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攒了挺久的果子打算冲一波第一,但不知道具体可以增加多少数值的国力,于是楼主萌发了求解国力增量构成的想法。今天刚刚开始研究,在基础属性的这一块上就研究不下去了,下面具体说说研究的思路和进程以及难点,希望能找到有同样爱好的数据大神能帮忙解答一二。


IP属地:云南1楼2018-08-27 20:06回复
    根据微信公众号上的攻略,游戏端翰林院的说明,贴吧的部分帖子可知,大臣的基础属性只受等级(银两)、果子和资质星级加成三项变量影响,因而,楼主假设基础属性=当前资质点数*系数β*星级加成百分比,β受银两数或者等级影响。为了方便计算创了小号,对小号的大臣进行了1~15级的提升,将各星级各资质果所提升的属性列在excel中,如图1所示。这张图的研究方向是,在资质果数量不变的情况下,通过提升等级(银两,因为尚未排除属性的提升受耗银量影响的可能)所提高的属性。


    IP属地:云南2楼2018-08-27 20:07
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      众所周知,1星提升100%相当于乘1等于没有提升,2星提升125%,3星提升150%,4星提升175%,5星提升200%,受模版影响,也就是初始的四位大臣,仅分别在1星资质上有1个资质果,2星资质上有2颗资质果,3星资质上有5颗资质果,所以仅有这三项数据。刚刚说到星级对属性的加成,那么理论上,在1星1资质果的情况下所提升的属性就是单纯依靠提升等级带来的属性变动(因为只有一个资质果且没有星级加成影响,只存在等级变量),但是观察数据发现(如图2),这15个数据并没有很明显的逻辑或者说够不成什么数列,进而也就无法计算系数β。楼主又对另外两项2星和3星资质的数据进行了星级加成百分比的还原,如图2,还是很明显的看出没有规律,因此,研究陷入瓶颈,完。


      IP属地:云南3楼2018-08-27 20:08
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        哇 厉害 给你顶一个


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-08-27 20:25
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          数值是非常关键的,一般都不可能是这么简单就能用简单函数概括,人家需要考虑目标人群,升级速度,国力增加速度等等因素


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2018-08-27 20:38
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            前排仰望高端玩家


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2018-08-27 20:59
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              楼主6666,预祝拿一,哈哈


              来自手机贴吧7楼2018-08-27 21:16
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                四个果子各吃一个,精确的记录下增加的国力,这样就可以得到全部果子吃完所能增加的最低国力


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-08-27 21:44
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                  把所有的资源都给你那个最强的大臣。 把那个大臣的具体属性和妃子加成发下。
                  可以算出来,精确到个位


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-08-27 22:29
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                    楼主学理科的吧?还做数据……佩服,我都是吃一个果子看看涨多少国力,然后再估算


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-08-27 22:33
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                      围观大佬。小楼解释一下,不存在所谓的人为调控,不论在什么区,相同等级相同资质星级的情况下,一个果子增加的基础属性是相同的。然后要考虑到妃子加成、妃子势力效果、强化次数等,就能计算为国力值了。
                      具体公式小楼这边也不清楚,这个在系统内部看不到


                      IP属地:安徽11楼2018-08-28 09:18
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