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关于开放世界游戏大厂产品策略的一个问题

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趁着最近大表哥的热度,我突然想问一个问题。
r星、b社、育碧都是做开放世界游戏大作的大厂。r星的gta和大表哥、b社的老滚和辐射、育碧的刺客和远哭分别是各自旗下最有名的开放世界游戏大作。r星和b社属于那种十年磨一剑,耗费很多年打磨一款游戏的公司。育碧属于频繁出击,花较短时间提升出品数量的公司。
如果用上述几款游戏系列平均每年销量总和(同公司游戏加总)来评估的话,哪种产品策略更成功?


来自iPhone客户端1楼2018-11-02 18:17回复
    有人吗


    来自iPhone客户端2楼2018-11-02 18:22
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      来人啊


      来自iPhone客户端3楼2018-11-02 18:28
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        OL最成功。R星和B社其实现在都把专注点放在网游上了,至于育碧,完全是靠着高产和高度重复的工业化游戏来薄利多销。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-11-02 18:30
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          也不完全是产品策略吧 ,感觉和公司的行事风格有关。要说大表哥这样的游戏,给育碧足够的时间也不是做不出来,画面本来就是育碧的强项,剧情近几年虽然很差,但是以前AC2 FC3都不差的。
          但是育碧做游戏总感觉每次创意满满,结果雷声大雨点小,虎头蛇尾。全境封锁发售前吹到飞起,结果暴死,后续更新生存模式🔥了一下,又凉了。但不能否认全境封锁这游戏创意不行啊 暗区还是蛮刺激的 画面也棒 生存模式改成随机刷道具的话就非常完美了。荣耀战魂,发售前也吹了一波,那时候还是过年,结果先是服务器炸了,后暴死。但!这游戏创意不差啊 现在也找不到替代品。
          彩虹六号,大家都在做fps的时候,几乎已经饱和了,但这款游戏还是做出来了,事实证明彩虹六号确实创意满满,可能是育碧最成功的游戏了吧。育碧就像在家里吃饭,天天有吃的,年货作品拿不到最佳但也有8分保底。 R星十年一剑跟吃大餐一样,隔几年才吃一顿但是回味无穷。


          来自iPhone客户端5楼2018-11-02 18:47
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            当然是育碧的策略最好,稳扎稳打,产品多,这个不亮那个亮,平摊了风险
            你像B社和R星这种,产量少走精品路线,其实风险非常大
            有点孤注一掷的赌徒的意思


            IP属地:广东7楼2018-11-02 19:33
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              育碧是这几个里边最能赚钱的吧


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2018-11-02 19:40
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                @育碧朝鲜
                育碧官网直接告诉你亲儿子,地位轻重。。看经典系列,排名真的分先后


                IP属地:广东9楼2018-11-02 20:31
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