。物防九级:提升固定伤害格挡,每回合回复少量生命。魔防满级:免疫控制效果。双攻双防外的强化效果,变更为稀有效果)
4.消强时,九级强化不被消,高段强化只允许一只消为中段六级,中段可被强力消强技能直接消为低段三级
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为什改成这样呢?我觉得强化是一件非常好玩的事,这样更好玩。
另外我建议再开一个元素异能。某个系的,较为强大的宠物才能有。
我认为,精力值上:
草系、水系、神草、神水宠物应当生命值最高
机器系精力最少、物攻物防高
龙系抗性最好,对异常状态有极好的免疫力
光系电系速推最快,攻击也高,但双防较低
当某只纯属性(无副属性)的宠物,其某项种族值对应属性特点并极高时,将拥有元素异能。
种族值破160,天赋31,性格增加某项能力,每项为其增加一级双攻双防其中一种。最高初时便为三级。
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如此这般,属性间种族值的巨大差异,能使六种努力果都派上用场。
目前精力+攻,或精力+速度,没人考虑双防。
另外,各属性之间的技能特点差异要表现出来。
幽灵玩技能是各种控制效果(生命虹吸)、恶魔战斗时会入魔,容易自身混乱,连续出招等,但入魔更强大。
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希望像徽章那样的小洛克存在,只用一个属性的宠物。
当同一种属性的宠物,在背包中有三只时,触发特殊效果、如天气、元素异能(同上),到达三只后,每多一次增加百分之十的效应。
如:六只草系宠物时,触发光合作用效果,两回合甚至一回合使用一次被动特殊效果,如光合作用,回复百分之五十的精力。当暴晒天气时,效果更好,其他天气适当削弱。
冰系:无时无刻有寒风,每回合减速,增加被冰冻机率
恶魔系:触发群魔乱舞,换宠物速度为十五。(上来打一招,换另一只承受伤害?糟了,入魔了!)