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DOTA 6.60德鲁伊——新时代的王牌 [转载]

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文/sanbeijiu 编辑/Archon   出处:pcgames
http://www.it.com.cn/games/es/war3/zs/2009/06/20/00/542662.html
前言:
                        
     其实最想写的攻略是关于TB的,6.60补刀斧的出现,各种卷轴的降价,拯救世界一族的削弱,无不预示着敏系的崛起,德鲁伊,作为dps核心装备几乎内定是辉耀的敏系长年混野英雄,伴随着自身技能的加强,虽然不如电魂一般技惊四座,但无疑是悄悄复兴了。关键词:辉耀,farm. 英雄定位:4保1之1,速推流成员,适宜阵地战。
     1. 基本资料
     1.1英雄背景
     在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
     初始射程: 550 初始攻击间隔: 1.7
     初始移动速度: 305 初始防御:3.0
     基本属性: 敏捷 初始攻击力: 46 - 50
     初始力量值: 17 初始敏捷值: 24 初始智力值: 13
     力量增长系数: 2.10 敏捷增长系数: 2.70 智力增长系数: 1.40
     作为敏捷型英雄,具有不俗的敏捷成长和力量成长,初始移动速度有305,虽然是个弱智英雄,但好歹人家是个德鲁伊。
    
     1.2技能介绍及分析
    召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]
     召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
     等级1:熊灵拥有1400点的生命。可携带物品,具有抗性皮肤技能(被动)施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法
     等级2:熊灵拥有1800点的生命,同时增加回归能力。 施法间隔:160秒 施法消耗:75点魔法
     等级3:熊灵拥有2300点的生命,同时增加粉碎击能力(对建筑造成160%的伤害),增加缠绕能力:20%的几率在攻击中缠绕目标。 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法
     等级4:熊灵拥有2700点的生命,提升33%的魔法抗性。施法间隔:120秒 施法消耗:75点魔法
     熊灵的攻击距离:150熊灵的基础攻击为28-38,一级熊护甲为重甲3,此后每升级一次召唤熊灵技能护甲+1,因此升满后护甲为6,缠绕无视魔免,并且被缠绕单位无法攻击移动,这使得德鲁伊在与物理型dps正面交锋时基本上立于不败之地,从技能改动上可以看出总的来说德鲁伊加强了不少,缠绕几率提升:16%到20%,新增加的抗性皮肤技能使得被冰MM冰箱10秒或者被净化15秒无奈抓狂的时代一去不返,更难得的是一级熊便可以携带物品,这使得小熊的用途更大,在下文会祥述。



1楼2009-06-21 09:45回复
         
        狂猛 (R)
         德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
         等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
         等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
         等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
         等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
         德鲁伊作为dps的技能,现在的增强之处是可以释放一次技能两只熊同时狂热。
        协同 (Y)
         提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛 - 增加10秒的持续时间。变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
         等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
         等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
         等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
         等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
         七级德鲁伊若升级两级狂猛、一级大在熊形态可以增加额外的450点hp,裸体为1151点HP,到达16级更是可以额外增加1000点HP,裸体达到2062的血量,决定其又肉又dps的技能 。
        变形术 (F)
         德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
         等级1:增加250点的生命,和2点护甲,具有一级战斗嚎叫(Battel Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
         等级2:增加400点的生命,4点护甲具有二级战斗嚎叫(Battel Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
         等级3:增加600点的生命,6点护甲具有三级战斗嚎叫(Battel Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法。
        战斗嚎叫(C)
         等级1:德鲁伊和熊灵增加20点攻击,和2点护甲,持续时间:8秒 冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
         等级2:德鲁伊和熊灵增加40点攻击,和4点护甲,持续时间:8秒 冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
         等级3:德鲁伊和熊灵增加60点攻击,和6点护甲,持续时间:8秒 冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
         大招的改动是相当大的,去除了合二为一技能,增强了战斗嚎叫技能,到达16级更是有额外增加2*60的攻击力,配合狂猛的双加攻速效果,即使是熊灵单体,短时间内输出的伤害也是相当之高。使得瞬间爆发力极大增强,更加符合现在dota10秒团战分胜负的快节奏。
        


    2楼2009-06-21 09:45
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           1.3英雄定位:
           作为一个敏捷型英雄,同时具备了dps技能和肉盾技能(召唤的熊、额外增加的hp和护甲),不俗的生存能力和爆发力,使得他很容易融入4保1的战术以及速推流。因为具有较高的移动速度和攻击速度、攻击力,但是只有一个几率型限制技能,相对来说,德鲁伊更适宜于面对面的阵地战。
           2.出门装备、首件“大件”以及长期混野和长期混线的策略
           首先要说的是,一场胜利的dota是全队五个人共同努力的结果(包括正方向和反方向的),无论何时,视野都是无比重要的,有了视野,也许会放心地多打几百金,也许会逃脱一次GANK,所以,请辅助英雄不要吝啬,一组假眼都可能是胜利的转折点。
           2.1 4保1之特别篇————传说中的一级完全混野速HY流
           一级混野的优势(同时也是劣势)在于己方有两名英雄可以SOLO,从而独享金钱和具有较高的等级,在初期的小规模摩擦中,多多少少能弥补4v5的不利局面。4保1的精髓在于抢时间,实际上对德鲁伊来说,20分钟足够了。
           出门装选择:压制刃*2,回程*1,当你或者你的团队最终确立这个4保1时,迅速选出德鲁伊并招出熊灵,并且用压制刃在所有可以砍出近路的地方疯狂伐木(较明显的地方是天灾的最弱野点和最靠近基地的野点之间可以砍两棵树开出近路)。等达到4级左右让熊回去恢复,顺便带一个小圆盾,之后继续farm直到等级6变身,然后遇到难打的野点时使用战斗嚎叫,15分左右3800,派熊去买,本体回家恢复,其后继续FARM,伺机拿塔,约20分合成。
           加点方式:1 3 1 3 1 4 1 3 3 2 4 2 2 2 4
           关于这么做的相关解释:
           1.迅速招出熊灵:一级熊灵具有160s冷却时间,低级熊生命值低,护甲低,很容易被打成残血,这时候返回恢复要浪费不少时间,及早招出熊灵可以在熊灵挂掉时招出一只满血的新熊,实现连续打野;
           2.关于压制刃和回程:压制刃能使FARM效率最大化,回程用来救命以及转移,如果是2人的小分队抓野可以通知你队友围歼之,若有3人或以上的队伍来抓野时,对面必定会存在无人的一路,你可以转移到那一路在线上打钱(这样来钱比打野更快)甚至拿塔,待野区安定时再回去打野,这一切来源于视野,所以再次希望注意视野的重要性。
           3.砍树:提高打野效率,同时做好对方不知道的通道逃命
           4.恢复以及圆盾:圆盾的非英雄单位减伤简直就是为打野量身定做的,虽然可以出门装选择一盾一斧,但是当招熊的CD好了以后你的熊灵还没死掉致使技能闲置,同时减缓了FARM速度,这个相当不划算,同时以多次打野经验来看,熊灵死掉重召之后的一次恢复几乎是不可避免的,所以留在后来买。
           5.关于加点:优先先加3后加2的原因在于:一、3是永久性并且被补刀斧加成,2耗魔法且持续时间短,算下来很亏;二、虽然没有移动速度加成,但多出来的几百HP算算魔抗足以让你多抗好几个技能。
           打野是无脑流的,但打野的人不能无脑,因为不用惦记补刀,所以可以比队友更清楚地观察形势,提醒、指导队友,看到拿钱的机会(主要是残血塔,无对方英雄的兵线)一定不要放过,但团战不要轻易参加,4保1的那个1并不是参加团战才是做贡献,迅速FARM出关键装备并在战斗中将其转化为优势这才是贡献。


      3楼2009-06-21 09:45
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        SF


        删除|9楼2009-06-21 09:52
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          回复:7楼
          好不容易找到的一个60的技术贴~啊!
          momo~!~


          10楼2009-06-21 09:52
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            结束了吗?


            11楼2009-06-21 10:01
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              回复:11楼


              12楼2009-06-21 10:02
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                恩 完了~


                13楼2009-06-21 10:02
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                  纯顶了


                  IP属地:北京14楼2009-06-21 10:04
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                    • 218.56.19.*
                    支持


                    15楼2009-06-21 10:06
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                      • 211.136.115.*
                      装备主要出在本体上还是召唤熊身上?


                      17楼2009-06-21 10:07
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                        说实话 我是挺喜欢小D 但是这英雄在快节奏的比赛里还是太吃装备啊……速推阵容除外……


                        IP属地:河南18楼2009-06-21 10:08
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                          ...我代表新手感谢LZ...


                          IP属地:安徽20楼2009-06-21 10:12
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