其实古剑自己的设计框架有个很大的问题,就是信物设计问题。开光前信物是靠材料升级的,我觉得那是最早设计信物的人的想法。每个职业的信物固定,然后由材料升级,不断地升级升上去,副本只掉信物的升级材料。这种方式很好,毕竟信物是专精绑定,还分左中右三个,指望掉落要到什么时候。
但是不知道开光后为什么就单独掉落信物了,困难信物至少还有一个钓鱼装绑的,能称一下,玄九怎么办。现在绝大多数人看到信物重复头多大了,更过分的是,开出同样的三个信物,砸 了电脑的心都有。
本身信物设计应该就是冲淡武器的重要性,现在的掉落方式,只会让武器和信物变得愈加恶心。
我相信是在长时间的重做过程中没有交接好,导致的这么严重的问题。