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学棋笔记:中局战术与形势判断

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IP属地:江西1楼2018-11-10 12:20回复
    前排


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-11-10 12:39
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      一、传统棋理与子势关系
      二、好形的重要性
      三、纯人也能学会的审局打分
      四、行棋方向
      五、基本优势形
      受众大约为天天业5升业7这个阶段
      基本上是我个人的观点和学习总结,有些地方可能与传统经典出入较大,还请各位可以自行判断了。


      IP属地:江西3楼2018-11-10 12:39
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        围观新坑


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2018-11-10 13:22
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          【传统棋理的局限性】
          古人根据经验总结出各种棋理棋谚。
          传统棋理棋谚有一个特点那就是普遍性与特殊性共存。
          它的弊端在于,他不告诉你他描述的是普遍情况还是特殊情况,因而只要一混淆就非常容易适得其反。
          举个很简单的例子:
          棋谚云:“宁失一子,勿失一先”
          这句话描述的特殊情况,当我放弃一个马能杀死对方王的时候,我当然会“宁失一子,勿失一先”
          但是笔者这里要问了,这种情况有多少?
          是二分之一,还是三分之一?
          十局当中能不碰到八个宁失一子,勿失一先的机会呢?
          那要不要以后下棋我都让你一先,你让我一个马?
          答案是统统不能!
          也就是说这句棋谚描述的是少数情况,如果你每盘棋都是以少数情况作为普遍标准,那结局可想而知。
          这时候有人就会说啦,那说明你没有理解呀!
          那么笔者反问“如果我都理解了,我还需要这句话做什么呢?”
          如果我的水平足够理解,我自然就不需要这句话——既然我需要记下它,那就说明我的水平还不到、还不足以不理解。
          最后的矛盾就是【最需要最渴望学习棋理棋谚的人,反而会因为这些不分主次、不分普遍特殊的棋谚搞得晕头转向。】
          那么这个矛盾应该怎样去解决呢?
          笔者的观点是,在学习的阶段尽可能的去学习那些绝对正确的东西,你的架子才能搭好,根基才能稳固。
          当然这也不是说古谱中的那些弃子攻杀就没有作用了,在你学杀法入局时,它们是重中之重。
          但是换在形势判断方面,请把评价标准扭转过来,正如上面所说,“宁失一子,勿失一先”在形势判断中是普遍错误的。


          IP属地:江西5楼2018-11-10 13:29
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            有可能说的是兵


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-11-10 13:34
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              坐等更新!!!


              来自iPhone客户端7楼2018-11-10 13:44
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                8楼2018-11-10 14:15
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                  【子与势的关系】
                  最早的象棋理论,提出“子先势杀”的优先度概念。
                  提出者不详。
                  这个优先度非常切合于古谱的基调,反映了相当长一段时期人们对象棋的认识。
                  钱俊在他的象棋中局初探中提出“能胜求胜、不胜夺先(此处指占势)、势稳吃子、次应占优(此处指先手)、失利媾和、难和则拼”的优先度概念,虽然钱俊在用词上依然致敬经典版本,但在实际的具体内容上已有突破,
                  相比起最早的版本做出改进,调换了子和先的位置,奠定了“先子势杀”顺序。
                  笔者此基础上再加一个“形”字,
                  成“先、形、子、势、杀”的顺序,用以描述普遍情况下的局面优先度。


                  IP属地:江西9楼2018-11-10 14:16
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                    【先、形、子、势、杀的定义】
                    先,即效率,多走一步棋;
                    子,多一个大子;
                    杀,能杀王获胜
                    这三个很好理解,难点在形和势上面。
                    【什么是形?】形就是棋形,棋的形状。
                    棋的形状有好有坏,好的叫好形,坏的叫愚型,这个是围棋和麻将里面的术语,笔者把它借用过来。
                    好形就是各个子力受到保护,对方无法直接打击的形状,七宝连树就是一个典型的好形。
                    愚型就相反了,子力缺乏保护,对方可以直接打击(得子)的形状。
                    我们看特大直播的时候有时能听人家冒出一句“这里棋形不好...”之类的,指的就是这里的“形”。
                    棋形的优势介乎先和子之间,比先手要大,愚型在受攻时容易升级为丢子。
                    【什么是势?】
                    攻势这个概念更加抽象,笔者的观点是:
                    【多个拥有优势占位的子力配合在一起】叫做攻势。
                    注意,这里有“多个子力”和“优势占位”两个标准,并不是简单地一先棋就可以转化的,它是由多个先手累积在一起达到的从量变到质变的过程。
                    “势”最难于把握,且具有极其不稳定的特点。因为它要求棋子的优势占位,通俗说就是占据好的进攻位置”,一旦离开了好位置,攻势就有可能不费一兵一卒而瞬间消散。
                    攻势通常可以向上转化成为杀势,也可以向下转化为一无所有,这是值得警惕的地方,当你手握攻势而又无法入局的时候,最低限度的也要把它们转化为得子,而避免一无所有的结局。


                    IP属地:江西10楼2018-11-10 15:02
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                      怒插楼主


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2018-11-10 15:16
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                        【胜利的条件】
                        拥有了先、形、子、势、杀这个标准有什么用呢?
                        有用,它不仅可以用于衡量局面的好坏,更能够衡量胜负。
                        胜负标准以“子”为分界线,得子、得势、成杀这三者是可以换取胜利的;而“先”和“形”的优势程度太小则不足以兑换胜利。
                        这里我们需要用到更加形象的评价标准,也就是具体的局面打分。有人说,打分不是软件才会打分吗?怎么人也会打分?其实不难学,你学会的这套标准你也能打出和软件一样的分数来。
                        掌握打分有两个好处,一个是用软件的时候更容易理解,另外更重要的是“迫使你讲出个所以然来”,不允许使用“各有千秋”、“互有顾忌”这样的结论搪塞过去,任何一个局面必然有谁好谁坏,如果没有那就是平先(0分)。中局判断想要浑水摸鱼想摸过去是不行的。


                        IP属地:江西12楼2018-11-10 15:28
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                          果断收藏。又见大神的新作,喜极而泣呀!


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2018-11-10 16:50
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                            【子力价值与局面打分】
                            棋子是客观存在的,最容易作为参考物,它不像攻势一样说没有就没有了,因而它最适合用于具体分数衡量。
                            以下是局面打分的标准:
                            【子力】
                            车:1000分
                            马:开局400分,残局450分
                            炮:开局450分,残局400分
                            兵:50分,过河加50分,以后每下一路就加50分,底线清除所有增加的分数。
                            仕:200分
                            相:200分
                            帅:无限大
                            先手:50分(即红方开局拥有50分),以后每多一先就加倍。
                            其他配置方面的补偿:不超过50分。
                            【重要!】这些分数有什么用呢?
                            以300分为界,一般来说超过300就代表这盘棋可以获胜。
                            按照传统理论,
                            多一子可胜,
                            多双兵可胜,
                            多一兵一象可胜,
                            现在,我们以300分的眼光来看,这些是不是都有了事实依据呢?
                            例1:

                            参考思路:
                            马400分,扣除先手50后,应为-350左右。
                            例2:

                            参考思路:
                            稍微有一些难度,首先要搞清楚是谁优势。
                            红方亏一相-200
                            黑方炮换马-50,又是后手-50,相互抵消后得出黑方优势,-100分,且黑方控制着明车通道使红方右车不能出。
                            实际分数应在-100~-150左右。
                            练习:
                            请不借助软件打出当前局面下的分数,+表示红优、-表黑优


                            IP属地:江西15楼2018-11-10 17:29
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                              精前留名


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2018-11-10 19:10
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