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【ACGの竞技场】机智,技巧以及一些有趣的操作?(流量党慎入)

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一楼防被吃


1楼2018-11-22 14:00回复
    技能特性(百度是个好东西)

    破坏性确实有技能加伤



    3楼2018-11-22 14:03
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      一些角色的技能眩晕,机制:
      一:技能后续暂停时间较长,被打的人已经进入眩晕,自身却还在暂停。(例:黑兔【Q·因陀罗的加护】)
      二:释放技能暂停时将暂停个别?负面效果的计算时间
      例1:yang在中了李书文【E·气吞】效果时释放【W·震荡射击】气吞效果将持续到暂停时间结束后开始计算

      例2:原野【D·蜘蛛步】时被控制,眩晕时间在暂停结束后计算

      2.1:较为特殊的技能?(八神举例,k子【T·爆气】状态释放【F·链锁驱动】同理)



      若【D·削风】释放在已被眩晕的单位上,那么这技能是按照当前剩余眩晕时间计算
      若【D·削风】释放在没被控制的单位上,眩晕将是以文本上2s的计算
      2.2:暂停状态无法被商店选取(简单的说就是买不到东西)
      三:个别技能从抓取到目标就开始在计算眩晕的,所以板砖救人对一些人物可能没什么用

      四:个别指定技能的施法是先暂停目标,后眩晕。(例:夜斗【Q·下段萃】)
      这就是为什么有时指定技能会帮别人卡暂停的原因
      五:技能冲突导致无眩晕
      正在被该技能抓取敌人如果收到暂停性的技能攻击或是同类型抓取技能的再抓取时,导致技能效果冲突所以没晕眩(例:切丝【D·固有时制御.四倍速】)
      六:魔兽隐身系统的设定
      对目标进行普通攻击,若在攻击命中时对方进入隐身则该次普攻无效。
      若对目标进行弹幕类指向性技能攻击,在攻击命中瞬间隐身,可以无效次弹幕指向性技能。
      若对隐身目标进行非马甲类的技能则无法对该目标产生伤害以外的技能效果。


      5楼2018-11-22 14:10
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        你知道什么是悲伤的力量么


        6楼2018-11-22 14:12
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          部分持续防御的技能
          一、剑八的【D·封印解除】持续防御破解方法(saber【F·王之辉光】、祸灵梦【W·封魔阵】同理)。

          用一些高等级的弹幕、冲刺,既可破除.(电饭煲对开了【D·封印解除】的剑八使用有奇效~
          1.1:saber【F·王之辉光】的问题
          是对友军当前位置建立一个一级持续防御盾,这个盾是不会随着友军移动而移动.
          1.2:炮姐的【T·能力全开】机制改成貌似和魔理沙的【F、星符·卫星幻觉】一样了,高等级冲刺、弹幕无法破除(或许有办法破除,但是跟概率有关?)。
          ---------------------------------------------------(华丽的分割线)
          二:七夜【W、闪鞘·八点冲】举例,原野【Q、闪鞘·八花镜】同理
          闪鞘·八点冲根据每段出的伤害算防御(背面无防御),每段中间有0.?的空隙,在空隙中无防御等级,正面冲刺速度较快即可打断

          2.1:原野【Q、闪鞘·八花镜】的问题
          全方面2级/5级防御弹幕!正面若正好卡了缝隙有时会被炸到。
          正面180°为正常的2级/5级的技能防御,破解方法如上。
          背面180°为一个2级/5级的持续防御盾。(所以别想着从背面能打断)

          (大概就是这样的)


          7楼2018-11-22 14:16
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            关于弹幕消失


            注意射墙时的弹幕。当一个弹幕打到地图边缘的同时,另一个地点又出现弹幕将会消失(转移?)
            题外话
            借助此机会,正好给个别几个喷我连点器、科技的艾斯比们看清楚我是不是科技.



            8楼2018-11-22 14:19
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              对剑

              qwe别改建!别改建!别改建!
              有时候会出现延迟(按了没反应)。


              9楼2018-11-22 14:21
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                强制暂停/S?(或许有其他说法?)
                原野【W、闪鞘·八隼】穿过人后有个S/暂停?效果,在其效果出来之前按出下个技能即可卡暂停.

                saber的【D·断钢圣剑】同理.


                10楼2018-11-22 14:23
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                  一些角色的技能防御等级
                  妖梦:【F·未来永截斩】,蓄力结束后的剑气(四级)
                  八神:【T·曝气】+【R·八酒杯】(三级)
                  草薙京:3k血以下【T·曝气】(无等级?待大佬详解)
                  北斗:专属后残血被动(只有震开效果/二级?待大佬详解)
                  总司ex:【W·鹿之一足】---【Q·雀刺】(五级)
                  ex二妹:专属后【E·星狐破碎】蓄力1s(六级)
                  (嘘~当做没看到这条,这可是唯一的一个六级冲刺
                  花妈:【f·幽花放神】(三级,貌似带有顽强特性?)
                  剑八:【R·碾压】过程中为冲刺(三级)
                  切嗣:【R·起源弹】(四级),必破同等级防御(列:须佐能乎,妖梦无专属【T·心眼】+【Q·斩击】),同等级冲刺将抵消,物理性的投射物将抵消(例:板砖,麻婆【Q·黑键】)


                  11楼2018-11-22 14:27
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                    角度判定小?


                    12楼2018-11-22 14:28
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                      一些不起眼的伤害
                      kula:【G·冰冻处刑】演出过程有个大范围减速,持续伤害。大概是20~23段左右,每段120~130的伤害
                      yang:【G·最终狂欢!】演出末有个碎日拳小范围1600~1800左右伤害,暴怒无加成(三级)
                      saber:【G·极限誓约胜利之剑】演出末有个直线的持续伤害,大概是4~5段伤害,每段800~850的伤害(貌似为五级弹幕?单机测不出来,待实战找机会)
                      逆神女巫:【G·零时刃闪】演出初有一个樱花散,伤害弹道什么的和【R、樱花散】一样。(二级)


                      13楼2018-11-22 14:29
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                        平A
                        作用不小
                        1、拖技能cd
                        2、控制时间最大化
                        3、增加些许输出(个别有暴击的角色需要注意的输出细节,脸黑当我没说)


                        14楼2018-11-22 14:33
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                          暂且就这些,后续还会更,随缘~


                          15楼2018-11-22 14:34
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                            可怕。


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2018-11-22 16:48
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                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2018-11-22 18:13
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