等级战力推测方法公式及原理
分享下我的推测方法
以战士长为例,大多数网友提供的情报为30--35级之间,姑且取中间值暂定为33级,根据动画中的描述战士长约为1000人族战力,经过精密的单位换算,得出11级为一个跨度单位进阶,如11级=10,22级=100,33级=1000,44级=10000,55=100000,66=100000,77=10000000,88=100000000,100级=1000000000。可能不是很准确。
可以看出我的以11级为进阶,并进一阶加个0(既是进一阶是前一阶10倍战力),这样计算的好处是,有临界点,有突破点,个人认为教符合作品设定,而且在同阶内战力变化不大。举例说明,15级战力推测为:15级除以22级得出等级百分比再乘以22级=100的战力。式子如下15÷22=0.68 0.68×100=68。换而言之15级=68人族战力。
重点是11级=10到22级=100,取22级为基数计算。
那有网友就提出质疑,为什么要这么复杂或者说凭什么要这么算,不是有更简单的算法吗。这个算法更简单而且更工整,比如1级=1。2级=2。3级=3。。。。。。9级=9。10级=10。11级=20。12级=30。。。。。。19级=90。20级=100。21级=200。22级=300。29级=900。30级=1000。以此类推100级=1000000000。也有临界点,有突破点,而且更便于计算。没错是很方便,可是细心点就会发现,同阶内战力变化过大,即举例1级=1。2级=2。20级=100。21级=200。发现升一级战力是前一级的倍数。同样是量变引起质变。幅度过大,不能让人信服。
同样举例说明俩种算法的差别,假设战士长等级为33级战力为1000人族战力,哥布林圣骑士为34级,百分比计算法如下:34÷44=0.7727 0.7727×10000=7727。34级=7727(相当于7个战士长单位)假设个35级单位,百分比计算法如下:35÷44=0.79 0.79×10000=7900。35级=7900(相当于7个战士长单位)红帽子等级为43级,百分比计算法如下:43÷44=0.97 0.97×10000=9700。(相当于9个战士长单位)故可以看出只要在同阶里(34级到44级)战力变化还是可以接受的。(例:34级=7727。35级=7900可以看出同阶里升一级战力有所提升但还没达到巨大的效果。)
而递进式算法,假设战士长等级为30级战力为1000人族战力,哥布林圣骑士为34级,递进式计算法如下:30级=1000。31级=2000。32级=3000。33级=4000。34级=5000。(相当于5个战士长单位)战力变化还是可以接受的。假设个35级单位,递进式计算法如下:30级=1000。31级=2000。32级=3000。33级=4000。34级=5000。35级=6000。(相当于6个战士长单位)红帽子等级为43级,递进式计算法如下:40级=10000。41级=20000。42级=30000。43级=40000(相当于40个战士长单位)。这里就可以看出放大效果了。(30级=1000。31级=2000。而且从这里看出只要同阶里升一级战力提升也是相当巨大的,相当于之前的俩倍或者其倍数。)
当然这样的战力推测计算方法还是有瑕疵的,毕竟还是我个人的推测,希望大家多多指教。再强调一句,我还是以作者的设定为准。(作者设定和我推测不一样的情况下,以作者为准,我只是兴趣所致做了个推测版本。)
分享下我的推测方法
以战士长为例,大多数网友提供的情报为30--35级之间,姑且取中间值暂定为33级,根据动画中的描述战士长约为1000人族战力,经过精密的单位换算,得出11级为一个跨度单位进阶,如11级=10,22级=100,33级=1000,44级=10000,55=100000,66=100000,77=10000000,88=100000000,100级=1000000000。可能不是很准确。
可以看出我的以11级为进阶,并进一阶加个0(既是进一阶是前一阶10倍战力),这样计算的好处是,有临界点,有突破点,个人认为教符合作品设定,而且在同阶内战力变化不大。举例说明,15级战力推测为:15级除以22级得出等级百分比再乘以22级=100的战力。式子如下15÷22=0.68 0.68×100=68。换而言之15级=68人族战力。
重点是11级=10到22级=100,取22级为基数计算。
那有网友就提出质疑,为什么要这么复杂或者说凭什么要这么算,不是有更简单的算法吗。这个算法更简单而且更工整,比如1级=1。2级=2。3级=3。。。。。。9级=9。10级=10。11级=20。12级=30。。。。。。19级=90。20级=100。21级=200。22级=300。29级=900。30级=1000。以此类推100级=1000000000。也有临界点,有突破点,而且更便于计算。没错是很方便,可是细心点就会发现,同阶内战力变化过大,即举例1级=1。2级=2。20级=100。21级=200。发现升一级战力是前一级的倍数。同样是量变引起质变。幅度过大,不能让人信服。
同样举例说明俩种算法的差别,假设战士长等级为33级战力为1000人族战力,哥布林圣骑士为34级,百分比计算法如下:34÷44=0.7727 0.7727×10000=7727。34级=7727(相当于7个战士长单位)假设个35级单位,百分比计算法如下:35÷44=0.79 0.79×10000=7900。35级=7900(相当于7个战士长单位)红帽子等级为43级,百分比计算法如下:43÷44=0.97 0.97×10000=9700。(相当于9个战士长单位)故可以看出只要在同阶里(34级到44级)战力变化还是可以接受的。(例:34级=7727。35级=7900可以看出同阶里升一级战力有所提升但还没达到巨大的效果。)
而递进式算法,假设战士长等级为30级战力为1000人族战力,哥布林圣骑士为34级,递进式计算法如下:30级=1000。31级=2000。32级=3000。33级=4000。34级=5000。(相当于5个战士长单位)战力变化还是可以接受的。假设个35级单位,递进式计算法如下:30级=1000。31级=2000。32级=3000。33级=4000。34级=5000。35级=6000。(相当于6个战士长单位)红帽子等级为43级,递进式计算法如下:40级=10000。41级=20000。42级=30000。43级=40000(相当于40个战士长单位)。这里就可以看出放大效果了。(30级=1000。31级=2000。而且从这里看出只要同阶里升一级战力提升也是相当巨大的,相当于之前的俩倍或者其倍数。)
当然这样的战力推测计算方法还是有瑕疵的,毕竟还是我个人的推测,希望大家多多指教。再强调一句,我还是以作者的设定为准。(作者设定和我推测不一样的情况下,以作者为准,我只是兴趣所致做了个推测版本。)