——首先,恭喜BB系列相安无事的迎来了完结!
谢谢!但是与其说是完结,不如说是系列中 “拉格纳的故事暂告一段落”了。尽管还非常的想利用BB的世界观,去表达点什么,做点什么,但如果不先暂告一段落吧,我想玩家们可能会觉得不耐烦而玩不下去了。因为比起该系列会在什么时候完结,明确他”在什么时候会暂告一段落“更好,这样故事的思路也更加清晰。所以说,现在是CT,CS,CP,CF四部连续描写拉格纳为主的 《C系列》已经正式完结。
——拉格纳的故事最后竟然以那样的形式落幕,真的很让人震撼啊!
虽然从玩家中反应来看,他们的意见还挺多的,但对我来说能以这种形式去完结真的很不错。虽说是这是个非常不错的完结方式,但为了防止剧透,我不能说的太详细。静下来去想的话,拉格纳真的做了些非常了不得的事啊,他这样做的结果,以及这个世界变成什么样子了,如果有机会的话我很想给大家看看。
——CF的结局对各个角色的后续都进行了引人深思的描写,那些后续作品的伏笔吧?
是的,最后蕾切尔的场景,卡璐璐凝视境界的场景,那是最初就想制作的场景了,那些伏笔我也想在什么时候将他们补回去。但是对于那些微妙的人物关系,像”Jin和椿最后怎么了“”神乐和诺埃尔最后在一起了吗“等,如果直白的写出来就太俗了,不如将这些内容交由玩家去想象吧。尽管为了续作,有些内容不得不去描写,但为了留想象空间给玩家,这些内容都尽可能留白。
——所以说,”苍“到底是什么呢?本作在结尾还留下了非常多的谜团,这些谜底迟早都会解答的吧?
很多玩家都问过”苍“到底是什么的问题,但要是解答这一问题,这个系列就真的结束了,现在肯定不会说。本篇已经对其说明是一种”另可能性成为可能“的力量,现在玩家们就先这样理解吧。另外那些谜底,等以后时机成熟了自然会向你们解答的。
——在描写C系列的故事时,最辛苦的部分是哪里呢?
首先呢,对于一款格斗游戏里面的角色来说,他们不可以在故事中轻易的死去。换句话讲,能写故事的范围非常的小,处理这些真是非常辛苦。在原本的故事中,妞13和拉姆达11在故事中是死过一次的角色,个人来讲是不太愿意让他们复活的。(译注:惊了)但是这两位角色都有着非常高的人气,要是能让他们以某种方式再次登场的话也算是为玩家服务吧,所以我是绞尽脑汁的去想一个合理的理由。最后,CF的故事量和以往比起来增加的太多了,这次忍痛删去的剧本也非常的多。
——被删去的剧本大概都是些什么内容呢?
比如雷利乌斯的内容,他的部分删去了非常多啊。他在故事中各个部分都有在暗中活跃,如果将他们都描写出来,整个故事容量都要翻倍,最终不得不删去。还有焰这样有趣的角色,本想将她/他和神乐,天上的关系进行进一步的描写,但因为这些剧情跟RG的整体故事没什么关系,除了在伊邪那美的部分多少也留下了一点他们内容,其他的最后只能删去。还有第七机关,本想再往深去挖掘,但由于C系列是RG的故事,和他关联较薄弱的部分都只好删去。
——BB系列除了游戏,还有着小说或漫画等。森P你作为这些媒体监修,回顾这个过程感觉如何?
这些监修起来真的非常的累,能成为媒体监修真的是非常的难得,我是很高兴能做这些工作。含泪删剧情这种事情从以前就一直在做了,但小说,漫画等就有了再度描绘这些内容的机会。像《PHASE》系列的话,他让我将原本在本篇中很难表达的内容都大部分的表达出来,我是非常喜欢的。直人在CF中也担当了重要的角色,他是BE这小说的主人公,正因为有这一部小说,直人与本篇很好的建立起联系,这点我很满足。还有就是漫画RH,VH,现在也是我超喜欢的系列。他让我一直构想过但没能诞生的角色,“梅芳”,比想象中还要好的诞生了。
——梅芳有着不仅仅是作为敌人的魅力
我想把梅芳做成那种即使你知道其做法是错的,但依然能明白她感受的一种角色。我这个人非常喜欢带有信念的反派,作为反派没有一点深度是不行的。电影《黑骑士》里的小丑,就是我本人最憧憬的那种恶役,他对BB系列的剧本可以说有着非常深的影响。但是呢,也有着照美这种“绝对恶”的例外,他在洗白的方面是绝对不会有的,在制作最初就决定以最纯粹的恶来描绘这一角色。
——森P你在制作本作的剧本时,最留意的是什么呢?
制作BB系列时,为了能让那些即使对格斗游戏不感兴趣的玩家也能够体会到故事的乐趣,我们有着“无论时严肃剧本还是搞笑剧本,我们都会全力地认真地对待”的信念。那些对于故事设定细节等非常热心的读者也非常的多,所以在这方面我们非常的用心。另外就是,故事尽可能不要那么沉重,以前发行的广播剧《命运之轮》的时候,收到了很多“故事太过沉重”的回复,果然在今天的时代,追求明快积极故事的人还是很多的。所以尽可能不给予看故事的玩家们过多的压力,然后制作能够震撼人心的故事。