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【长文多图】《古剑奇谭三•梦付千秋星垂野》通关评价

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IP属地:江苏1楼2018-11-30 21:33回复
    正文前需知:
    1.由于是一份通关评测,所以不可避免的涉及一些剧透,包括且不限于:游戏主旨、个人对于副标题的一些解读、主线支线内容、主要玩法等等。
    2.《古三》可以说是给了国产仙侠爱好者一个惊喜,所以请避免为什么国产只有武侠仙侠之类的**言论,多思考为什么高质量的国产武侠仙侠单机游戏这么少。
    3.不收钱,非水军,是个武侠仙侠从小玩到大的玩家,欢迎讨论,拒绝**。


    IP属地:江苏2楼2018-11-30 21:35
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      《古剑奇谭三》正式发售于2018年11月23日,经过一个星期的游玩体验,通关以后来分享个人对于《古三》在主题主旨、各种系统、主要玩法等方面的感受。


      IP属地:江苏3楼2018-11-30 21:35
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        一、革新的即时战斗系统
        其实早在2013年的古剑二中战斗系统就已经是即时制的了,烛龙的跨步非常大,也敢于这么做,只是可惜当时做的不够成熟。
        而历时5年,将新作纵向对比一下就可以发现,全新的即时战斗机制没有了前作的生涩,即便跟专精此类的大作比可能还有一定差距,但是实际操作起来其实也非常顺畅了。
        而且,之前在试玩版时玄戈某个战斗动作不协调,在正式版已经不存在这个问题了。


        IP属地:江苏4楼2018-11-30 21:36
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          玩到开家园。感觉相当不错。有当时玩仙剑的感觉。而且不是回合制,就是技能很鸡肋。。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-11-30 21:37
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            轻重攻击搭配防御、防反、闪避可以任意组合,打击感主要通过音效来呈现。
            战意技可以通过积攒战意槽释放,包括多端aoe伤害技能(戾啸)和改变攻击方式的持续性技能(焰解)。
            每达成30连击可以释放两段伤害较高的破甲技,可以进阶为斩技(低配处决、掏肾攻击)。
            boss战各具特色,不少boss也有阶段的设定,人型的boss战非常精彩又麐(凤族火属性技能非常酷炫)、赤厄阳(二连大风车)、巫炤(最终boss多阶段)各具特色。


            IP属地:江苏6楼2018-11-30 21:38
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              存在的一点问题是,敌方攻击存在可防御(黄色威胁指示器)和不可防御(红色威胁指示器)的攻击,在boss战时这个机制让玩家需要充分的使用防御以及闪避以提高收益,打boss的确能提升战斗体验,但在刷小怪的时候通常技能槽还没积攒起来为了躲避红色技能或者黄色跟红色技能都存在的情况下不得不闪避,基本上就是a两下→闪→a两下→闪的循环当中,如果在怪堆里想靠技能打断敌方,基本秒秒钟给你送进读档(更不用说只有一个回血技能)。
              另外就是难度,即便是普通难度,对于传统的回合制rpg玩家并不算太简单,尤其是前期连药都买不了(起)的情况下更是一定程度加重了难度(比如前期云梦泽的那场boss战基本全靠操作)。

              (这是一场没有药的boss战)


              IP属地:江苏7楼2018-11-30 21:39
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                再说几个小点:
                1.可以给队友进行cosplay、升级装备、学技能,但是是不可控制进行战斗的。
                2.玩家可以控制缙云进行战斗,人物以及战斗的动作模组跟北洛不同。
                3.星蕴系统没有二级菜单体验很好(对比仙剑6跟河群)。
                4.有空气墙。



                IP属地:江苏8楼2018-11-30 21:40
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                  二、本作特色


                  IP属地:江苏9楼2018-11-30 21:41
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                    1.千秋戏
                    看上去规则很复杂,其实非常简单,先把组合多的卡牌选了基本上就输不了,甚至瞎选都有机会赢。
                    只能用来欣赏欣赏特色立绘跟做做支线任务,可玩性一般。
                    对比巫师3内置的初版昆特牌就可以看出来,因为只能单方面增加自己的卡牌分数,无法影响对方(补刀只需要正补不用反补肯定相对简单一点),珍稀牌也很难向领主牌、天气牌等一样起到特别大的效果,玩法比较自闭。
                    另外就是昆特牌在游戏中联结着非常多的支线任务,才能收集到强力卡牌或者组成一套卡组,甚至有专门设计的昆特牌大赛以及各种风格的卡组。
                    千秋戏大家的卡都是全的,并且基本上打完这盘就没什么关系了。
                    做任务看剧情看的无聊了打一盘还凑合。
                    值得一提的是,开启千秋戏的岑老爷子,配音似乎是炉石传说的旅店老板。



                    IP属地:江苏10楼2018-11-30 21:42
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                      2.龙宫
                      这是本作梦域中的一个区域,在主线中占比不大,但是具有浓重的中国古典传统文化风格。
                      在这副地图中各个次要人物、敌人都有各具特色的戏剧彩绘,并且战斗有部分采用了皮影戏的形式。
                      主线目标是为了唤醒处于睡梦中的岑缨的老师葛术,在这个区域顺着流程玩家可以感受到一整个戏曲故事,尤其是独特的戏曲唱腔非常有意思。
                      除了视角可能会有一点难受以外,非常欣赏烛龙这种将游戏与文化结合的精妙构思。




                      IP属地:江苏11楼2018-11-30 21:43
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                        3.莲中镜(家园系统)
                        《古剑奇谭》的祖传设定。
                        需要和各区域的工匠对话解锁将其邀请到莲中镜中工作,跟各区域的灵签订契约,除了是后期的装备、素材、弹药、灵石、外装、饰品、食物的主要产出地以外,还可以定制自己的家里的各种房屋家具。
                        有很多的意思的小剧场,还有操着口音的二大爷很有趣。
                        工艺研究的小游戏有点无聊。
                        本作的家园系统有一致命缺点,前作的主角团中妹子可以泡温泉的设定没了!!






                        IP属地:江苏12楼2018-11-30 21:45
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                          三、主线支线泛论
                          本作的主线剧情包括序章在内共五个大章的内容,但游戏时长有大概30小时左右。
                          非主线内容包括支线任务(剧情扩充向)、场景任务(工匠解锁等)、侠义榜任务(收集制作打牌之类的,纯金钱收益)。


                          IP属地:江苏13楼2018-11-30 21:47
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                            国产仙侠游戏的一个主要特征就是有非常冗长的剧情以及对话,这其实不能够算作游戏的缺点,但是个人认为本作也存在着一些其他问题。
                            一个是主线剧情关联性不够密切,前后延展太长,容易玩了一会就忘了之前发生的啥的情况。
                            另一个是在一些主线剧情中有不少非常短的实机过场动画。所以就出现了某段剧情中频繁读取载入的情况,破坏了故事的连续性,比如在缙云解救集泷的剧情中,就出现了每救一次人就要读取动画的情况,其实这部分内容(快走,谁接应什么的)完全可以通过即时场景对话解决(并且游戏里也用了这种方式增加了一些其他的对话内容)。
                            以及在前期剧情中,北洛比武输给了玄戈,竟然就老老实实的继承了辟邪族的王位,跟之前他与玄戈的对话中坚决反对的态度反差鲜明,颇有毒液二话不说莫名其妙就决定帮助艾迪帮助人类的感觉(其实主线故事梗概用的是不情愿的词语,但是剧情动画表达的不太到位)。


                            IP属地:江苏14楼2018-11-30 21:49
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                              再简述几个小点:
                              1.剧情向的支线其实不少,但需要刻意触发,还有些比较难找。
                              2.在后续进攻天鹿城的剧情中,有名为碑渊海的势力,但只有在此处出现了一次,除了一直名为赤厄阳的大天魔boss以外就啥都没了,有点浪费设定,期待dlc。


                              IP属地:江苏15楼2018-11-30 21:50
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