趁着最近大表哥的热度,我突然想问一个问题。
r星、b社、育碧都是做开放世界游戏大作的大厂。r星的gta和大表哥、b社的老滚和辐射、育碧的刺客和远哭分别是各自旗下最有名的开放世界游戏大作。r星和b社属于那种十年磨一剑,耗费很多年打磨一款游戏的公司。育碧属于频繁出击,花较短时间提升出品数量的公司。
如果用上述几款游戏系列平均每年销量总和(同公司游戏加总)来评估的话,哪种产品策略更成功?
r星、b社、育碧都是做开放世界游戏大作的大厂。r星的gta和大表哥、b社的老滚和辐射、育碧的刺客和远哭分别是各自旗下最有名的开放世界游戏大作。r星和b社属于那种十年磨一剑,耗费很多年打磨一款游戏的公司。育碧属于频繁出击,花较短时间提升出品数量的公司。
如果用上述几款游戏系列平均每年销量总和(同公司游戏加总)来评估的话,哪种产品策略更成功?