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【转自SG】[完全最终修正版]你不可不知道的技巧,压制之刃,225的

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1楼百度,原作者:nninni,Elune
以下文章前一部分来自http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=4735 ,转载的文章版权来自原作者。
另:测试环境:魔兽争霸3冰封王座1.23,DOTA 6.60b CN


1楼2009-06-23 08:44回复
    压制之刃(Quelling Blade )
    近战:36%额外对非英雄单位的伤害
    远程:12%额外对非英雄单位的伤害
    QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,就是英雄基本伤害+附加伤害(后面的绿字)
    技能,砍树:砍掉一棵树,CD:20秒 施法距离:近战
    --------------------------------------------------------------------------------
    作用机理:
    还记得War3里的Tinker(地精修补匠)么,就是那个暗夜吹风流次发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成 一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能——粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
    当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得德鲁伊的灵魂之熊具有一 个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
    而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”
    区别在于,War3Tinker和灵魂之熊的粉碎判定对象为“enemy,str ucture
    ”即敌人的建筑,而QB的粉碎判定对象为“enemies,ground,nonhero,o rganic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
    1、对天上飞的单位无效(非地面单位)
    2、对建筑物无效(建筑单位)
    3、对英雄无效(英雄单位)
    4、对投刃车以及绞肉车无效(机械单位)
    5、对Creeps,Summers,Roshan,Neutrals有效(即非英雄的有机单位)
    6、反补无效(非敌方单位)
    7、黑龙一家无效(同1)
    --------------------------------------------------------------------------------
    与技能,发球的冲突效果详解
    1、可以与QB叠加的技能
    从Kunkka不能带QB开始说起:
    6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带 这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…
    于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB 的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。
    事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加 成,即一下技能:
    月刃-Luna月之骑士
    分裂箭-Medusa(MED,蛇法,大娜迦)
    灵能之刃-Lanaya圣堂刺客TA
    分裂攻击-BF Sven Mag,流浪剑士,猛犸,船长
    溅射-DK龙骑士
    备注:溅射攻击这个东西是无视防御力的攻击,船长的溅射攻击比率本身就很高,再加上附加的攻击加成,7级裸奔的船长一下水刀就有130攻击。如果拿了QB,对英雄造成的伤害=130X136%=176.8的攻击,拿上别的会更变态,所以船长坚决不能用QB。但是别人可以,所以...利用这个原理,我们的狂战拯救世界可以做到的更彻底,想象下被拿着QB+狂战斧X2的剑圣一个无敌斩砍到的人。QB对分裂攻击的加成公式为:英雄全部攻击力X(1+36%)X分裂攻击修正率,而不是英雄的全部攻击力X(分裂攻击修正率+36%).并且分裂攻击系数是无上限直线叠加。
    2、QB与法球的关系
    QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和BuffPlacer叠加。覆盖包括主动发球攻击。
    共存QB的效果:
    1、物品BuffPlacer(远程冰眼)
    2、BuffPlacer的被动(毒刺-Veno,地之突袭-Meepo,霜之哀伤-LOA;关于Buffplacer和QB,经测试,必须要先学习技能,再捡起QB,比如一级Meepo先买 了QB之后,学了GeoStrike,想让QB生效,必须要把QB先放在地上再捡起来,其他的BuffPl acer同理。见下图:如果先买了QB,则无效;把QB放在地上再捡起来,则有效)
    3、特殊的法球效果(【反馈-AM/Diffusal:打有法力的单位没QB效果,打无法力的单位有QB效果】、【连击-NW:只有第二下有QB效果】)
    4、6.60的QB自己


    2楼2009-06-23 08:45
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      图片被和谐了。。。不让我发。。


      5楼2009-06-23 08:49
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        6楼2009-06-23 08:51
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          天灾中间河道附近野点,不过这个卡位倒不怎么实用


          9楼2009-06-23 08:53
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            天灾最右野点卡位


            10楼2009-06-23 08:53
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              天灾最左边野点卡位,不需要吃树


              11楼2009-06-23 08:54
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                近卫NOOB野点,这个位置的好处在于可以省路
                


                13楼2009-06-23 08:55
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                  近卫强怪野点,这个位置也是省路用。右图位置可以用来卡位。(此楼PS:是下图位置可以卡位- -#)


                  14楼2009-06-23 08:56
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                    近卫河道边野怪点,前期利用。


                    17楼2009-06-23 08:58
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                      途中三个红圈地点都可以卡位,左边的点需要吃一棵树,好处是比较隐蔽


                      18楼2009-06-23 08:59
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                        近卫右下野点,主要用作拉野,55秒都可以拉。而且可以卡位,省路。


                        19楼2009-06-23 08:59
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                          下路近卫塔边的树林杀人逃跑用


                          20楼2009-06-23 09:00
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                            同上,这个点用来压线作用很好,经典位置


                            21楼2009-06-23 09:01
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                              近卫左下野点,N波卡位一次清理


                              22楼2009-06-23 09:02
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