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星杯物语FAQ v1.02

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首先感谢星杯物语吧的@天使吃水晶强化恳愿会会长AQ 辛苦整理的FAQ~ 主要是他后对在 QQ 群内进行的各种问题的解答的合集,包括与阿斯兰交流后得到确认的一些特别问题的解答,旨在帮助解决某些通常性的理解困难 请配合说明书使用~官方FAQ目前尚无 阿斯兰确认将于二版同时发出 目前有困惑的各位杯友可以以此为准
度盘:
https://pan.baidu.com/s/1fjlxmm9UhG970KWScpVrHg


IP属地:上海1楼2018-12-18 14:10回复
    一、 说明书
    01. 游戏组件
    . 游戏组件统计中不含众筹解锁项的3张角色卡及其附属指示物
    . 牌表请见03部分
    02. 胜利条件
    . 注意如果进入死亡模式,且双方星杯生命均不为18时,通常情况下提炼即可获胜
    03. 基础牌介绍
    . 普通牌不具有AP值,在手中时不能作为0AP支付出去。所有0AP的说法均为通俗说法,并无规则上的参考价值。
    04. 游戏准备
    . 官方给出的摆放方式不甚科学,玩家请根据桌面情况自行调整。
    05. 站位说明
    . 事实上游戏中对追击位、前置位、后置位的使用很少,弄不清楚的情况下明白特定单卡的处理方式已经足够。说明书中的描述与卡面有略微矛盾,不要在此浪费时间。
    . 对面指一个角色正前方的角色,如红1的对面是蓝3,蓝2的对面是红2。
    . 通俗的认为,追击位=后置位=我方下一个行动的角色及其对面,追击位的追击位=后置位的后置位=前置位=我方上一个行动的角色及其对面。
    06. 游戏流程~08.角色的行动
    说明书的描述有些晦涩,出现了阶段套阶段的解释,且与卡面描述有略微冲突,建议使用以下流程进行理解:
    . 角色的行动阶段,双方玩家摸牌,处理行动阶段开始前得效果,再处理行动阶段开始时的效果,正式进入行动阶段。 . 正式行动阶段(相当于说明书中的“行动中”)可以且必须执行一个普通行动或一个特殊行动。在执行普通行动的行动阶段,技能允许的情况下,能且只能在普通行动前执行一个启动,普通行动后执行一个额外行动。执行特殊行动则不能启动和额外行动。卡面中所有描述的“跳过本次行动阶段”均指这个正式行动阶段。
    . 正式的行动阶段结束后,处理各种行动阶段结束时的效果。注意对方行动阶段结束时触发的标记(目前指【撕咬】与【禁锢】)仅在持有标记的角色的行动阶段结束时触发,而不是每个任意对方角色的行动阶段结束时触发。
    09. 核心规则:生命和AP
    . 不存在暗系AP,因此不能发动暗系的攻击技。
    . 再次强调手牌中的普通牌不能当作0AP一起支付掉。
    . 所有行动区的光系、暗系卡,以及后续会提到的加速,都是支付“指定系别”的1ap,它们在使用时必须指定系别,可以触发该指定系别的【属性强化】效果,或属性对应的效果(如【元素爆破】、【元素射击】)。即使全部用行动区的光暗卡,也不能视为拥有多个属性同时触发多个【属性强化】等效果。
    10. 攻击
    . “主动攻击”攻击的描述有问题,即使不是攻击行动(正式行动阶段以外的攻击流程),处理流程中第一次发起攻击的角色仍视为该角色的主动攻击。
    . “追击”一词在规则书中甚至没有明确的定义。追击是指攻击被对方抵挡后,进行攻击的角色的下一个友方角色打出同系的元素牌进行一次同系别的攻击。
    . 暗灭被圣光抵挡后,可以使用暗灭进行追击。
    11. 法术
    . 卡面中描述为对X名敌方角色造成伤害的技能,实际取对应的X值后再参考说明书中的对应的指向规则。
    . 虽然说明书已经说得很清楚了但是总有人问,总之红1和红3的相邻友方角色都只有红2,相邻敌方角色都只有蓝2,红1和红3、蓝1均不相邻。
    . “目标XX”=“任意一个XX”,此描述不仅在法术伤害中有效,在游戏的所有用语中都有效。
    12. 伤害
    . 虽然许多玩家都非常推崇二版星杯传说中的伤害时间轴设置,但是我仍想说星杯传说的时间轴最终完善也是建立在相当数量的FAQ与裁定之上的。星杯物语中的单技能跨数个伤害时间轴的情况更多,请不要擅自按照星杯传说的伤害时间轴推测星杯物语中的时间轴。具体技能与效果的伤害时间轴会在在角色说明中详细阐述。
    . 作为一条统一的规则,所有的攻击增伤效果都出现在阶段3,这一点与星杯传说出入巨大请务必小心。举例来说,星杯传说中的【威力赐福】发动时间为2阶段,攻击增伤也出现在2阶段。而星杯物语中的【威力赐福】在2阶段发动后,增伤效果到3阶段才结算。这一点在很多结算里有重大影响。
    . 除伤害时间轴外,因为支付AP导致生命变化等也有自己的时间轴。
    通用的逻辑是支付代价总在执行效果之前。执行效果因其他原因无法正常执行时,仍然承认其代价的支付。具体的会在人物介绍中说。
    13. 角色技能
    . 关于启动技的说明,请重新参考本章第06~08节的说明。
    14. 补充说明
    . 第六条buff与debuff的界定规则如下:当一个角色行动或处理效果时,她和她的队友的效果均被视为buff(无论该效果客观上是正面还是负面效果),所有对方单位的效果均被视为debuff。
    . 第八条顺序结算规则似乎引发了很多误解。在使用这条规则时请确立一个前提:只有行动的角色才是游戏结算的主体。当你是蓝方,而红方在行动时,所有状态均由红方处理即可(在此行动阶段中既不会结算你对面血色剑灵的【流血】,不会结算你身上的【撕咬】,也不会触发你的【威力赐福】,纠结对方行动阶段中适用此条规则时的敌我毫无意义)。举例而言,红方一至三号位为精灵射手、红莲骑士与弓之女神(以后简写为红方精灵射手红莲骑士弓之女神),蓝方阴阳师圣女灵符师,场上没有【撕咬】,有【生命结界】,阴阳师具有3【鬼火】,圣女具有1
    【怜悯】。当弓之女神break时,同时触发【移动射击】【动物伙伴】【生命结界】【怜悯】4个效果,其中【移动射击】为【响应】,其他效果为【被动】。处理break时,先根据规则6判断【移动射击】【撕咬】为buff,【生命结界】【怜悯】为debuff,优先处理【移动射击】与【动物伙伴】。我方多个效果同时触发时,从行动角色开始计算(此规则并未见于说明书,但是笔者已经多次确认过了),优先处理【移动射击】,获得【加速】,弓之女神+1【攻击行动】。再处理【动物伙伴】,圣女获得获得【撕咬】。之后处理debuff效果【生命结界】与【怜悯】。此时【生命结界】为敌1号位技能,先触发,圣女获得3治疗。最后处理【怜悯】,【怜悯】被移除,由于已经达到治疗上限,圣女没有获得【怜悯】提供的治疗。(虽然该例子并不会因为处理错顺序导致结果有任何不同,但是具体的处理规则请参照此例进行)
    . 日后描述不会根据buff、debuff划分,优先处理行动方效果,再处理对方效果
    15. 关键词
    . 首先再次强调支付AP时必须支付同系的AP。
    . 横置时不能发动再次进入横置的技能。
    . 强命的攻击被圣光抵挡后仍可使用原本系别追击。
    . 增幅必须使用和原本技能/攻击牌相同系别的AP。增幅只是代表支付的AP变多,本身不具有任何的额外效果,因增幅为代价的技能部分支付的AP才会提供额外的效果。例如元素师使用【元素爆破】发动【风刃】时,因元素师【**】增幅1,因响应相邻友方的格斗的【过载】增幅1,在一共支付6AP的情况下,事实上只有1点增幅用于【元素爆破】本身,因此【风刃】的伤害只有2。
    . 只需支付 1 点 AP 时,可以使用加速代为支付,且可以任选系别。如圣枪可以使用1加速发动【辉耀】并触发【风强化】。
    . 每个行动技能且只能使用1【加速】。同时触发的2个行动技可以各使用一个【加速】,如【元素射击】与【精准射击】。


    IP属地:上海2楼2018-12-18 14:17
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      二、 角色扩展卡
      阅读此部分前,请先确认自己已完整阅读角色扩展卡与规则书第十八部分的FAQ。FAQ已经提到的部分如果没有特别难理解本文不会再提及。
      No.0 通用
      . “每次攻击时发动”包括主动攻击与追击。“攻击命中/未命中时发动” 包括主动攻击与追击命中/未命中。
      No.1 剑圣
      . 在星杯物语中,“移除”是失去的一种,无论是【见切】本身被触发还是由【明镜止水】支付了【见切】,都会获得【剑影】。
      . 【见切】免疫的是break导致的星杯生命伤害,自身的血量仍然会被减至0。弓之女神的【阳炎】处理与此类似,后面不再赘述。
      . 根据不完全发动规则(没有写在说明书中但是得到了确认),剑圣在确实发动【疾风技】之后可以再次响应【圣剑】而支付星石。虽然因为不能执行多于1个额外行动而不能再次攻击浪费了星石,但是确实是可以这样做的。
      No.2 狂战士
      . 日后会有的勘误:
      . “【怒气爆发】(在自身的行动阶段开始前,若【怒气】到达上限)【横置】,移除2【怒气】…………”改为“【怒气爆发】(在自身的行动阶段开始时,若【怒气】到达上限)【横置】,移除2【怒气】…………”
      . “【狂热】…………(在自身的行动阶段开始时,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”改为“【狂热】…………(在自身的行动阶段开始前,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”。
      . 【怒气爆发】效果1获得的宝石不可以立即用于发动【撕裂】。
      . 【怒意震击】描述的“追击位敌方角色”严格意义上应为“追击位角色”或“后置位敌方角色”,大家理解即可。
      . 勘误后的狂战士效果变得正常了,初始2【怒气】的狂战士第一次触发【怒意震击】后,会在下一次狂战士的行动阶段前一直保持【狂热】状态。如果期间进行了追击可以维持更久。
      . 根据裁定,【狂热】描述中的“(在自身的行动阶段开始前,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”可以选择“不如此做”。于是狂战士可以主动脱离【狂热】形态,更频繁地触发【怒气爆发】。请勿将此裁定推广到血色剑灵的【流血】等技能中。
      在以后的版本中,这里的描述会改成“(【响应】在自身的行动阶段开始前,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”以减少误解。
      . 虽然尚未有官方勘误,但是狂战士的错误是目前所有问题中最严重的,笔者斗胆建议大家处理狂战士时按照勘误后的效果处理。
      No.3 魔剑
      . 注意的话会发现【禁锢】的两条效果主语不一致,但是往常时方面靠拢应该就不太影响理解。魔剑对面的角色持有X【禁锢】时,魔剑对面的角色生命上限减X(虽然很啰嗦但是这样写以避免歧义)。如果魔剑对面的角色在魔剑对面的角色行动结束时持有3【禁锢】,魔剑对魔剑对面的角色造成2点法术伤害。
      No.4 弓之女神
      . 【移动射击】是在弓之女神的回合,由弓之女神造成break后才触发。
      . 【移动射击】不是【限定】技能,同一行动阶段内可以由【移动射击】获得多个【加速】,但是只能执行一个特殊行动。
      . 【移动射击】未来会改为【限定】,但目前请依照现有描述处理。
      No.5 天使
      . 勘误:【天使羁绊】中的【圣盾】均应改为灰色,与扩展卡中其他【圣盾】描述相同。
      . 【天使轮舞】2效果与【天使羁绊】中的“【圣盾】造成……法术伤害”指的是法术伤害是由【圣盾】造成的,其伤害位置计算由【圣盾】所处的位置决定,伤害来源是【圣盾】,受到血色剑灵【血气屏障】响应后伤害由【圣盾】承担且【圣盾】不会被移除。
      . 备注中“拥有【圣盾】的友方角色能同时发动【天使轮舞】第一项”的通俗解释是:天使的行动阶段内,如果场上存在【圣盾】,天使可以发动【天使轮舞】;持有【圣盾】的友方角色的行动阶段内,如果场上存在【圣盾】,该友方角色可以发动【天使轮舞】的第一项。
      No.6 魔导师
      . 注意看说明书中的FAQ的话应该不会出现问题。【奥术充能】的描述与预览不同,注意一下即可。
      No.7 格斗家
      . 与【见切】【剑影】类似,任何情况下失去的【过载】都会转为【斗气】。
      . 当【过载】与【斗气】之和达到3后,无法再获得【过载】,不能用【过载】替换【斗气】。
      . 【斗神天驱】的效果仅对格斗家本人有效。(即使精灵射手【精灵祝福】形态写了“自身”也不代表没写“自身”字样的技能会对别的角色有效。对我方所有角色有效的技能会如【动物伙伴】描述中一样写上“我方”字眼)。
      . 【过载】的响应效果的通俗解释是格斗家的队友多支付1AP,帮助格斗家把【过载】变成【斗气】,并不会给队友带来额外的效果。
      No.8 圣枪
      . 没有治疗的圣枪发动【圣火祈愈】的效果后不会立即脱离【圣火】形态,只有持有治疗的圣枪确实地“失去”了所有治疗后才会脱离【圣火】形态。
      . 【天枪】最多被递减4,因此发动时最多支付4治疗。拥有5治疗的圣枪不能试图支付全部治疗脱离【圣火】形态以获得2治疗进行【地枪】。
      No.9 血色剑灵
      . 受到1次法术伤害时,【血气屏障】只能触发1次。
      . 【血气屏障】会在其他法术进行中插入结算。例如0治疗神官使用【神圣领域】,造成敌方全体1点法术,自己+2治疗,在法术伤害过程中触发敌方的【血气屏障】伤害时,神官的+2治疗并未执行,不能使用治疗抵挡此次伤害。
      . 【血红之刃】的效果发动是进行了一次攻击行动,需要占用回合中唯一一次额外行动。与此类似的有红莲骑士的【杀戮盛宴】与暗杀者的【连击】,但勇者的【禁断之力】与狂战士的【怒气爆发】不在此列。目前的处理逻辑是,正式行动阶段中的“发动一次攻击”会占用额外行动,而行动阶段开始时触发的不占用。日后可能会把此类技能的描述修正为“发动一次相应系别的攻击行动”。
      . 根据不完全发动规则,在发动【血红之刃】后,可以再支付3点AP发动【血红之刃】,效果会因为一回合只能执行一个额外行动而丢失,但是可以用这种方式补充生命。
      No.10 元素师
      . 根据不完全发动规则,执行了施放了两次【陨石】的元素师仍然可以为【元素爆破】支付AP。


      IP属地:上海3楼2018-12-18 14:21
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        No.11 死灵法师
        . 我方场上有阴阳师的【生命结界】,对方回合结束阶段,我方死灵法师因【剧毒】形态和【中毒】造成对方break后,无论座次都不能使用【生命结界】得到的宝石发动【终极感染】。其中因果关系参考魔剑【暗魂斩】FAQ。
        No.12 精灵射手
        . 【动物伙伴】为我方任意角色造成break后都会触发。
        . 【撕咬】的伤害来源是精灵射手。【撕咬】造成break视为精灵射手造成了break,会立即再次触发【动物伙伴】挂上【撕咬】标记。
        . 【撕咬】造成break视为精灵射手造成了break,会触发阴阳师【生命结界】的第二效果。
        . 【撕咬】触发时,【血气屏障】反弹的对象是精灵射手。
        . 我方角色需要同时结算对方【剧毒】形态和【撕咬】的场合,结算顺序看对方的123顺位。对方精灵射手在前的场合,先结算【撕咬】,如果break立刻挂上【撕咬】并不再结算【撕咬】的伤害,再结算【剧毒】形态;如果没有break,就继续结算【剧毒】形态,如果break就挂上【撕咬】,不再结算撕咬的【伤害】。如果死灵法师在前,先结算【剧毒】形态再结算【撕咬】。一般来说最终结果都是各吃一次伤害然后挂上【撕咬】。特别的,我方角色治疗足够的情况下,在死灵法师先结算的情况下先不吃治疗被break,在结算【撕咬】伤害时治疗避免break,就可以不会被再挂【撕咬】。【流血】【禁锢】等效果与【剧毒】形态类似,请自行推演。
        . 【精灵祝福】状态可以一并适用于同时发动的【元素射击】与【精准射击】。
        . 精灵射手受到 break 时会解除【精灵祝福】状态的说法为谣言,勿信。
        . 关于【**】的内容说明书中的精灵射手的FAQ已足够详细,请自行阅读。
        No.13 红莲骑士
        . 【杀戮盛宴】会占用一次攻击行动。
        . 【杀戮盛宴】可以不完全发动,用能量强行消除【血印】的行为是允许的。
        . 目前红莲骑士的【猩红十字】对自己造成break时,会同时触发阴阳师【生命结界】的1、2效果,先执行效果1再执行效果2。日后【生命结界】的2效果发动条件将限定为对我方角色对方造成break时。
        No.14 灵符师
        . 通过支付【妖力】发动百鬼夜行时最多只能达到【递减】4的效果,因此最多支付4【妖力】。
        . 目前灵符师的【百鬼夜行】对己方角色造成break时,会同时触发阴阳师【生命结界】的1、2效果,先执行效果1再执行效果2。日后【生命结界】的2效果发动条件将限定为对我方角色对方造成break时。
        No.15 神官
        . 对【神圣风暴】进行增幅时需要同时支付治疗。例如拥有3治疗的神官,不能试图进行增幅4,先支付7AP获得生命触发【神圣契约】获得1治疗后再支付4治疗,而最多只能进行增幅3。
        No.16 祈祷师
        . 在队友持有【迅捷赐福】或【威力赐福】时,不能通过再次发动【星辰赐福】试图移动现有【赐福】的位置。注意【迅捷赐福】与【威力赐福】的效果相对于星杯传说都有改动。
        . 【光辉信仰】【星辰赐福】中的“目标队友”都不包括祈祷师,请注意与“目标友方角色”区分。
        . 【迅捷赐福】的效果发动后,角色可以不执行额外行动。根据不完全发动规则,即使角色已经进行了额外的攻击行动也可以这样做。
        . 【迅捷赐福】的响应条件为“攻击行动结束后”而不是攻击结算结束后,勇者的【禁断之力】与狂战士的【怒气爆发】后均不能发动【迅捷赐福】。
        No.17 圣女
        . 当一名角色持有3【怜悯】,圣女发动【圣言反转】时,即使只能造成4点法术伤害也要移除所有的3【怜悯】。
        No.18 暗杀者
        . 【连击】占用攻击行动,可以进行不完全发动。
        No.19 勇者
        . 【禁断之心】被视为主动攻击,可以触发【威力赐福】。
        . 【禁断之心】本身不占用攻击行动,配合【迅捷赐福】勇者可以称为全游戏目前唯一一个一次行动阶段进行3次攻击的角色。
        . 【死斗】的增加或转移导致角色的生命值大于上限时,角色立即失去多余的生命。
        No.20 阴阳师
        . 我方角**reak己方角色后同时触发【生命】结界的2个效果,此时效果发起者均为阴阳师,可以完整地发动效果1和效果2。
        . 【生命结界】效果 1 增加治疗不能使角色获得的治疗超过治疗上限。
        . 【咒缚】的效果减少的生命上限等同于扣除对方的生命值,对0生命值的目标敌方角色也可以发动但是毫无效果。
        No.23 仲裁者
        . 勘误:“【水之魔方】所有相邻友方角色无视上限各+X治疗,X最高为4”改为“【水之魔方】所有相邻友方角色无视上限各+X治疗,但最高为4”。
        . 【水之魔方】仍然最多扔3张水系牌,相邻队友在获得治疗后治疗最多为4。
        . 未持有【审判】标记的仲裁者发动【死亡镰刀】命中后,无法通过此次命中触发【审判浪潮】获得的【审判】标记触发【死亡镰刀】的增幅效果。
        . 持有【审判】标记,未进入【审判】形态下的仲裁者发动【末日审判】时,即使造成break,也不会因为进入【审判】形态导致【末日审判】的伤害增加或因为【审判】标记消失而导致【末日审判】结算中止。
        . 持有【审判】标记,进入【审判】形态下的仲裁者发动【末日审判】时,即使因触发【血气屏障】效果导致被break脱离【审判】形态,也不会影响【末日审判】的伤害结算。【末日审判】仍然能造成完整的2点伤害,在结算过程中如果再次造成break仲裁者将再次触发【仲裁仪式】。例如,0血持有【审判】标记,进入【审判】形态下的仲裁者发动2伤害的【末日审判】,依次对对方的3血【剑圣】、1血1【鲜血】的【血色剑灵】、1血1【阳炎】的弓
        之女神造成2点伤害。伤害结算过程中,剑圣受到2点伤害,之后血色剑灵决定是否响应【血气屏障】。如果响应,仲裁先受到1点法术伤害,仲裁被break,因【仲裁仪式】效果免疫break并回正;然后结算血色受到的伤害,被【血气屏障】抵挡1点后,血色剑灵受到1点伤害。之后弓之女神仍然受到2点法术伤害,失去一点生命并移除【阳炎】。如果此例中血色剑灵初始为0血,结算血色受到的伤害,被【血气屏障】抵挡1点后,血色剑灵受到1点伤害被break,触发【仲裁仪式】,移除【审判】标记,仲裁者再次进入【审判】形态,之后弓之女神仍然受到2点法术伤害。
        . 【生命相位】的效果为仲裁先获得因支付AP而得到的生命,再交换生命。


        IP属地:上海4楼2018-12-18 14:26
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          1219补丁 阿斯兰回复解答:
          当场上存在【圣盾】时,天使无法发动【天使之墙】


          IP属地:上海5楼2018-12-19 16:18
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            更新说明:
            Ver1.021
            增加了关于X张同系牌的通用FAQ
            修正了魔剑、弓之女神的打字错误
            “X张同系牌”的描述中,如无特殊说明,X可以取1。
            No.4 弓之女神
            【移动射击】不是【限定】技能,同一行动阶段内可以由【移动射击】获得多个【加速】,但是只能执行一个“额外”行动。
            No.3 魔剑
            注意的话会发现【禁锢】的两条效果主语不一致,但是往"常识"方面靠拢应该就不太影响理解。魔剑对面的角色持有X【禁锢】时,魔剑对面的角色生命上限减X(虽然很啰嗦但是这样写以避免歧义)。如果魔剑对面的角色在魔剑对面的角色行动结束时持有3【禁锢】,魔剑对魔剑对面的角色造成2点法术伤害。


            IP属地:上海6楼2018-12-19 16:28
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              很棒,强烈支持。
              (如果不给插楼的话就删了吧。


              IP属地:广东7楼2018-12-19 17:39
              回复
                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:上海8楼2018-12-30 14:08
                回复(2)
                  大佬,用户名记不得了有办法可以查吗


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-01-20 19:31
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