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sp袁绍 布衣之雄
群势力 八体力
【抗礼】锁定技。其它角色的回合开始时,其必须选择一项发动:1 摸一张牌,并使你摸一张牌;2 受到你造成的1点伤害,并使你失去1点体力。
【寡断】锁定技。每当你造成1点伤害时,受到伤害的角色可以交给你X张手牌来防止1点伤害(X为寡断本回合发动的次数)。
【阋墙】主公技。当你死亡时,群雄势力的角色可以依次决定是否展示其身份牌。若其展示的身份为忠臣,其与你交换身份牌,并使存活的忠臣身份变成内奸。


IP属地:陕西1楼2018-09-01 23:07回复
    设计思路
    突然心血来潮做了这个diy,但是已经很久没有玩三国杀了,强度可能有些奇怪。称号来源于荀彧对袁绍的评价:绍,布衣之雄耳,能聚人而不能用。
    设计的基本思路是根据袁绍在历史上的评价来走的。总的来说,袁绍在三国的历史上是一个失败者,而他失败的原因也有很多说法,其中缺少决断力应该是最受认可的一种。比如郭嘉的评价:多端寡要,好谋无决。太祖的评价:袁绍这个人多谋寡断,有谋无断,没有决心,不果断,结果兵败于官渡。所以我有了一个技能的大概思路,要设计一个负面技能来反应袁绍不果断这一个缺点。然后我又挖出了以前的一个想法:一个没有负面收益的技能(以1血抵2卡计),但是触发时机由对手控制,所以会变成负面技能。所以很自然的就有了【寡断】这个技能,袁绍可以通过这个技能获得手牌,但是本身因此缺乏输出能力。
    第二个技能则没有这么顺理成章。我最初的想法是就设计这一个技能,但是这样很难设计具体的体力。如果体力过高,则其它人很难打得动这座肉山。体力低一点又显得太弱,甚至还不如不动白。所以我想到袁绍需要一个消耗体力值并且寻求更多存在感的技能。这个技能我想体现袁绍在历史上比较积极的评价:能折节下交于士,能施德政于民。王粲评价袁绍:有姿貌、威容,爱士养名。既累世台司,宾客所归,加以倾心折节,莫不争赴其庭,士无贵贱,与之抗礼。所以取【抗礼】二字,反应袁绍宾客众多,得道多助的形象。当然,为了游戏性的考虑,这个技能加入了可以被对手利用来削血的选项。这个选项会提供大量的伤害机会,可以触发卖血技能,也符合袁绍败于曹魏大军的历史。这倒是意外之喜了。
    最后这个主公技取自袁绍兵败后他的两个儿子互相攻伐,自取灭亡的历史。袁绍如果被集火死,主忠方可以再有一个反败为胜的机会。当然,这个技能发动后主忠方的力量被进一步削弱分散,可能威慑性大于实用性。


    IP属地:陕西2楼2018-09-01 23:07
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      描述有点问题吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-09-01 23:24
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        神貂蝉 3体力
        夺志 当你造成或受到1点伤害后,你可以声明任意一张牌A,再声明与A不同的一张基本牌或普通锦囊牌B,令对方手中的A均视为B,直到其打出一张以此法转化来的B。
        拜月 锁定技。准备阶段,你获得一个“拜月”标记。结束阶段,令一名角色弃置X个任意一种标记,然后摸弃置数量的牌。(X为你拥有的“拜月”标记数。)


        IP属地:陕西5楼2020-11-29 19:01
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