3.4.3 3D8S移动(平面操作)
3D移动的动画主要是进行图形的平面操作,这个操作中【3】是从正前面的右侧移动到左侧,然后从左面的右侧移动到左侧。这个操作只需要将图形【3】做一个正面视图的右向左移动(平面操作),和一个左面视图的右向左移动(平面操作),将图形【D】做一个正面视图的右向左移动(平面操作),这样一起3个平面操作即可。
首先看【3】的移动操作,【3】的0点是从X坐标7处移动到X坐标0处(即[3]移入画面的动作),再从X坐标0移动到X坐标-7(即[3]移出画面的动作)。这一个操作一起执行了15格动画,插入侦的时候如果插入15侦,那么一帧动作1格,如果插入32侦,则一帧动作2格,这里按15侦操作。
插入15侦,选中侦,设置资源名称选择【3】,正面视角,然后设置图形移动的坐标值,即按X坐标,从7移动到-7,就完成了【3】移入画面然后移出画面的动作。
接下来就是【3】从左面的右边移动到左边的操作,这个操作采用左面视图的右向左移动,在这一动画里面,【3】只是移入画面(从坐标7移动到0),然后就停住了,没有移出画面,所以只需要8侦长度即可。
在这里采用左面视图,在左面视图下,【3】图形是沿着X坐标从7移动到0,只需要设置X坐标值,即可完成这个动作。
然后将图形【D】执行一样的动作。
最后将2个动作联合起来摆放到一定的时间轴就完成了整个动画效果。
时间轴上动画侦的排列顺序完全是按动画的出场顺序排列,如这一个动画,正面视图的【3】移入到正面中心做移出画面的动作时,左面视图的【3】就需要跟上,这样就形成了【3】从一个面移动到另一个面的效果,同理【D】也是在【3】移出正面视图时,移入画面,时间轴如下:
3.4.4上下波动动画(平面操作)
这个动画相对比较绚丽,但操作也比较复杂,整个动作由8个不同的平面操作完成,效果如下:
这个动画其实是由5个不同大小的圈圈按不同的出场顺序做上下移动的操作,然后循环,就形成了这样的动画效果,首先需要先将这个圈圈的平面图形制作好,如下:
图形制作好了,然后分解一下这个动画的详细动作过程
这个动作就是5个图像分别依次从大到小,从上到下移动,当圈1移动到最下面之后,就停在下面等待其他的圈一个一个落到最下面一层,等5个圈全部落到最底层后,再依次从大到小,从下向上移动到最上面一层。
这样每一个圈的操作其实是一样的,如下图,1-5个圈,每个圈占两层,分别以顶面视图的Z坐标轴从0移动到7.每一侦间隔一个格子,就形成了图像一帧接着一帧向下移动的效果,然后再加一个每侦掉到最下面时停留在最下面一层的效果(如红圈内),就形成了从上面一层一层掉到下面的效果。
反之向上移动也是一样的,只是全部反过来(Z的坐标从7到0)而已。
3.4.5立方移动动画(立体操作)
动物飞行或者奔跑的效果目前采用立体操作,立体操作相对其他操作更加简单,就是一帧一帧的播放就ok了。