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Wiz 推特更新:宜居度更新

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20%宜居度的殖民限制和人口增长惩罚将不复存在,然而低宜居还是会造成问题。如果你想活在地狱,你最好有资源去维持。


(可以想像到低宜居星球最大的吸引力就是奢侈資源、一個星球少量人口運作)
(唯物前期BUFF?)


1楼2018-09-15 15:56回复
    @BENXU49


    3楼2018-09-15 15:57
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      生活成本变高,工作效率下降?


      IP属地:吉林4楼2018-09-15 15:58
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        似乎前期想爆铺更难了……


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2018-09-15 16:05
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          这限制比以前更大得多
          如果没有适应的pop就只能造非常基础的资源球了


          8楼2018-09-15 16:23
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            哦哦哦哦哦哦哦!


            IP属地:福建9楼2018-09-15 16:39
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              我能想到,一個全是機器人的富礦低宜居星球的運作


              青铜星玩家
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              IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2018-09-15 16:42
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                不过这也是一个好事情,这样子话之前的一部分不可居住世界(例如火星这类的贫瘠世界,以及月球这类的地府),也能硬是依靠这个机制殖民(如果P社愿意...或者MOD大佬...给之前一部分不可宜居世界添加)


                IP属地:福建11楼2018-09-15 16:45
                回复(3)
                  附带,官方是要联动火星求生吗?
                  以及我大致可以猜到
                  应该有一些技术和建筑来弥补目前版本的低宜居惩罚(而不是现在的“提高宜居”)
                  (当然,一些特性带来的宜居度提高应该还是保留的)


                  IP属地:福建12楼2018-09-15 16:54
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                    还有,多种族帝国大胜利。
                    (因为这样的话,通过某种方式维持多种族来确保全地形适应)
                    机器人大胜利(前期的话,只要送上去做领导和生产机器人的POP。就能进行高效率的资源生产)
                    (对了,目前有说在合成人之前的机器人能当然除了娱乐家之外其他的专家职业吗?比如说机器人生产者)


                    IP属地:福建13楼2018-09-15 16:58
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                      弄些奴隶?


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2018-09-15 17:29
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                        奴隶制了解一下,平民+贫困待遇了解一下,那么苦哈哈的星球何苦给自己人呢,把败者组们丢下去挖矿种地就是了,主体民族在宜居星球坐办公室岂不美哉


                        IP属地:北京15楼2018-09-15 17:34
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                          那生命之籽


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2018-09-15 17:35
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                            这是在针对唯心洁癖吗……


                            IP属地:天津来自Android客户端18楼2018-09-15 18:22
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