最近给朋友安利dota2,听我一阵胡吹,全地图沉默,斩杀,换血,越打血越多,全体物免啥的。然后朋友突然问我一句,dota最弱大招有啥。我想了想。貌似有几个英雄大还真挺弱的。包括小骷髅的吃兵,ds的墙,ta的陷阱,双头龙的火,戴泽的编织。
这几个大招,对比其他同定位的英雄,弱的不是一点半点。想一想其他英雄,给人的第一印象,斯温,神之力量!小黑,射手天赋!幻刺,恩赐解脱!小骷髅,极行扫射!而不是吃兵加血!还有TA,如果换成一个远距离的伤害,单体的控制,甚至是位移,都要比陷阱更吸引人,陷阱作用当眼,减速,你们觉得在dota的世界里一个当眼减速的大招是很强么?然后是ds,双头龙,戴泽,ds的墙只能说还行,只有在特定时候才能有所表现,我觉得ds缺的是一个爆发,或者配合拉的控制,存在感比单纯的墙要强的多。墙的存在感相当薄弱,你可能会怕谜团跳大,猛犸跳大,船长水船,但是你肯定不怕墙。双头龙的大范围一般,容易走出去,释放缓慢,更多的是封位,对比这种持续掉血,谜团是小技能,战局很少因为一口火而胜利,理论伤害毕竟是理论伤害,大招只是双头龙的添头。而戴泽的编织毫无存在感,很多英雄大招有一定战略意义。左右对比觉得这几个算最弱,其他的看到别人说的比较弱的,白牛的大六级单抓能力翻倍,先知的大,带线,全图支援,刷钱于一体。白虎的大,有一定战略意义,前期可以救队友,在路人局没人买眼作用很大。
这只是个人看法,我想知道你们是怎么看,相比较其他的英雄,你们觉得最弱的有什么?
这几个大招,对比其他同定位的英雄,弱的不是一点半点。想一想其他英雄,给人的第一印象,斯温,神之力量!小黑,射手天赋!幻刺,恩赐解脱!小骷髅,极行扫射!而不是吃兵加血!还有TA,如果换成一个远距离的伤害,单体的控制,甚至是位移,都要比陷阱更吸引人,陷阱作用当眼,减速,你们觉得在dota的世界里一个当眼减速的大招是很强么?然后是ds,双头龙,戴泽,ds的墙只能说还行,只有在特定时候才能有所表现,我觉得ds缺的是一个爆发,或者配合拉的控制,存在感比单纯的墙要强的多。墙的存在感相当薄弱,你可能会怕谜团跳大,猛犸跳大,船长水船,但是你肯定不怕墙。双头龙的大范围一般,容易走出去,释放缓慢,更多的是封位,对比这种持续掉血,谜团是小技能,战局很少因为一口火而胜利,理论伤害毕竟是理论伤害,大招只是双头龙的添头。而戴泽的编织毫无存在感,很多英雄大招有一定战略意义。左右对比觉得这几个算最弱,其他的看到别人说的比较弱的,白牛的大六级单抓能力翻倍,先知的大,带线,全图支援,刷钱于一体。白虎的大,有一定战略意义,前期可以救队友,在路人局没人买眼作用很大。
这只是个人看法,我想知道你们是怎么看,相比较其他的英雄,你们觉得最弱的有什么?