在我们用蓝图或者C++去设计游戏的时候经常犯很多困惑,虽然有效果,但是为什么这么做?
于是耐下性子去看引擎源码,会发现UE4内部大量使用UE4智能指针,断言,代理,以及多线程。如果这一块比较陌生的同学,引擎基本上很难看懂,很多高级的用法也很难领悟到。查看官方文档,也是一片雾水,知乎论坛,有高手大神详细解释,但是还是不知道在讲什么,只能领略些皮毛,如果有这种经历,也不要自责,这个很正常,如果那么容易掌握,C++也就不会成为语言中最难,学习周期最长的语言。人宅愿意为大家引导,缩短学习周期,快速掌握UE4核心技术。