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《3.2带土伪标准格式攻略》sj天命出品.....

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因为是3.1就开始写的,所以可能有些地方没有改过来,借鉴了凌度的带土攻略...一点点...还有滑稽的数据贴,请见谅,镇楼二图与本帖无关,香帅万岁!



1楼2018-08-26 10:37回复
    人物介绍
    宇智波带土,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的重要人物。火之国木叶村的宇智波一族成员,擅长使用时空间忍术“神威”、宇智波禁术、阴阳遁术等技能,他的故事可以说贯穿了整部火影的主线。


    2楼2018-08-26 10:37
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      技能解析
      a/d:行走速度L8,中上游,ad可以微操,也可以配合wj,wj和ad相比只是速度较快,样子没变,短距离突击可以让对手触不及防(详见老凤凰的小乌sj教学)。7分。(6分+wj技能分1分)
      k:L3,中等——引用凌度的话:一个根本没有KU的角色而且空战能力为零的人物,你干嘛跳?6分
      l:可怜原本超长瞬步现在砍成了L7,优势已经不在...无前摇后摇短。5.5分
      adj/adu:不评分,但要注意adj后对方是在身后,要回头。(ps:当前版本不能移动投)
      j:巅峰攻速1帧,距离不长,已被adj取代,第一下打不到四尾。虽然本身j不强,可因为wj能够接上j,j那变幻多端的连招就可以派上用场。wjsu,wjjsj,wjjsu等等。j起手连招jj+wj+jj+su(i)。6分
      kj:手短,伤害一般,发动速度快,u到空中对手附近的时候可以kj拼招。(疑似有ukj的纽带)5分
      sj:前摇一帧,短突进。防反神技,带土现版本可以依赖的一个技能,一定距离里面可以防反许多近战技能,涅茧利wjkl这些kl类的纽带可以反打,战斗中可通过su和sj的不断变换交错打乱对手的判断。如果技能打空或者假命中,要么幽步要么吃一套。所以尽量保证命中率,而且还可以配合wj进行不意打。因为带土的全图乱窜机动性,当对方被wj假命中时,大部分都是希望能快速反击,我们可以接上wj+j的纽带,对方如果防住了,可以再接上sj,一套下来衔接极快,对方急于反击的话就会被我们给打到。7.5分
      wj:跑动速度快、判定不错、僵直大、有wjl的纽带,跑动距离大概三分之一地图。可以说是不~错~的一个突进技能。后手使用抓僵直很棒。(如果对方在较远的地方出现僵直,u和wj不能有效攻击,应该迅速回头wj或su集气,不要贪心的wj上去。)无敌不在,先手使用的距离便要尽可能的小,尽可能不让对手反击,推荐6-8个身位。
      使用分为假命中、未命中、真命中三种。假命中的话wjl离开,也可以wjsu、wjjsj和对方拼一下心理,两种交替,打乱对方节奏。如果未命中,我们是背对对手,本身便拉开了距离,再不济也有wjl。真命中对面如果灵爆替身我们当然瞬步纽带逃脱(对方替身可以立马su),无论是wjsu防爆连招还是wjj骗o都是不亏损的。
      带土wj日墙这个保留可以说是挺好的。当对方离自己较远且辅助冷却之际,我们日墙集气,当对方在僵直而我们打不到时,我们接着日~但是千万不要在对方有辅助的情况下先手日墙。
      前面也说道带土wj就是比ad快一点,我们可以模仿一下凤凰dalao的小乌sj——跑着跑着故意说声“遅い!”,打个心理。评分8.5分
      u/ku:前摇无敌,有短后摇,捕捉后不会攻击。在大版本耐力条的情况下,急切需要一个像带土u这样可以无需消耗耐力的技能来躲避攻击。并且它还是一个强悍的捕捉,因为它使用后是空闲操作,在这点上甚至可以称之为反制技,并且这反制技还想反就反,反了想用什么技能就用什么技能——但是!u的前摇加上捕捉时间两点合起来,时间较长,所以在没有把握对方后摇的情况下使用完全是自讨苦吃。
      而u的使用方法我们可以产考凌度的神威四式:https://tieba.baidu.com/p/4640213734?pid=92816014573&cid=112918355065&red_tag=2686335401#112918355065
      版本下闪式和避世(滑稽)的使用成分会大大增加,对于对手的技能应该能u闪就u闪,能u反打就u反打。u反打推荐uwj,理由便是对面幽转可以逃,对面灵爆就纽带。评分9分(8分加版本分1分)
      wu:3.1有了一点小改动,wu命中一定时间后就可以自由操控,可以延伸出wuwi,wukj甚至wusi。wu跟adj距离差不多,大部分时候优先adj,但如果对方是在受击状态,我们可以选择放弃j起手,wu起手,为什么?因为wu对面没法灵替啊!这里有个细节,wu到第10下使用大招才能伤害最大化。wu到第10下我们wi或者si,打出伤害,对方50血直接没掉。而要是没气wu还中,那我们直接wj集气,能够放2-3个,加上wu集气,半格妥妥的。7.5分
      su:释放前摇极快,后摇极短,范围大,对上空也有判定。带土旧新版本依旧神技。释放过程免疫飞行道具,在现在飞行道具满天飞的版本实在有力,对方辅助消耗掉的话选择su集气也是再合适不过。如果对方辅助天天的话,一个su不能吃下所有飞行道具。免疫部分捕捉技(小乌sj奏凯),还可以截瞬截突进。同时要是su两段攻击全部假命中,对面的半格耐力直接消失,一下命中也会导致对方只能一次幽步,有利于幽循环。前期的集气必备。(ps:蓝大sj哭戚戚)8.5分
      i:范围大,输出可以,可以i截瞬emmmmm,当有两个气就可以在连招中加入i。6.5分
      wi:残局利器,对面倒下了还可以wi压起身,近战难以反应,再加上wu的特性,能够输出加强——并且有一个bug,对方的飞行道具接触了wi,对方也就会立马受到wi的攻击,且带土消失。7.5分
      si:本来鸡助,但有了wu不知道会怎样呢?平时应该拆开来打,i优先再wi。5分。


      3楼2018-08-26 10:37
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        辅助选择
        强势的流氓辅助非ban必选,比如井野四代这些。而带土不用这些辅助,就需要用到一些具有骚扰能力的辅助,葛六、天天也是很好的选择。新出的鹿丸对于线上压制非常不错,也可以尝试使用。
        (这部分真的不太会写)


        4楼2018-08-26 10:38
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          流派分析
          带土的流派分为强袭流、游击流、反打流三种,而反打则是因为sj、su、u,属于辅助流派,带土的战斗就是同时要具备三种流派混合攻击。流派不是死的,应该多变化,这里直接合起来讲。
          流派emmmm,带土在新版本没有了wj无敌,强袭必须要如游击般小心翼翼,甚至想要发动强袭也需要游击拉近距离,需要游击集气。在后手u,也就是反打进入对方身边的时候,便可以准备wj、su强袭。在尽量短身位的情况下,先手wj打上去,wj假命中后可以选择判断,如果对方有较为优秀的反打技能,我们选择纽带——要尽量正面l,因为这样双方都背对对手,而wj反身l则会只有自己背对对手。如果对方防反不太优秀,我们可以su上去或者wjjsj。对战如同赌博,在假命中的情况下我一般选择随缘而出2333.剑走偏锋的wjjsj很可能起到出其不意的效果,不断的wjjsj、wjsu、wj正方瞬步打乱对手,强袭不是在密不透风的情况下一直让对手防反,而是在不断的打击中让对手心理出现破绽,操作上自然失误,被我们抓住破绽。
          而如果我们是未命中的话,就要考虑开始转换游击,因为未命中大部分都是对手选择瞬步离开,在这种情况下双方距离拉开,wjsu都无法有效攻击,需要进行wj跑动来攒气,在对方辅助用掉后也可以适量su来集气。在拥有气量之后再来强袭也不迟。最近有一篇带土攻略讲到usl的战术,我觉得这个后手战术可以说不错,为什么?因为su,u后对方如果出手选择攻击,我们大可sl然后接su,这样对方只要不是突进技能,都只能幽转或吃一个su,幽转后又只好瞬步,耗耐力还占不到便宜。前摇无敌的那几个技能奏凯。所以手中握着su这个技能,在足够气的情况下,先手换对方技能攻击然后幽转su‘是非常有效的。是一个可行战术。
          带土强袭的精髓就是幽转su,在对方无法破解的情况下。而辅助的选择则可以让这个打法更加焕发光彩,这里就不做多说。
          而带土想要强袭,需要气,而气则需要游击。游击和反打是黏在一起的。游击就是选择wj与对方相反的方向逃跑,让对方想追追不到,远程过来消耗集气也不够快。但需要注意对方辅助的cd,在对方捏着辅助的时候就要卡对方集气的时间释放技能。带土被对方压制的话想起来不太容易,一定要用细致的操作防止前期被抓到。
          带土游击也是马主席的十六字诀。猥琐无比,对方远程集气自己摸不到,反身wj日墙!你与我拉开距离?接着反身wj集气。你想要捕捉先手?wj既闪避有集气,把能用wj的操作尽量用出去,减少瞬步,把一部分瞬步转换成wj。
          而游击到一定程度,就需要进攻,我先犯人,还是卡技能,在对方使用技能进行试探进攻的时候用瞬步、ad、wj来靠近,靠近后,在对方发起攻势的时候利用u闪过并wj反击,对方要是防御住了,就接着回头瞬步wj跑开集气。
          别人的游击是伺机而动,带土的游击是养精蓄锐。在不断猫抓老鼠的情况下,u闪然后wj出门攻击,凭借u的位移瞬间完成进攻磨血。
          而反打流与传统防反不同的是,它有一部分是利用u来进行宛若反制技的反击。
          带土的流派应该多变,让对方难以预判,在一顿强袭后突然安静的ad走位,对方十有八九会抓住你这片刻进行反击,我们再利用sj防反,防反成功后回头游击走位,对方追过来攻击的话就可以用u来闪避并拉近距离sj反击。实战中好好把握sj这个技能,让对方不敢轻举妄动,只能选择纽带技能来攻击,再根据纽带特点随机应变,就是带土反打流的辅助精髓。
          u的使用量一定也要能大就大,u不能像wj那样集气,所以u的使用量大不是那种死皮赖脸的大,而是安全减少防御和瞬步次数,剑八u过来一个u相互,然后伺机wj攻击,对方狂轰烂炸,也要用u多闪几个技能,凌渡的攻略中有一段带土u闪蓝染wi的视频,虽然是2.6但依然能体现u的魅力。在面对p压战术无法脱身的时候,要记住u的巨大作用。
          然后把三个流派合起来,前期先游击进行集气和消耗,必要的骗取对方的辅助,然后开始强袭对战,先手幽转su配合wj压制,打乱对手的心理,在狂轰烂炸中遇到对方的反击,利用u来闪避,sj来反击。反反复复,不断变换。


          5楼2018-08-26 10:53
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            因为天命下午就要进去学校了,所以本帖暂时完结不要问我为什么一个暑假就写出这点东西来,沉迷lol你懂吗有时间可能还会写对付部分角色的思路,敬请期待


            6楼2018-08-26 10:55
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              前排疯狂顶
              感觉WJ触发攻击效果时经常会被打断呢


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-08-26 11:58
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                现在带土wj无敌还有的,就是伪命中加了个后摇
                说个别的,貌似su和sj还有一些奇妙的特性,我昨天闲极无聊俩带土贴脸一个wj一个sj/su,然后就直接传过去了


                8楼2018-08-26 12:31
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                  捧场捧场


                  9楼2018-08-26 12:51
                  回复(1)
                    我发现我对bvn是跟宇智波一族脱不开干系了鼬神土哥,下一个抢鸣爷饭碗


                    10楼2018-08-26 12:54
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                      我居然一直以为带土sj是3帧,当场暴毙


                      IP属地:湖北来自手机贴吧11楼2018-08-26 13:56
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                        实际上wj不是无敌的,
                        wj在面对有突进效果的人却有穿越效果。
                        我把他称为两极反转。
                        还有wu是能配合+sl+wj+jj+wj+jj+i这种常规操作的。


                        12楼2018-08-26 15:01
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                          实际上,在实战中带土的wu起手是非常难的。
                          实战中,只有wj+su、u、辅助是最实用的。


                          13楼2018-08-26 15:17
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                            IP属地:福建14楼2018-08-26 17:32
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                              顶,先手uslsu思路很有意思


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-08-26 17:49
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