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个人基地布局见解-SiQuery

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1.概述
伴随着B19的正式发布以及公测分支再次跳向1.0,可以看出Tynan还是想尽快完成1.0的。基于对于未来1.0版本的前期预见,特地抽出时间拟出该文,用作常规基地布局的简单入门,不一定完全正确,但对于新手而言我个人相信是具备一定参考价值的。
本贴主要阐述个人对于基地布局的经验总结,不打算贴图让人按部就班照抄,RW是一款颇为自由的游戏,各类玩家可以在此按自己的想法进行布局,但是一些常规思路还是可以给大家分享,方便大家借鉴或者学习。
还有一点重要声明,多人开局和单人开局布局发展顺序是不一致的,请多加注意,部分思想并不适合全部开局方式。


IP属地:浙江1楼2018-09-10 23:00回复
    二楼留作备用


    IP属地:浙江2楼2018-09-10 23:00
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      2025-11-12 22:22:43
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      2.生活区布局
      2.1什么是生活区?
      生活区,按本人个人定义为除去不必要生产和战斗外的小人必须生活区域,也就是毒雾寒流等事件的主要针对区域。该部分我拆分为4种区域来讲。这4种区域我将其分别称呼为居住区、进食娱乐区、食物仓储区、食物生产区。
      2.2居住区
      首当其冲的就是RW最为核心的区域:居住区(也就是常说的小人卧室的区域)。
      小人卧室常见也有区别。
      一般可分为集体宿舍和单间宿舍。下面进行拆开讲述。


      IP属地:浙江3楼2018-09-10 23:01
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        2.2.1集体宿舍
        集体宿舍是初期难以避免的,无论是否打算进行单人宿舍分配,难免会有一段时间生活于集体宿舍。但是集体宿舍并非没有好处,甚至单纯分析上来说,集体宿舍是更加适合新手以及老手也可以使用的较好方式。此话怎讲?下面开始分析集体宿舍的常见优弊处。
        坏处:
        1. 睡眠被打扰等心情debuff。
        这点是大家对于集体宿舍的第一印象,以至于很多玩家初期便舍弃了集体宿舍。原因就在于这部分的心情损失造成了大家不能接受认同集体宿舍,认为后期必须要给小人布置单人宿舍。
        2. 小人过于集中,出事件风险浮动太大。
        这句话指的是对于空投,虫灾等事件。新手不熟悉很容易造成全部团灭。对于老手而言这点并不是弊病。但考虑到受众人群,该点算弊病之一。
        好处:
        1.空间利用率高。
        更少的空间可以安放更多的小人,并且减少了居住区到其他区块的过道长度,甚至可以舍弃掉过道。变相提高效率。
        2.心情buff利用率高。
        公共大空间堆感官是相对容易并且划算的。
        3.成型快。
        一次性成型同时也为后期大量床位预留好位置。一般只用考虑一次扩张的位置即可满足需求。
        下面是集体宿舍个人技巧讲解:
        集体宿舍的初期弊病可以通过种植解决,因为空间较大,有富裕空间可以用于种植玫瑰、黄花等美观作物。开局几天即可堆叠至高感官。在初期开局工作台不多的情况下,集体宿舍甚至可以用作为厨房+餐厅+娱乐+研究+切石+卧室的复合型区块,如若存储压力不大,甚至可以连存储包含在内一次性解决。并且可以利用开局木头快速建设,直接过渡到石头阶段。
        注:该技巧不适用于极端环境。


        IP属地:浙江4楼2018-09-10 23:01
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          2.2.2单间宿舍
          虽然名为单间宿舍,但其实用的都是双人床,可以睡1-2人。
          下面讲解优弊处。
          坏处:
          1. 空间利用率低。
          需要很多的空间才能放置足够多的人。
          2. 心情buff成本高。
          由于每个单间都必须堆感官,需要大量的成本,并且带来的财富效应较大(后面会讲述什么是财富效应)。
          3. 布局麻烦。
          单间宿舍过多情况下必须有走道连接,并且要考虑好足够的拓展空间。这部分必须初始计划就要到位。即基地的可容纳人数上限。单间宿舍相对集体宿舍的浮动弹性较差。
          好处:
          1.完成后小人受到的心情buff更加强力。
          这是极端的追求,达成后也会带来极端的buff。
          2.房间分割后作战方便。
          原因在于空投、工兵实际上都是比较倾向于这块区域附近的。房间多门就多,利于分割作战和打一枪就缩战术。
          下面是单间宿舍个人技巧讲解:
          单间宿舍的温度控制是比较麻烦的,但基于走道的存在,可以于走道布置温度调控,然后通过通风口控制单间温度。资源多到浪费的基地可以不在意这一点。单间主要的空间布置有1×2、3×3、3×4、3×5、4×4、4×5、5×5、4×9、5×11、9×9、11×11等,各个房间的布置技巧就是一点,床最好离门口近。堆砌感观的部分可以离门远一点。还有很重要的一点,桌子千万不要放在单间卧室里,有需求可放走道。


          IP属地:浙江5楼2018-09-10 23:01
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            2.3进食娱乐区
            进食娱乐区是指将餐厅、娱乐室合并后的区域。伴随着版本更新,现在一个房间可以同时具备多种属性,一个复合型的高感官房间可以同时提供多个心情buff。由于功能复合的原因,单个房间可以设置的空间更大,就等同于更容易提升感官。虽然单个房间占用区域更大了,但是所用的空间实际是比将餐厅和娱乐室分开放置更小的。
            下面是进食娱乐区个人技巧讲解:
            进食娱乐区作为小人每日必去的区域,个人将其位置与居住区直接相连,每日第一时间可以到达该区域进食。该区域的前中期的堆感官有一种相对不依赖艺术技能的方法,那就是餐椅。餐椅的品质是依赖于建造技能,由于常见的防御体系必须建造大量的墙体,故必定会有一个高建造技能小人,相对而言在前中期资源不富裕的情况下,并没有多余的资源用于艺术小人的培养。而餐椅在高建筑技能的情况下容易建造成高品质,其携带的感官虽然不是很多,但只要在该区域一次性建成大量的餐椅,用作日常进食和下棋的配套桌椅,打牌的配套桌椅等,就可以很快的将该区域感官提高至一个相对高的水平。


            IP属地:浙江6楼2018-09-10 23:02
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              2.4食品仓储区
              食品仓储区是存放食物的地方,常见存储的食物有素食、肉食、畜牧产品、动物尸体、烹饪完的食品。该区域的主要考虑在于对于降温的负载压力控制以及有效的仓储布置。
              下面是食品仓储区个人技巧讲解:
              该区域有一个利用bug的技巧,也就是常说的永恒温室。这个技巧个人不提倡使用,并似乎已经有玩家反应该bug已经修复,在此就不进行讲述。该区域的冷藏温度常见为-1℃至-5℃,这个温度区间已经可以做到永久的保存,且尽量维持更小的温差以减少对制冷机的压力。制冷机的数量可以按照每25-50格空间布置1台制冷机,由于不同环境的内外温差不同,可以相对浮动调整。在不利用bug的情况下,该区域设置双层墙体双层门是比较有效的增加保温的方式,可以有效减少对于制冷机的压力。食品的存储也是有技巧的,例如常见的大型动物的尸体,如果不是急于马上使用肉类,不然可以以尸体的形势进行保存,避免屠宰后的肉类占用更多的空间。素食是最常互动的物体之一,素食区域最好设置在烹饪区域和种植素食的种植区的行进最短路线上。这样可以将收获-仓储-烹饪的路程尽量减少到最短,提高效率。关于食品生产部分的放置,个人推荐烹饪放置于进食娱乐区,屠宰放置于食品仓储区。也可以按个人喜好进行放置。


              IP属地:浙江7楼2018-09-10 23:02
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                2.5食品生产区
                该区域主要用于基本食物的生产,最基础的设置就是单纯的种植区域,不附加肉类的生产。
                下面是食品生产区个人技巧讲解:
                该区域的常见空间设置为4×4、4×5、5×5、4×9、5×11、9×9、11×11。这个空间布局主要是根据太阳灯的范围进行选择。最常用的种植物为稻米,稻米的产量随着土地的效率提高可以获得显著提升。在小人数量跟得上的情况下,常见的100肥力、140肥力、水栽培等种植区块都是推荐使用水稻。玉米只适用于小人生产能力跟不上,土地肥力不出众时使用。土豆只适用于贫瘠的土地。该区域前期最好直接规划的足够大,维持循环的情况按每个小人按25格100肥力的土地种植水稻计算,考虑到实际情况中毒雾等事件的存在,推荐按50格一个小人计算。前期种植肯定有多余的土地暂时不需要种植稻米,可以用于种植棉花和草药,通常种个2-3期即可。该区域尽量临近食品仓储区。


                IP属地:浙江8楼2018-09-10 23:02
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                  2025-11-12 22:16:43
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                  2.6生活区总结
                  生活区是非常连贯的区域,保证了生活区的高效可以为其他区域的布置打下良好的基础。个人建议按居住区-进食娱乐区-食品仓储区-食品生存区成连续线形布置。


                  IP属地:浙江9楼2018-09-10 23:02
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                    1. 综合生产区布局
                    3.1什么是综合生产区?
                    该区域是用于常见生产行为的集中放置区域,常见的生产行为包括研究、切石及相应的产品生产、钢铁的回收及相应产品生产、药物及成瘾品的集中生产、织物的产品生产。该区域主要根据以上几大生产行为进行集中布置。并讲述其相应配套区域的布置。主要分为生产区、生产仓储区、生产用原料种植区


                    IP属地:浙江10楼2018-09-10 23:02
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                      3.2生产区
                      该区域并不需要进行房间分割,反而集中于一个大房间有利于感官的提升。常见的布置方式为房间一侧进行研究、织物、成瘾品、通讯台的集中布置,另一侧进行切石、雕像、熔炼、锻造、加工的集中布置,中间的区域则进行矿物扫描、化合燃料生产等其余工作台的布置。该区域的感官前期同样可以通过制造大量的餐椅提升,但在前中期工作台数量不多的情况下并不推荐马上建造该区域,可以将工作台安置于进食娱乐区进行前期过渡,待科技水平提升、物资富裕后再进行该区域的建设。此区域的安放建议选择于生活区的一侧平行生活区放置。


                      IP属地:浙江11楼2018-09-10 23:03
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                        3.3生产仓储区
                        生产仓储区主要是用于存储生产区所需原料,因我们的生产区放置主要分为左中右3个集中区域,该区域也将分成2个区域分布于生产区的两侧。一个主要存储织物、成瘾品等原料,一个存储钢铁、零部件、高级零部件、玻璃钢、铀、石头、机械族尸体等原料。推荐织物、成瘾品原料的存储区域选择靠近食品生产区的一侧,而钢铁等原料的存储区靠近战斗区域的一侧。


                        IP属地:浙江12楼2018-09-10 23:03
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                          3.4生产用原料种植区
                          生产用原料种植区通常只生产织物和成瘾品以及草药。该区域只要临近对应存储区即可,通常与食品生产区相邻。具体空间布置可参照食品生产区的空间大小,按需选择对应区块大小进行种植。织物的选择只有棉花和魔鬼布的选择,由于个人不是很喜欢魔鬼布的布置,且该区域在本人的需求中占比不大,故只将棉花、草药、精神叶的生产放置于该区域,可设置一块区域用于魔鬼布、大麻叶的按需求交替种植。


                          IP属地:浙江13楼2018-09-10 23:03
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                            3.5综合生产区总结
                            综合生产区同样是建议按照连贯的方式布置,可以对应生活区的顺序按钢铁等仓储区-生产区-织物等仓储区-生产用原料种植区的顺序对应连续布置。生产区将直接连接进食娱乐区,方便小人的每日进食后的工作选择。


                            IP属地:浙江14楼2018-09-10 23:03
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                              2025-11-12 22:10:43
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                              4 电力区及复合用区布局
                              4.1什么是电力区?什么是复合用区?
                              电力区是指将电力生产设施集中放置的区域,常用的发电设施有太阳能发电机、风力发电机、燃料发电机、地热发电机等。复合用区是指在游戏进程不同时期具有不同作用的区域,例如前期块堆的堆放,中期树木的种植,后期飞船的建设等不同的使用。


                              IP属地:浙江15楼2018-09-10 23:04
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