其实我早就想和大家讨论一下,网游是不是比单机更难开发。
古剑咱们都知道,原仙剑开发团队,离职后没多久就做出了古剑奇谭1.2两款单机游戏,成绩还是很不错的。
做古剑OL,磕磕绊绊好几年,然后现在这个成绩,实话说不怎么样,是不是可以说明,网游比单机更难开发
提古剑,就不得不提仙剑,每代仙剑的销量都不错,但网络版呢,不说大家也知道。
单机好开发,在于有个一创意,咱们就可以做一部游戏,甚至可以连续做好几代。开发的过程中,只要注重画质,角色动作的流畅性,等等一些东西就可以。
单机游戏,我一个创意让你玩几十个小时,够了,这游戏成了
但网游不一样,网游需要玩家持续的在线,那么就需要设计很多玩法,而且还要保证不断的更新游戏内容,这种工作量,根本不是单机游戏可比的
古剑咱们都知道,原仙剑开发团队,离职后没多久就做出了古剑奇谭1.2两款单机游戏,成绩还是很不错的。
做古剑OL,磕磕绊绊好几年,然后现在这个成绩,实话说不怎么样,是不是可以说明,网游比单机更难开发
提古剑,就不得不提仙剑,每代仙剑的销量都不错,但网络版呢,不说大家也知道。
单机好开发,在于有个一创意,咱们就可以做一部游戏,甚至可以连续做好几代。开发的过程中,只要注重画质,角色动作的流畅性,等等一些东西就可以。
单机游戏,我一个创意让你玩几十个小时,够了,这游戏成了
但网游不一样,网游需要玩家持续的在线,那么就需要设计很多玩法,而且还要保证不断的更新游戏内容,这种工作量,根本不是单机游戏可比的