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感觉炉石卡组已经进瓶颈阶段了,下版本会推出场地卡打破僵局吗

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女巫3.0版本,卡是越来越多,但对环境的影响不大,尤其是狂野,再出类似的卡,或随便引入一个关键词,估计对环境也只是细微的影响,结构仍是以前的结构,前朝余孽依旧不加一张新卡继续霸占天梯
不破不立,是时候引入场地魔法卡了。如针对奇数骑,可以有一个双方随从数量上限为3的场地魔法卡。完美克制基数骑。


1楼2018-12-15 21:03回复
    萨满场地卡每回合时间+1?


    来自Android客户端2楼2018-12-15 21:04
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      2025-11-27 09:02:43
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      像现在冒险那样的卡? 想法不错啊


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2018-12-15 21:06
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        橙法,洛阿都比较一般吧。
        远不如去年版本的橙武和DK。
        其实就是不够超模吧。


        4楼2018-12-15 21:10
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          其实就是猛犸年的卡太强,下版本一退环境绝对要剧变…


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2018-12-15 21:19
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            葡萄星球:一个玩家回合开始时抽取等同于该玩家随从数量的牌
            咖啡豆:所有随从获得风怒
            组队豌豆天堂:每当一个随从被召唤时,为控制该随从者召唤该随从的一个复制


            来自iPhone客户端6楼2018-12-15 21:23
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              强烈建议出墓地机制 不要老说抄袭游戏王 炉石这么多和墓地相关的机制和种族 既然到瓶颈就需要这种大改革


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-12-15 21:24
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                奥利哈刚的结界(1费):你的回合开始时额外获得一个空的法力水晶,你场上的所有随从获得+1/+1。
                终焉倒计时(10费):战吼:摧毁你所有的法力水晶。你的回合结束时,如果你拥有10个法力水晶,你获得本局游戏的胜利


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-12-15 21:45
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                  2025-11-27 08:56:43
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                  dd


                  来自iPhone客户端10楼2018-12-15 22:18
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                    dd


                    来自iPhone客户端11楼2018-12-15 22:44
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                      炉石就是喜欢瞎折腾,每个版本强推个关键词,就出这么几张,带不动一个体系还占坑不拉屎,不如把之前那些有强度的关键词多复刻几个,别每个版本想着玩新花样,结果玩不出花来就丢了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-12-15 22:45
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                        一对一还行


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-12-15 23:03
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                          那么多卡牌游戏呢,猛犸年的一些机制都能看出一些其它卡牌游戏的影子(褒义),我觉得炉石想出新机制还是很容易的,我绝对相信已经压了不少点子在策划电脑里了,可是是需要考虑环境,所以中规中矩的卡多了些


                          IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2018-12-16 02:12
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