招術及武技:法術及技能絕招。以下為最大值:﹝物理﹞FF0F﹝元素﹞FF03﹝神聖﹞FF0F﹝暗黑﹞FF0F﹝精靈﹞FF0F﹝武技﹞FFFF。
LUNAHEAD.SAV
外部時間記錄、主角姓名。
外部時間記錄:載入進度時所顯示的時間。
OYABUN.SAV
主角稱號、伙伴(伙伴是否加入〉、日用品(糧食、燈油、鑰匙數量〉、內部時間(真實時間〉、表面位置記錄。
糧食、燈油、鑰匙:記錄檔第二行(00000016h~0000001Bh〉。(每種用品使用兩組數值〉
表面位置:在城鎮中,螢幕所顯示的城貌。存檔時,若玩家身處的位置在城鎮中,則讀取進度後看見的城貌是記錄在這個檔案,而非是KOBUN.SAV這個檔案,若把在歐德普克存檔的OYABUN.SAV覆蓋至在江都存檔的OYABUN.SAV,則載入江都存檔後會發現自己身處歐德普克之城貌的江都,而且旅店店主也會變成歐德普克的店主,只要出城再進城就會一切恢復正常。
SCENDATA.SAV
任務記錄(旅店、其他商店的委託記錄〉。
99999999XXXX99XX9999999999999999
啟 種 控 謎 目標 目◎標 目◎標 賞◎◎◎◎◎金
動 類 制 01 城鎮 人◎物 物◎品
9999990000000000XXXX999900XX9999
謎◎02 目標 任◎務 目◎標
巢穴 期◎限 怪◎物
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說明:﹝99:有義值﹞,﹝XX:未知值﹞,﹝00:無義值﹞
啟動:﹝00﹞未啟動﹝01﹞已啟動﹝02﹞已接管﹝03﹞已完成,其餘數值都是已接管狀態,但是實際接管任務後將會記錄成﹝02﹞,只有已啟動的任務才能夠在旅店出現。
種類:任務種類代碼。
00﹝送貨﹞01﹝購物﹞02﹝護衛﹞03﹝探索﹞04﹝修行﹞05﹝復甦﹞06﹝決鬥﹞07﹝調查﹞
08﹝擊退﹞09﹝奪回﹞0A﹝救出﹞0B﹝強盜﹞0C﹝暗殺﹞0D﹝綁架﹞0E﹝收買﹞。
控制:﹝00﹞任務常備出現﹝02﹞任務隨機出現,其餘數值意義不明,且使任務皆無法啟動。
謎01:除﹝06﹞外,其餘數值皆使任務無法啟動,且意義不明。
謎02:無影響,但同種類任務此數值亦相同,其餘數值意義不明。
SHOPITEM.SAV
商店販賣品記錄。
00009999999999999999999999999999
城 店 販賣品◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
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◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎記錄
說明:﹝99:有義值﹞,﹝00:無義值﹞
城:城鎮代碼。
神聖吉札帝國:00﹝歐德普克﹞01﹝薩爾茨海姆﹞02﹝德爾蒙特﹞03﹝路特卡得﹞04﹝多特貝克﹞05﹝漢斯莫特﹞06﹝諾爾豪城鎮﹞07﹝巴林根﹞。
穆哈爾 帝國:08﹝阿薩拉姆﹞09﹝烏魯姆﹞0A﹝埃耳卡拉亞﹞0B﹝穆沙利亞卡﹞0C﹝嘉哈﹞0D﹝索爾哈拉亞﹞。
敦 津:0E﹝江都﹞0F﹝廣南﹞10﹝華安﹞11﹝天陽﹞12﹝仙醉鄉﹞。
日 倭:13﹝紫菠蘿﹞14﹝鷹里﹞15﹝鹿谷﹞16﹝龍諸野﹞17﹝額隈﹞。
馬尼卡帕王國:18﹝葉斯塔利貝拉﹞19﹝聖米哥﹞1A﹝珊塔爾加﹞1B﹝埃爾門德﹞1C﹝里歐庫列歐﹞。
芙庫 基歐:1D﹝帕耳魯吉﹞1E﹝庫列蒙迪﹞1F﹝隆奴﹞。
店:商店代碼。00﹝武器屋﹞01﹝道具屋﹞02﹝魔法屋﹞。
販賣品記錄:最多可記錄62項物品。FF﹝無﹞。
TOWNDATA.SAV
城鎮記錄。
99999999999999990000999999999999
存 建 城市◎◎前三字◎◎名稱 城市◎◎後三字◎◎名稱
廢 家
00009999999999999999999999999999
家物◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
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9999XXXXFFFFFFFF0000000000000000
◎記錄
XXXXXXXXXXXXXX000088000000000000
00000000000000000000000000000000
00009999999900000000990000000000
知名度 榮譽 入城
F401FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
說明:﹝99:有義值﹞,﹝XX:未知值﹞,﹝00orFFor88:無義值﹞
存廢:是否廢棄(為什麼會廢棄呢?因為被魔王給毀了〉。
建家:若把有建家的城鎮改成沒有建家,家會消失,但是若重新建家,則原始舊家的金錢、道具、家人都會再現,若把沒有建家的城鎮改成有建家,家會出現在奇怪的地方,而且沒有建築物。
家物記錄:一個物品代碼(外部代碼)使用兩組數值,﹝FFFF﹞代表沒有物品,最多可放入64項物品,放入超出容納量的第65項物品會消失。
榮譽、知名度:值為0~1000。
入城:是否進入過此城鎮,未曾進入為﹝00﹞,反之﹝01﹞
TOWNITEM.SAV
家中物品內部資料,按照TOWNDATA.SAV的城市及物品順序排列,與CHRITEM.SAV相同。
VDD.SAV
洞窟筆錄(繪圖記錄〉。
VDDKEY.SAV
未知
版本沿革:
1.02003.06.12
CHRITEM.SAV文字解析
DUNGDATA.SAV文字解析
KOBUN.SAV文字解析
LUNAHEAD.SAV文字解析
LUNACHAR.SAV文字解析
OYABUN.SAV文字解析
SCENDATA.SAV文字解析
TOWNDATA.SAV文字解析
VDD.SAV文字解析
2.0(年代久遠,詳細內容忘光了)
新增LUNACHAR.SAV圖構解析
內部代碼及外部代碼關係研發
雜項新解(如:武技值新研)
雜項修正
3.02004.04.25
新增CHRITEM.SAV圖構解析
翻修LUNACHAR.SAV(主要新解:戰鬥型態、人物圖形)
新增TOWNDATA.SAV家物記錄
雜項新解(如:代碼新研)
雜項修正
這次的解析在2004年4月底已完成99%,但為了不明的特效代碼而延宕至今(7月底),聖釘頭鎚特效依然未明,是個遺憾。
3.12004.07.27
特效代碼08暫定為無效的空置碼
雜項修正
3.22004.08.01
新增TOWNDATA.SAV圖構解析
新增TOWNDATA.SAV入城記錄
存檔解析整體重新勘查,以群檔檔名重新排列順序
4.02004.09.02
新增SHOPITEM.SAV圖構解析
新增SCENDATA.SAV圖構解析
新增版本沿革
裝備特效代碼08完解
雜項修正
4.12006.04.20
LUNACHAR.SAV戰鬥型態解釋修正
新增LUNACHAR.SAV身份、屬地、位置解析
LUNAHEAD.SAV
外部時間記錄、主角姓名。
外部時間記錄:載入進度時所顯示的時間。
OYABUN.SAV
主角稱號、伙伴(伙伴是否加入〉、日用品(糧食、燈油、鑰匙數量〉、內部時間(真實時間〉、表面位置記錄。
糧食、燈油、鑰匙:記錄檔第二行(00000016h~0000001Bh〉。(每種用品使用兩組數值〉
表面位置:在城鎮中,螢幕所顯示的城貌。存檔時,若玩家身處的位置在城鎮中,則讀取進度後看見的城貌是記錄在這個檔案,而非是KOBUN.SAV這個檔案,若把在歐德普克存檔的OYABUN.SAV覆蓋至在江都存檔的OYABUN.SAV,則載入江都存檔後會發現自己身處歐德普克之城貌的江都,而且旅店店主也會變成歐德普克的店主,只要出城再進城就會一切恢復正常。
SCENDATA.SAV
任務記錄(旅店、其他商店的委託記錄〉。
99999999XXXX99XX9999999999999999
啟 種 控 謎 目標 目◎標 目◎標 賞◎◎◎◎◎金
動 類 制 01 城鎮 人◎物 物◎品
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謎◎02 目標 任◎務 目◎標
巢穴 期◎限 怪◎物
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說明:﹝99:有義值﹞,﹝XX:未知值﹞,﹝00:無義值﹞
啟動:﹝00﹞未啟動﹝01﹞已啟動﹝02﹞已接管﹝03﹞已完成,其餘數值都是已接管狀態,但是實際接管任務後將會記錄成﹝02﹞,只有已啟動的任務才能夠在旅店出現。
種類:任務種類代碼。
00﹝送貨﹞01﹝購物﹞02﹝護衛﹞03﹝探索﹞04﹝修行﹞05﹝復甦﹞06﹝決鬥﹞07﹝調查﹞
08﹝擊退﹞09﹝奪回﹞0A﹝救出﹞0B﹝強盜﹞0C﹝暗殺﹞0D﹝綁架﹞0E﹝收買﹞。
控制:﹝00﹞任務常備出現﹝02﹞任務隨機出現,其餘數值意義不明,且使任務皆無法啟動。
謎01:除﹝06﹞外,其餘數值皆使任務無法啟動,且意義不明。
謎02:無影響,但同種類任務此數值亦相同,其餘數值意義不明。
SHOPITEM.SAV
商店販賣品記錄。
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城 店 販賣品◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
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◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎記錄
說明:﹝99:有義值﹞,﹝00:無義值﹞
城:城鎮代碼。
神聖吉札帝國:00﹝歐德普克﹞01﹝薩爾茨海姆﹞02﹝德爾蒙特﹞03﹝路特卡得﹞04﹝多特貝克﹞05﹝漢斯莫特﹞06﹝諾爾豪城鎮﹞07﹝巴林根﹞。
穆哈爾 帝國:08﹝阿薩拉姆﹞09﹝烏魯姆﹞0A﹝埃耳卡拉亞﹞0B﹝穆沙利亞卡﹞0C﹝嘉哈﹞0D﹝索爾哈拉亞﹞。
敦 津:0E﹝江都﹞0F﹝廣南﹞10﹝華安﹞11﹝天陽﹞12﹝仙醉鄉﹞。
日 倭:13﹝紫菠蘿﹞14﹝鷹里﹞15﹝鹿谷﹞16﹝龍諸野﹞17﹝額隈﹞。
馬尼卡帕王國:18﹝葉斯塔利貝拉﹞19﹝聖米哥﹞1A﹝珊塔爾加﹞1B﹝埃爾門德﹞1C﹝里歐庫列歐﹞。
芙庫 基歐:1D﹝帕耳魯吉﹞1E﹝庫列蒙迪﹞1F﹝隆奴﹞。
店:商店代碼。00﹝武器屋﹞01﹝道具屋﹞02﹝魔法屋﹞。
販賣品記錄:最多可記錄62項物品。FF﹝無﹞。
TOWNDATA.SAV
城鎮記錄。
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存 建 城市◎◎前三字◎◎名稱 城市◎◎後三字◎◎名稱
廢 家
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◎記錄
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知名度 榮譽 入城
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說明:﹝99:有義值﹞,﹝XX:未知值﹞,﹝00orFFor88:無義值﹞
存廢:是否廢棄(為什麼會廢棄呢?因為被魔王給毀了〉。
建家:若把有建家的城鎮改成沒有建家,家會消失,但是若重新建家,則原始舊家的金錢、道具、家人都會再現,若把沒有建家的城鎮改成有建家,家會出現在奇怪的地方,而且沒有建築物。
家物記錄:一個物品代碼(外部代碼)使用兩組數值,﹝FFFF﹞代表沒有物品,最多可放入64項物品,放入超出容納量的第65項物品會消失。
榮譽、知名度:值為0~1000。
入城:是否進入過此城鎮,未曾進入為﹝00﹞,反之﹝01﹞
TOWNITEM.SAV
家中物品內部資料,按照TOWNDATA.SAV的城市及物品順序排列,與CHRITEM.SAV相同。
VDD.SAV
洞窟筆錄(繪圖記錄〉。
VDDKEY.SAV
未知
版本沿革:
1.02003.06.12
CHRITEM.SAV文字解析
DUNGDATA.SAV文字解析
KOBUN.SAV文字解析
LUNAHEAD.SAV文字解析
LUNACHAR.SAV文字解析
OYABUN.SAV文字解析
SCENDATA.SAV文字解析
TOWNDATA.SAV文字解析
VDD.SAV文字解析
2.0(年代久遠,詳細內容忘光了)
新增LUNACHAR.SAV圖構解析
內部代碼及外部代碼關係研發
雜項新解(如:武技值新研)
雜項修正
3.02004.04.25
新增CHRITEM.SAV圖構解析
翻修LUNACHAR.SAV(主要新解:戰鬥型態、人物圖形)
新增TOWNDATA.SAV家物記錄
雜項新解(如:代碼新研)
雜項修正
這次的解析在2004年4月底已完成99%,但為了不明的特效代碼而延宕至今(7月底),聖釘頭鎚特效依然未明,是個遺憾。
3.12004.07.27
特效代碼08暫定為無效的空置碼
雜項修正
3.22004.08.01
新增TOWNDATA.SAV圖構解析
新增TOWNDATA.SAV入城記錄
存檔解析整體重新勘查,以群檔檔名重新排列順序
4.02004.09.02
新增SHOPITEM.SAV圖構解析
新增SCENDATA.SAV圖構解析
新增版本沿革
裝備特效代碼08完解
雜項修正
4.12006.04.20
LUNACHAR.SAV戰鬥型態解釋修正
新增LUNACHAR.SAV身份、屬地、位置解析