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【讨论】波西亚时光细节意见征集

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大家好!虽然现在游戏还有些功能没完成,例如秋收节,生孩子,生日会等。但我们也在陆续对游戏里的一些细节进行打磨!大家可以把一些细节建议提给我,酌情采纳。欢迎反馈!
例如:一些显示问题,配音问题,文本错误,模型有缝,平衡问题都可以说哈。


IP属地:重庆1楼2018-10-18 16:04回复
    四级房子的二楼跟模型差的太多了,万人血书二楼做的大一点,还有床可不可以做成自由摆放


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-10-18 16:39
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      其实开个联机就很好,基友一起抢地盘建造工房,抢订单提升工房等级,一起下副本,打扰基友撩妹等等.多欢乐


      IP属地:山东3楼2018-10-18 17:10
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        有没有考虑出个脸部细节比如痣、刀疤、雀斑、胡子等等,好吧其实我就是想要个黑眼圈


        4楼2018-10-18 17:57
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          等switch等到逝世。。。最近刚好特别闲,只能靠看别人玩的视频度日,又不想被剧透,唉。发现很多玩家房子升级变大之后内设很空旷,不能自己砌墙做隔间吗?来自云玩家的疑惑。


          来自iPhone客户端5楼2018-10-18 18:15
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            上禮拜才發現這遊戲覺得相見恨晚😂
            玩了好久停不下來,每天都在撸貓餵狗哈哈哈
            不過希望服裝樣式和髮型可以再多些選擇😬


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2018-10-18 18:43
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              床!不设计成自由摆放是因为npc的al问题。就不能弄好看点嘛,满级房子里那么一张破床,好违和。工厂和院长原料通用就更好了🌚


              IP属地:内蒙古来自手机贴吧7楼2018-10-18 19:57
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                希望家園外圍柵欄跟衣服都可以染色


                8楼2018-10-18 20:43
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                  种植有没有新东西啊,我一百来个小型种植箱,一个个种太累了,可不可以做个可以大范围播种的东西


                  IP属地:江西9楼2018-10-18 21:21
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                    我觉得种植业和农业这块的内容偏弱了,应该增加一下相应的节日或其他来丰富这一块,前面你说的秋收节或者什么动物节评比之类的东西希望早点能用


                    IP属地:广东10楼2018-10-18 21:45
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                      所有场景若是能整合一下无缝切换就好了,进进出出都要加载几秒挺闹心的。


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2018-10-18 21:52
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                        希望发型的颜色和眉毛的颜色可以隔离开来


                        来自手机贴吧13楼2018-10-18 22:14
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                          室内的装修希望从基础的占地和合种物品贴合上都优化一下 有的完全没法靠墙 非常违和 比如壁橱


                          来自手机贴吧14楼2018-10-18 22:18
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                            【平衡性建议】
                            一、饰品效果不平衡
                            暴击效果相比其他效果来说太强。即使不考虑堆100%暴击的可能,由于暴击对挖矿也有效,+10%暴击的饰品几乎严格优于+10攻击力/体力的饰品了,至于其他类型的饰品几乎没出场率。
                            修改建议:暴击仅在战斗中有效;或者适当调整(加强)其他类型饰品,例如饰品效果都变为百分比加成?加韧性等较为鸡肋的饰品效果大幅提升(或者取消?感觉韧性效果不明显)
                            二、高级能源石过于鸡肋
                            在实际游戏中,由于火力供能机的效率相比普通机器高出太多(而且不需要特殊燃料),高级能源石仅在研究了打磨/切割一体机之后,研究出火力供能机之前才用得上。不仅如此,如果玩家的主线推进不够快(如果是第一周目且不频繁查攻略的话大概率),在研究出一体机的时候还没修完沙漠大桥,导致只能研究了火力供能机才能使用一体机(商会A级之后可以验货出高级能源石,但是商会高级委托减少了,估计到达A级之前就已经出一体机甚至火力供能机了);此外,一体机是10光盘研究的最后两个科技,而火力供能机是20光盘的第一个科技。只要玩家不严格按照5-10-20的顺序研究,中间随便送一次20光盘,那么火力供能机就会被提前研发出来,高级能源石就更没处用了。
                            修改建议:方案一:高级能源石可以用工作台或者切割机等方式拆解成若干普通能源石;
                            方案二:增加消耗高级能源石的机器,例如回收机、修复机消耗高级能源石;
                            方案三:前期在某一商铺增加普通能源石兑换高级能源石的交易,同时把火力供能机的科技延后;
                            方案四:削弱火力供能机的泛用性,比如要求火力供能机只能给消耗普通能源石的机器提供电力。
                            三、关于一体机/火力供能熔炉的金属材料熔炼(平衡性+现实考虑)
                            金属矿石(铜、铁、锡、铅)通常是氧化物或者碳酸盐,在熔炉里直接熔炼成金属锭的场合,可以理解为一部分木头用作燃料,另一部分作为还原剂还原矿石。这样倒是说得过去,可以解释为什么熔炉的木头消耗比火力供能机高那么多;但在一体机,包括火力供能机给熔炉提供能源的场合,应该也需要还原剂才能合成金属材料,除了能源石和电力提供能量,是不是还应该消耗一下还原剂
                            修改建议:在合成含有金属的材料时,在机器里同时需要消耗木头或者木炭:
                            方案一:可以在上述机器的GUI里添加一个专用的插槽来放还原剂;
                            方案二:或者在一体机/火力供能熔炉的金属类物品合成表中,根据合成需要矿石的数量,等比例增加一些木头的消耗


                            15楼2018-10-18 22:59
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                              波西亚这款游戏说实话,是我人生中第一款正版,真的从第一次试玩我就沉迷上了,我也希望游戏能越做越好,下面提几点建议
                              1:目前农林水行业实在太弱而且操作也非常麻烦,例如增加机器人播种等,希望加强
                              2:希望增加任务提示,有时候支线的任务提示不太明显,特别对待新手不太友好,前期不开地图有时候会错过任务
                              3:希望家的大门做大一格,铺地砖到门口是单数感觉非常别扭~
                              4:强烈希望家园装修能提供官方游戏建议,比如在ag增加装修选项,可以豪华装修或者简单装修等等,也可以自由搭配,例如老滚5那种装修,目前的装修太自由了,对于我这样没啥美感的人来说很难受,只能为了属性来装修
                              5:铺地砖太麻烦了,一天50块白玉,一天也就刚好铺完,而且一块块的来很倒胃口,希望在ag可以增加批量装修选项,还有就是白玉地砖的花纹不统一,重度强迫症表示很难受,或许可以增加一个没花纹的白玉地砖?
                              6:希望工厂仓库和室外仓库通用,工厂的无限仓库或许可以通过材料来升级,上限依旧无限但是可以适当提高一下养老号的热情
                              7:古物的交易希望增加一个玩家发布任务例如民兵团那样的,体验或许会好一点
                              8:每天爆矿卖商店,后期钱来得太容易了,或许可以有一个倾销惩罚,例如木厂那样的更新就很不错某一材料的需求量大的时候就增加单价,卖东西同理
                              9:新枪昨晚测试发现在副本里面用教堂也是知道的,这是bug还是设计就如此?
                              10:希望游戏能做好一点优化,例如我在肝矿的时候,非常大量的肝,游戏就会非常卡,小退都不能解决,只能大退
                              暂时就想到这些了,希望游戏越办越好


                              IP属地:广东16楼2018-10-18 23:11
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