技能解析
a/d:行走速度L8,中上游,ad可以微操,也可以配合wj,wj和ad相比只是速度较快,样子没变,短距离突击可以让对手触不及防(详见老凤凰的小乌sj教学)。7分。(6分+wj技能分1分)
k:L3,中等——引用凌度的话:一个根本没有KU的角色而且空战能力为零的人物,你干嘛跳?6分
l:可怜原本超长瞬步现在砍成了L7,优势已经不在...无前摇后摇短。5.5分
adj/adu:不评分,但要注意adj后对方是在身后,要回头。(ps:当前版本不能移动投)
j:巅峰攻速1帧,距离不长,已被adj取代,第一下打不到四尾。虽然本身j不强,可因为wj能够接上j,j那变幻多端的连招就可以派上用场。wjsu,wjjsj,wjjsu等等。j起手连招jj+wj+jj+su(i)。6分
kj:手短,伤害一般,发动速度快,u到空中对手附近的时候可以kj拼招。(疑似有ukj的纽带)5分
sj:前摇一帧,短突进。防反神技,带土现版本可以依赖的一个技能,一定距离里面可以防反许多近战技能,涅茧利wjkl这些kl类的纽带可以反打,战斗中可通过su和sj的不断变换交错打乱对手的判断。如果技能打空或者假命中,要么幽步要么吃一套。所以尽量保证命中率,而且还可以配合wj进行不意打。因为带土的全图乱窜机动性,当对方被wj假命中时,大部分都是希望能快速反击,我们可以接上wj+j的纽带,对方如果防住了,可以再接上sj,一套下来衔接极快,对方急于反击的话就会被我们给打到。7.5分
wj:跑动速度快、判定不错、僵直大、有wjl的纽带,跑动距离大概三分之一地图。可以说是不~错~的一个突进技能。后手使用抓僵直很棒。(如果对方在较远的地方出现僵直,u和wj不能有效攻击,应该迅速回头wj或su集气,不要贪心的wj上去。)无敌不在,先手使用的距离便要尽可能的小,尽可能不让对手反击,推荐6-8个身位。
使用分为假命中、未命中、真命中三种。假命中的话wjl离开,也可以wjsu、wjjsj和对方拼一下心理,两种交替,打乱对方节奏。如果未命中,我们是背对对手,本身便拉开了距离,再不济也有wjl。真命中对面如果灵爆替身我们当然瞬步纽带逃脱(对方替身可以立马su),无论是wjsu防爆连招还是wjj骗o都是不亏损的。
带土wj日墙这个保留可以说是挺好的。当对方离自己较远且辅助冷却之际,我们日墙集气,当对方在僵直而我们打不到时,我们接着日~但是千万不要在对方有辅助的情况下先手日墙。
前面也说道带土wj就是比ad快一点,我们可以模仿一下凤凰dalao的小乌sj——跑着跑着故意说声“遅い!”,打个心理。评分8.5分
u/ku:前摇无敌,有短后摇,捕捉后不会攻击。在大版本耐力条的情况下,急切需要一个像带土u这样可以无需消耗耐力的技能来躲避攻击。并且它还是一个强悍的捕捉,因为它使用后是空闲操作,在这点上甚至可以称之为反制技,并且这反制技还想反就反,反了想用什么技能就用什么技能——但是!u的前摇加上捕捉时间两点合起来,时间较长,所以在没有把握对方后摇的情况下使用完全是自讨苦吃。
而u的使用方法我们可以产考凌度的神威四式:
https://tieba.baidu.com/p/4640213734?pid=92816014573&cid=112918355065&red_tag=2686335401#112918355065版本下闪式和避世(滑稽)的使用成分会大大增加,对于对手的技能应该能u闪就u闪,能u反打就u反打。u反打推荐uwj,理由便是对面幽转可以逃,对面灵爆就纽带。评分9分(8分加版本分1分)
wu:3.1有了一点小改动,wu命中一定时间后就可以自由操控,可以延伸出wuwi,wukj甚至wusi。wu跟adj距离差不多,大部分时候优先adj,但如果对方是在受击状态,我们可以选择放弃j起手,wu起手,为什么?因为wu对面没法灵替啊!这里有个细节,wu到第10下使用大招才能伤害最大化。wu到第10下我们wi或者si,打出伤害,对方50血直接没掉。而要是没气wu还中,那我们直接wj集气,能够放2-3个,加上wu集气,半格妥妥的。7.5分
su:释放前摇极快,后摇极短,范围大,对上空也有判定。带土旧新版本依旧神技。释放过程免疫飞行道具,在现在飞行道具满天飞的版本实在有力,对方辅助消耗掉的话选择su集气也是再合适不过。如果对方辅助天天的话,一个su不能吃下所有飞行道具。免疫部分捕捉技(小乌sj奏凯),还可以截瞬截突进。同时要是su两段攻击全部假命中,对面的半格耐力直接消失,一下命中也会导致对方只能一次幽步,有利于幽循环。前期的集气必备。(ps:蓝大sj哭戚戚)8.5分
i:范围大,输出可以,可以i截瞬emmmmm,当有两个气就可以在连招中加入i。6.5分
wi:残局利器,对面倒下了还可以wi压起身,近战难以反应,再加上wu的特性,能够输出加强——并且有一个bug,对方的飞行道具接触了wi,对方也就会立马受到wi的攻击,且带土消失。7.5分
si:本来鸡助,但有了wu不知道会怎样呢?平时应该拆开来打,i优先再wi。5分。