一些角色的技能眩晕,机制:
一:技能后续暂停时间较长,被打的人已经进入眩晕,自身却还在暂停。(例:黑兔【Q·因陀罗的加护】)
二:释放技能暂停时将暂停个别?负面效果的计算时间
例1:yang在中了李书文【E·气吞】效果时释放【W·震荡射击】气吞效果将持续到暂停时间结束后开始计算
例2:原野【D·蜘蛛步】时被控制,眩晕时间在暂停结束后计算
2.1:较为特殊的技能?(八神举例,k子【T·爆气】状态释放【F·链锁驱动】同理)
若【D·削风】释放在已被眩晕的单位上,那么这技能是按照当前剩余眩晕时间计算
若【D·削风】释放在没被控制的单位上,眩晕将是以文本上2s的计算
2.2:暂停状态无法被商店选取(简单的说就是买不到东西)
三:个别技能从抓取到目标就开始在计算眩晕的,所以板砖救人对一些人物可能没什么用
四:个别指定技能的施法是先暂停目标,后眩晕。(例:夜斗【Q·下段萃】)
这就是为什么有时指定技能会帮别人卡暂停的原因
五:技能冲突导致无眩晕
正在被该技能抓取敌人如果收到暂停性的技能攻击或是同类型抓取技能的再抓取时,导致技能效果冲突所以没晕眩(例:切丝【D·固有时制御.四倍速】)
六:魔兽隐身系统的设定
对目标进行普通攻击,若在攻击命中时对方进入隐身则该次普攻无效。
若对目标进行弹幕类指向性技能攻击,在攻击命中瞬间隐身,可以无效次弹幕指向性技能。
若对隐身目标进行非马甲类的技能则无法对该目标产生伤害以外的技能效果。