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回复:【长文多图】《古剑奇谭三•梦付千秋星垂野》通关评价

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先聊聊游戏的副标题——梦付千秋星垂野。
从游戏的背景与缘起来解释的话,“梦”可以解释为“梦域”,“付”不是典型的古汉语用法,“付”有“交付、托付、放置”等意思,在这里应该引申为“经历、经过”的意思,“千秋”是指时间,“星”应该是指游戏中设定的名为“天星尽摇”的天文现象,“垂野”就是“掉落到野外(光明野)”。


IP属地:江苏17楼2018-11-30 21:51
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    再加上通关以后援引游戏中的剧情以及设定可以进行如下解读:数千年前,由于“天星尽摇”这一现象导致了魔的出现,黄帝姬轩辕虽身死,担由于精神力强大,创造了最大的梦域(摇夜湾),并且以其自身的精神具象于其中除魔千年,而千年之后,魔域中的光明野一处出现了大量的魔物,辟邪王玄戈带领部下进行剿魔。


    IP属地:江苏18楼2018-11-30 21:57
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      这就是游戏中通过插叙手法所描绘的整个故事的背景以及序章的开头部分。


      IP属地:江苏19楼2018-11-30 21:57
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        如果把“梦”释义为“梦想,理想”,就有另一番解读。
        千年之前,姬轩辕建立了人类最大的部落轩辕丘,与缙云一同在崆峒山上向广成子求道如何斩魔。人族在人神魔妖仙灵各族据存的时代显得过于弱小,让广成子质疑人族是否能延续千载,并劝这两位杰出的人族青年一同与他修仙,而两人为了人族的延续拒绝了广成子的提议,并让广成子看看人类是如何在几千年之中生存发展下去的。



        IP属地:江苏24楼2018-11-30 22:08
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          在上面的背景下,副标题就可以解释为在魔族威胁的忧患之下,数千年前的古人类部族之间如何整合团结到一起,完成人族的延续和发展(这也正是黄帝姬轩辕千年的愿景,直到在常世中看到人族的兴盛才安然消逝)。


          IP属地:江苏25楼2018-11-30 22:09
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            五、岑缨的绘本
            这次制作组别处心裁的用岑缨的绘本作为最后的制作名单,将绘本一页一页翻阅过去,每一页都一副插画,讲述的内容是岑缨的在游戏中的经历以及故事之后的经历。并且背景音乐辅以本作的主题曲《千秋》,比较特别的是这首歌是一首交响乐,用提琴乐团来搭配了女声的吟唱以及笛、萧等传统乐器(尤其是笛的演绎极为突出),一股岁月变迁、沧海桑田的千年时光流逝之感扑面而来。

            (老婆嫁作他人妇,苦酒入喉心作痛(dundundun)


            IP属地:江苏29楼2018-11-30 22:18
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              岑缨是人类千年延续的缩影,只要人可以好学、求知、努力、前进、可爱(划掉),那人族也终将会走向鼎盛。
              人生百年,吾道不孤。对于自己所执着热爱的东西,亦是此理。


              IP属地:江苏30楼2018-11-30 22:22
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:江苏31楼2018-11-30 22:23
                回复(1)
                  最后,古剑三有很多作为售价99元的游戏的明显硬伤,比如剧情动画人物表情僵硬、头发难以“海飞丝”、空气墙之类的技术性问题,但本作也的确是一部值得这个价位的游戏。
                  古剑团队脱胎于《仙剑奇侠传四》,但近十年的发展,古剑正在用明显的进步正在逐渐取代仙剑所塑造在玩家心中的仙侠情怀。
                  如果这种步调能够稳固下去,那我相信下一个10年真的游戏玩到一款国产仙侠3A作品,唯一需要担心的是,那个时候的市场还没被手游以及云游戏取代。


                  IP属地:江苏33楼2018-11-30 22:33
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                    全文完。


                    IP属地:江苏35楼2018-11-30 22:35
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                      补一层,最后的四言诗。
                      天道作何 吞恨者多
                      千秋竞岁 伏苦飞逐
                      昆仑有玉 以为兵戈
                      山海遥阔 万世奋飞


                      IP属地:江苏60楼2018-12-01 21:26
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                        关于上楼:
                        1.歌词应该是心然的千年缘,不是官方的不可能在游戏听到,4代结尾用的是御剑江湖。
                        2.剧情叙事本身就是插叙,插叙的表达方式不予置评,造成剧情的不流畅的确是弊端,再加上内容还是古人类时期的故事跟当今的衔接。
                        3.哪有支线是跟结局挂钩的,起码仙剑4不是,并且仙剑4结局也不算HE。
                        4.bgm沿用很正常(也可能是因为穷),memories off主题曲沿用8代,刀剑swordland变个奏就变gunland。
                        5.人物塑造不成功...emmm...
                        6.本作剧情的核心懒得多说。


                        IP属地:江苏来自Android客户端67楼2018-12-04 09:57
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                          欢迎各位看楼上猴戏,点开就可以发现开了三个贴群嘲,说讨厌古剑不会乱评论。


                          IP属地:江苏来自Android客户端75楼2018-12-05 18:57
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