昨天开始测试贴,发现很多很多需要优化的点,各位大佬帮忙提提建议吧![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
主要包括:
1.配船,具有实战价值的配船方案,对应不同战争情况。比如早战配船,后期出山配船,打天灾配船,理论最强配船(同等循环等级下)
2.对抗环境,应该是擂台赛,打靶,或者其他有意思的场景(比如最低战力或最低造价撸利维坦)
3.加成因素(萌新不熟悉都有什么加成)对舰队实际强度的加成,比如射速对不同配置的提升效果,军国的意义
4.是否应该测试同等科研水平或造价情况下的最高战力?
5.其他一切可以提的建议或者意见。
测试用mod正在完善,基本满足上面的要求,不用在意测试难度![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
欢迎各位大佬和未来的第四天灾前来水贴![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9a710e23bd3d539c13d0fcb0a87e927/0454af24bc315c6044e55bf380b1cb13485477e1.jpg)
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主要包括:
1.配船,具有实战价值的配船方案,对应不同战争情况。比如早战配船,后期出山配船,打天灾配船,理论最强配船(同等循环等级下)
2.对抗环境,应该是擂台赛,打靶,或者其他有意思的场景(比如最低战力或最低造价撸利维坦)
3.加成因素(萌新不熟悉都有什么加成)对舰队实际强度的加成,比如射速对不同配置的提升效果,军国的意义
4.是否应该测试同等科研水平或造价情况下的最高战力?
5.其他一切可以提的建议或者意见。
测试用mod正在完善,基本满足上面的要求,不用在意测试难度
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欢迎各位大佬和未来的第四天灾前来水贴
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