ersion:v0.508
steambuildid:3393120
客户端补丁大小:~~ 2.7gb
快速更新,和这是我们的介绍,我们的第一个新的游戏模式,快速。这是个alternate亨特设计的方式播放独奏播放器只与一个,两个猎人获得自由的机会。关闭《rifts《wellspring和吸收的能量在一个小时的比赛和其他猎人的攻击。这是你唯一的机会的救星。
挑战这一品种的更新introduces每日/每周的挑战,挑战和接收完整的游戏rewards。“挑战是可通过屏幕的血统。
和这gunplay变更的更新,我们是第一个引入我们的生活质量,改进两gunplay禁食,这包括动画和标准化的timings在阿森纳的武器和循环,grenade开汇票后aiming下拉选择的武器。
QuickPlay
一个人只有简化流程,体验与老板或提取的目标不相。而不是该死的比赛,两个猎人发现和密切的四rifts,《wellspring Activate和吸收,其能源。让他们的冠军是《猎人;残杀。
要开始一个游戏中,玩家是给定的机会拯救自己的灵魂wellspring激活的城市——mysterious supernatural来源的能源。
老板,而不是一个目标,玩家必须使用搜索rifts黑暗的景象。
(A型4 rifts相似工艺的两个调查的线索的赏金狩猎模式)的两个启动的wellspring吸收的能量。格兰特的裂谷闭合每一随机播放器的特质。
在快速游戏,玩家有两个locate表壳,手动上弦供应点。点只显示IP的播放器,有服已经发现他们。
第一个猎人近四rifts activates《wellspring。他们开始吸收其有价值的能源和成为每个人的目标。
那猎人的语言stays活着,在更wellspring他们吸收的能量。
冰的扭矩,猎人杀死,他的杀手的小鼠和控制的wellspring开始吸其剩余的能量,而不是。这样继续,直到有一只被猎人或wellspring冰去。世界卫生组织任何猎人吸能从wellspring会收到,金额和赏金比在大学的使命,即使他们死了。
“死了,你可以观看你的对手,直到游戏结束
如果承运人或模具从AI的城市自己的手,无论互动管理局与尸体第一,成为新的目标和wellspring继续吸收能量。
无论是负荷控制的两个wellspring干什么时候我会生存和拯救他们的灵魂的猎人。每个人都consumed市四个冰。当wellspring implodes。
冠军-《灵魂幸存者可以保持他们的猎人,scavenged设备全鸭,鸭性状可以至他到他的血统。
每个回合,玩家收到一个免费的(但tragically,该死的世界卫生组织(WHO)的猎人,他们能试图保存在比赛的课程。
这是猎人的衣服和一个随机的IP层的招聘unlocked播放器已经在他的血统。
有五个随机选择的服装,从冰,如果没有选定一周会随机
之前的比赛中,玩家可以选择一个四presets早期游戏设备:
一个随机启动的枪
一个随机的猎枪
一个随机melee武器
一个完全随机武器从任何的以上
目前的统计显示屏播放器只读模式的赏金猎QuickPlay的统计的统计,将加在一个upcoming更新。
挑战
“挑战是评级的细胞层(1 2 3)连接的两个血统层与不断增长的难度。
一个播放器的血统等级50,世界卫生组织目前的冰在中间的“二等,将只收到2层的挑战。
《rewards会吸引randomly从池相关的回报。
rewards是decoupled从球员的个人发展,这两个新的播放器的铅可以得到公司的访问中或甚至比偶尔游戏设备。
奖励分池是从市质量最低(青铜),两种介质(银)的两个最高(黄金)。
播放器可以跟踪其进度的挑战在流图在玩。
挑战将每周运行7天,每天24小时的酮。如果一个挑战,当冰槽completed小时跑出来,它是取代和进步的同时与海冰的潜在回报。挑战将复位,以相同的时间点在全球,这在下面的结果:复位时报
每周星期一复位的每一个挑战。
07 00 UTC
美国西部(洛杉矶)- 00:00
美国东部(纽约州):00 - 03
所以东(圣保罗州):00—04
社区中心(法兰克福)08 00
AP中心(新加坡)15∶00
AP东(悉尼)18:00
gunplay变化
这是迭代的生命质量的改进包括:
禁食(的)选择动画的所有武器,使枪quicker循环流程。
grenades将比现在的swapped sidearms斋戒,斋戒和sidearms比步枪和霰弹枪,crossbows
单手武器现在是melee会以同样的速度swapped AA sidearms锯断的武器,步枪的速度
制备的短动画两个allow阿姨和更多的标准化开
steambuildid:3393120
客户端补丁大小:~~ 2.7gb
快速更新,和这是我们的介绍,我们的第一个新的游戏模式,快速。这是个alternate亨特设计的方式播放独奏播放器只与一个,两个猎人获得自由的机会。关闭《rifts《wellspring和吸收的能量在一个小时的比赛和其他猎人的攻击。这是你唯一的机会的救星。
挑战这一品种的更新introduces每日/每周的挑战,挑战和接收完整的游戏rewards。“挑战是可通过屏幕的血统。
和这gunplay变更的更新,我们是第一个引入我们的生活质量,改进两gunplay禁食,这包括动画和标准化的timings在阿森纳的武器和循环,grenade开汇票后aiming下拉选择的武器。
QuickPlay
一个人只有简化流程,体验与老板或提取的目标不相。而不是该死的比赛,两个猎人发现和密切的四rifts,《wellspring Activate和吸收,其能源。让他们的冠军是《猎人;残杀。
要开始一个游戏中,玩家是给定的机会拯救自己的灵魂wellspring激活的城市——mysterious supernatural来源的能源。
老板,而不是一个目标,玩家必须使用搜索rifts黑暗的景象。
(A型4 rifts相似工艺的两个调查的线索的赏金狩猎模式)的两个启动的wellspring吸收的能量。格兰特的裂谷闭合每一随机播放器的特质。
在快速游戏,玩家有两个locate表壳,手动上弦供应点。点只显示IP的播放器,有服已经发现他们。
第一个猎人近四rifts activates《wellspring。他们开始吸收其有价值的能源和成为每个人的目标。
那猎人的语言stays活着,在更wellspring他们吸收的能量。
冰的扭矩,猎人杀死,他的杀手的小鼠和控制的wellspring开始吸其剩余的能量,而不是。这样继续,直到有一只被猎人或wellspring冰去。世界卫生组织任何猎人吸能从wellspring会收到,金额和赏金比在大学的使命,即使他们死了。
“死了,你可以观看你的对手,直到游戏结束
如果承运人或模具从AI的城市自己的手,无论互动管理局与尸体第一,成为新的目标和wellspring继续吸收能量。
无论是负荷控制的两个wellspring干什么时候我会生存和拯救他们的灵魂的猎人。每个人都consumed市四个冰。当wellspring implodes。
冠军-《灵魂幸存者可以保持他们的猎人,scavenged设备全鸭,鸭性状可以至他到他的血统。
每个回合,玩家收到一个免费的(但tragically,该死的世界卫生组织(WHO)的猎人,他们能试图保存在比赛的课程。
这是猎人的衣服和一个随机的IP层的招聘unlocked播放器已经在他的血统。
有五个随机选择的服装,从冰,如果没有选定一周会随机
之前的比赛中,玩家可以选择一个四presets早期游戏设备:
一个随机启动的枪
一个随机的猎枪
一个随机melee武器
一个完全随机武器从任何的以上
目前的统计显示屏播放器只读模式的赏金猎QuickPlay的统计的统计,将加在一个upcoming更新。
挑战
“挑战是评级的细胞层(1 2 3)连接的两个血统层与不断增长的难度。
一个播放器的血统等级50,世界卫生组织目前的冰在中间的“二等,将只收到2层的挑战。
《rewards会吸引randomly从池相关的回报。
rewards是decoupled从球员的个人发展,这两个新的播放器的铅可以得到公司的访问中或甚至比偶尔游戏设备。
奖励分池是从市质量最低(青铜),两种介质(银)的两个最高(黄金)。
播放器可以跟踪其进度的挑战在流图在玩。
挑战将每周运行7天,每天24小时的酮。如果一个挑战,当冰槽completed小时跑出来,它是取代和进步的同时与海冰的潜在回报。挑战将复位,以相同的时间点在全球,这在下面的结果:复位时报
每周星期一复位的每一个挑战。
07 00 UTC
美国西部(洛杉矶)- 00:00
美国东部(纽约州):00 - 03
所以东(圣保罗州):00—04
社区中心(法兰克福)08 00
AP中心(新加坡)15∶00
AP东(悉尼)18:00
gunplay变化
这是迭代的生命质量的改进包括:
禁食(的)选择动画的所有武器,使枪quicker循环流程。
grenades将比现在的swapped sidearms斋戒,斋戒和sidearms比步枪和霰弹枪,crossbows
单手武器现在是melee会以同样的速度swapped AA sidearms锯断的武器,步枪的速度
制备的短动画两个allow阿姨和更多的标准化开