作为一个《古剑一》和仙剑系列的老粉,在《古剑二》和《仙剑五》脱坑。
试玩《古剑三》以后决定重新入古剑坑。
现在的试玩阶段,可以说基本能了解游戏的制作水平,总体给好评,是烛龙的突破~
至于剧情、配乐、更多玩儿法、其他的技能boss等战斗相关,这个要等正式版上市以后再做评价,不过本人非常期待,也对烛龙很有信心~
这次把战斗系统单独拎出来讲一下, 这次试玩以后,大家普遍认为这代古剑的战斗比较难。
也有说体验比较差的,主要分两类观点:
一是 觉得技能平砍单调,动作僵硬不流畅,格挡鸡肋,观赏性差,打击感差等等;
二是 觉得boss难度过高,只能打两下就跑,来回循环毫无体验;尤其第三个boss羽林,硬直高,技能频繁,闪避多,平a二连出招快,让很多人打起来很难受。
关于第一点,除了打击感不算优秀以外(打击感其实是有的就是一般水平),只能说大家对古剑三的技能连招和打法了解的还不够,新录的视频就详细讲解了主角北洛的技能连招,正式版出来以后大家应该百分之八十的时间都是操控北洛,所以现在了解一下北洛的基础技能是有意义的。
关于第二点,是因为大家对战斗机制尤其是格挡(很多人不会用)了解的不多。大家多看一下我那两个视频吧,希望能对大家有帮助,拓展思路吧~
试玩《古剑三》以后决定重新入古剑坑。
现在的试玩阶段,可以说基本能了解游戏的制作水平,总体给好评,是烛龙的突破~
至于剧情、配乐、更多玩儿法、其他的技能boss等战斗相关,这个要等正式版上市以后再做评价,不过本人非常期待,也对烛龙很有信心~
这次把战斗系统单独拎出来讲一下, 这次试玩以后,大家普遍认为这代古剑的战斗比较难。
也有说体验比较差的,主要分两类观点:
一是 觉得技能平砍单调,动作僵硬不流畅,格挡鸡肋,观赏性差,打击感差等等;
二是 觉得boss难度过高,只能打两下就跑,来回循环毫无体验;尤其第三个boss羽林,硬直高,技能频繁,闪避多,平a二连出招快,让很多人打起来很难受。
关于第一点,除了打击感不算优秀以外(打击感其实是有的就是一般水平),只能说大家对古剑三的技能连招和打法了解的还不够,新录的视频就详细讲解了主角北洛的技能连招,正式版出来以后大家应该百分之八十的时间都是操控北洛,所以现在了解一下北洛的基础技能是有意义的。
关于第二点,是因为大家对战斗机制尤其是格挡(很多人不会用)了解的不多。大家多看一下我那两个视频吧,希望能对大家有帮助,拓展思路吧~