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古剑OL的失败是不是说明网游比单机更难开发

只看楼主收藏回复

其实我早就想和大家讨论一下,网游是不是比单机更难开发。
古剑咱们都知道,原仙剑开发团队,离职后没多久就做出了古剑奇谭1.2两款单机游戏,成绩还是很不错的。
做古剑OL,磕磕绊绊好几年,然后现在这个成绩,实话说不怎么样,是不是可以说明,网游比单机更难开发
提古剑,就不得不提仙剑,每代仙剑的销量都不错,但网络版呢,不说大家也知道。
单机好开发,在于有个一创意,咱们就可以做一部游戏,甚至可以连续做好几代。开发的过程中,只要注重画质,角色动作的流畅性,等等一些东西就可以。
单机游戏,我一个创意让你玩几十个小时,够了,这游戏成了
但网游不一样,网游需要玩家持续的在线,那么就需要设计很多玩法,而且还要保证不断的更新游戏内容,这种工作量,根本不是单机游戏可比的


IP属地:陕西1楼2018-09-27 19:24回复
    那么喜欢手游换皮,咋不把端游换个皮啊


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-09-27 19:35
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      网游赚的钱也比单机更多啊。
      你说古剑1和2还不错,那么你有没有想过,觉得古剑单机好的人,是不是大多数也觉得古剑网游也好呐。
      玩单机的人少啊,这就导致了它的差评可能也少啊。
      或许单机和网游在质量上是一样的呐,只是玩单机的一般是忠实的粉丝,而玩网游的大部分人却并非该游戏粉丝
      所以才导致网游负面评价比单机多啊


      4楼2018-09-27 19:44
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        仙剑ol国服凉完全是因为九游垃圾


        来自iPhone客户端5楼2018-09-27 19:56
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          赞同楼主观点,但有关古剑和仙剑单机的部分内容有误。
          古剑不是原仙剑开发团队,这个可以自己去向官方查询,造谣违法
          ①古剑一的研发团队里面有6个左右(详细不确定,只能说是6个左右)是仙剑四的研发团队里面被挖墙脚的
          仙剑四的研发团队一共20几个人,6个人就能把仙剑四的整个研发团队三个代表了?
          那我们随便从格力挖几个员工来自己做东西,就能说是董明珠旗下原班人马了?这就是现在山寨团伙常用的手段,大众不明真相就会跟着起哄。
          ②这6个左右的工作人员里,做完古剑一离职的就有2个,孝全和将军。孝全回到软星继续做仙剑了,两边都经历过的人早就看透了。其次古剑二做完张毅君也走人了。
          现在古剑研发团队里能用来迷惑大众的所谓“仙剑原班人马”半个手的指头都能数出来了,何况里面包括有过侵犯署名权的劣迹犯罪分子
          ③仙剑奇侠传几乎每一部游戏研发团队人员都会发生翻天覆地的变化,并没有所谓的原仙剑开发团队。没有哪一部仙剑的研发团队是一样的“原团队”。
          何况只是里面几个人。张毅君还被揭发过了只改错别字白拿薪水。邵芸在仙剑三外传的时候当实习剧情企划,主企划王世颖教她,连一个支线都反复教不会。最后仙剑三外传发售时王世颖离职,邵芸将剧情主企划署名改成自己,并在张毅君授意下只将王世颖的名字放在 感谢名单中,此事可以查询当时法院有公布完整的庭审记录和判决结果,张毅君还作伪证。全部都有证可查!!!官司记录至今可查,败诉方手段很下作
          古剑并没有仙剑的原团队参与过,除非挖几个墙角就算原班人马,那真的是一出好戏了
          ④古剑单机有它自己的成功之处!!这是确实的
          但是也并没有好到那种地步,它发售的时候只有它一款单机游戏在当时的档期内。
          单机游戏巅峰期就和现在的电影档一样一浪接一浪,大部分都是淹没在浪里的,少数精品才会出彩并形成系列品牌。古剑如果在那样的情况下,肯定是淹掉的。
          战斗系统没有做打击感,甚至缺少基本的技能音效。游戏没有做优化(不是优化差,是确实根本没有进行优化)……
          就好比假设现在一年里同类型的电影只有一部上映,还蹭了老品牌的口碑,想不火都难。
          从类型到风格,从制作模式到影视化套路,都是踩着别人过来的
          ⑤古剑单机本来就是为网络版服务的,可以自己去看孟老总自己的发言记录。
          他说当时单机已经没落,为什么还能说服那么多投资人不怕折本投入大资金来做单机,就是因为可以做网游赚。
          别的大公司一个大型网游的宣传和代言资金加在一起都不止一千万。做了宣传请了代言还不一定有效果。他投入两千多万做一部单机,火了以后就算没怎么赚到,也等于花了钱为网游做了宣传,所以即便古剑网游不做宣传,也已经有了用户基数,绝不可能亏了
          所以古剑的单机本来存在的初衷就是为了网游能赚钱,再加上现在大众捧情怀,那就索性都来,赚了好名声也能赚钱,两不误还得了一大票粉丝
          楼主的观点完全赞同!!单机的研发和网游差异很大,网游要费尽心力保留存,单机要费尽心力博出彩!!
          只是说一下楼主有关古剑单机和涉及仙剑单机的部分是误导的
          ·


          IP属地:江苏6楼2018-09-27 20:20
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            页游都能随便赚钱


            来自Android客户端7楼2018-09-27 20:26
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              古剑刚出生就决定会爆死


              来自iPhone客户端8楼2018-09-27 20:32
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                中国的网游市场已经饱和了,尤其是武侠仙侠类,很难抢占市场


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-09-28 00:40
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                  拿国产游戏来说明两个类项的游戏其开发成功难度是一种荒谬


                  IP属地:中国台湾12楼2018-09-28 00:44
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                    古网失败就是因为步子迈太大扯到蛋,玩了一阵感觉就像个半成品


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2018-09-28 01:55
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                      哪个游戏没失败


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-09-28 02:32
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                        单机和网游完全不一样,单机只要保证100小时左右游戏时间的乐趣就是个好游戏,网游要保持长期的乐趣。很多玩法初次挑战充满乐趣,但重复的玩就会无聊


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-09-28 08:27
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                          这就失败了。。


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-09-28 18:41
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                            再失败也比某个要呼吸的理财产品成功吧。


                            17楼2018-10-04 13:55
                            收起回复